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Tema: Keyshot características y actualizaciones

  1. #1
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    Keyshot características y actualizaciones

    KeyShot es un sistema independiente de animación, efectos especiales y render 3D interactivo, según sus creadores ha sido diseñado para eliminar la complejidad de render en imágenes realistas, en su nueva versión cuatro se han añadido nuevas funcionalidades como vinculación interactiva, físicas para las luces, Pantone y los colores RAL, texturas Mold-Tech, bordes redondeados, materiales translúcidos, editor de luces HDR, seleccionar profundidad y nivel de calidad del render.

    En el siguiente vídeo podemos ver las cualidades de las que presume este software, y en el sitio de Luxion hay disponible una versión de pruebas para su descarga gratuita.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Última edición por 3dpoder; 20-02-2013 a las 00:10
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  2. Gracias Dkrause Agradece este post
  3. #2
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    Animar con keyshot

    Llevo algo de tiempo con Vray, pero me llamo la atención el KeyShot porque lo veo muy seguido en los renders que se publican en ZBrushcentral. Viendo los videos parece que tiene una forma de trabajar más intuitiva qué el Vray ¿alguien lo ha probado? ¿Qué ventajas y desventajas tiene en comparación con Vray? Saludos.

  4. #3
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    Animar con keyshot

    Me acabo de descargar el demo de KeyShot, la verdad me está gustando mucho.

  5. #4
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    Animar con keyshot

    Yo lo he probado y no hay posible comparación. Las desventajas de ese motor de render son muchas, sus ventajas lo simple que es.

    Supongo que para algunas cosas rápidas te puede ayudar. Un saludo.
    Cortometraje " El ladrón de caras ".
    https://www.facebook.com/pages/El-La...525470?fref=ts

  6. #5
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    Animar con keyshot

    Gracias por responder, estuve jugando con el y lo encontré muy sencillo de usar, pero a la vez muy limitado como comentas. Una de las cosas que me gustaron es que permite jugar con los parámetros de ss casi en tiempo real, tengo entendido que Vray RT no puede hacer eso, cada cambio que le hagas al SS Fast material tienes que tirar un render. Alguien modelo a magneto y jugando con los parámetros obtuvo este resultado.

    https://www.zbrushcentral.com/attach...hmentid=356372.

    Lo que me gusta es cuando explica el proceso del Shader usado para la piel.
    Heres a screen of the skin Shader. Not really much to it actually. KeyShot does so much for you. you básically insert your textures and play with the sliders and HDR light map till you get a god result..
    ¿Hay alguna manera de hacer pruebas con el Fast SS material rápidamente?

  7. #6
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    Animar con keyshot

    Bueno lo estuve probando más a fondo, me emociono mucho al principio porque soy nuevo en este del renderizado en tiempo real. Con mi equipo actual Intel Core i5 3450 y 8 gigas de Ram aún sin tarjeta de video saque las siguientes conclusiones:

    1.- KeyShot renderiza mucho más rápido glossines reflections and refractions (no sé cómo se diga en español) sobre todo para render finales, para render en tiempo real se nota menos la diferencia entre KeyShot y Vray RT, pero aun así se nota.
    2.- Vray renderiza más rápido reflexiones y refracciones sin glossines en renders finales, para renders en tiempo real gana por muy poco margen el KeyShot.
    3- KeyShot es caro para lo que ofrece, 995 dólares la versión básica y la versión pro 1995 https://keysho/buy/KeyShot/.
    4- KeyShot permite ver cambios de ss en tiempo real, no estoy seguro sí Vray RT también lo permita, necesito hacer pruebas.
    5- KeyShot no permite renderizar mapas de desplazamiento (creo que ningún render en tiempo real lo hace), supongo que, los usuarios de ZBrush que les gusta KeyShot exportan mallas muy densas.

    A pesar de algunas ventajas del KeyShot me quedo con Vray, además en diez días me llega mi GeForce GTX 780, tengo muchas ganas de probar como rinde Vray RT con esa tarjeta, así como probar otros motores como Octane y Arion. Saludos.

  8. #7
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    Luxion keyshot 4-2

    Luxion anuncia el lanzamiento de la nueva versión de KeyShot, Raytracing en tiempo real y programa de iluminación global.

    KeyShot 4.2 viene con nuevas características y actualizaciones de las herramientas existentes, simplifican el proceso de renderizado y animación. KeyShot 4.2 se centra en la mejora de uso, el control, los materiales y la integración con la nueva interfaz de usuario, ajustes prestablecidos y automatizaciones que, simplifican el proceso de render.

    El enfoque de KeyShot 4.2 está en la mejora de las áreas de procesamiento, uso, control, integración y animación, mientras que la adición da una mayor flexibilidad para la creación de imágenes de productos, con nuevas características tales como, la iluminación física LiveLinking, cáusticas y materiales procedurales enfocados, representación más rápida, una mejor selección y más control sobre el hardware y los datos 3D importados, permitiendo a los usuarios trabajar más rápido y de manera más eficiente con sus modelos en el interior de KeyShot, sin comprometer la calidad final de sus imágenes, animaciones y efectos visuales interactivos KeyShotVR.

    Muchos de los cambios en KeyShot 4,2 apuntan directamente a mejorar la experiencia del usuario con el software y el flujo de trabajo de desarrollo visual. Los usuarios encontraran maneras más fáciles de organizar sus datos en importados en 3D, el trabajo con materiales científicamente exactos presets de KeyShot y bibliotecas de color, así como un mayor control sobre el entorno y la configuración de la representación.

    KeyShot 4.2 introduce la posibilidad de crear grupos en el árbol del proyecto de la escena. Los usuarios pueden crear nuevos grupos, arrastrar y soltar las piezas y subconjuntos en grupos ya existentes y mover piezas entre un grupo y otro. La capacidad incluye un cuadro de diálogo con todas las funciones que permite a los usuarios añadir una o varias partes de un grupo existente o crear un nuevo grupo directamente desde la interfaz de render en tiempo real.

    Uso de Core Set, KeyShot ahora viene con la capacidad de establecer la cantidad de núcleos de CPU utilizados por KeyShot, está totalmente basado en CPU y utiliza el 100% de todos los núcleos disponibles, esto garantiza qué los usuarios pueden tener acceso a toda la potencia de su CPU, esta utilidad está disponible siempre que dispongamos de un mínimo de cuatro núcleos.

    Los usuarios pueden intercambiar materiales entre las partes seleccionadas sin tener que cambiar el material para cada parte. Los usuarios tienen dos opciones, materiales de intercambio mediante la selección de las piezas o arrastrando y soltando los materiales dé la biblioteca KeyShot a los materiales existentes en la biblioteca en proyecto.

    Las revisiones de escena son posibles gracias a la posibilidad de salvarlas. Cuando los usuarios guardan una escena, en lugar de sobrescribir cada escena con la última configuración, ahora puede guardar las revisiones de la misma escena, luego se puede acceder desde KeyShot.

    Más pre-ajustes disponibles para él espectador en tiempo real. A través de la configuración del proyecto, los usuarios tienen la selección inmediata de opciones predeterminadas que incluyen relaciones de aspecto reales que se encuentran en los medios impresos y digitales. Estos presets aparecen con tan solo un click, también se pueden bloquear para asegurar la resolución adecuada.

    Otras actualizaciones adicionales se centran en mejoras de las áreas principales, basándonos en la información aportada por los propios usuarios.

    KeyShot 4.2 ya está disponible como una actualización gratuita para todos los usuarios que dispongan de suscripción, tanto para Windows 32 bits como 64 bits, también para usuarios de 3DS Max OS X.

    También está disponible una versión trial, debemos registrarnos y recibir un mail con las instrucciones de descarga, a continuación, iniciamos el programa y seleccionamos registro para una versión de demostración de 14 días.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  9. #8
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    Keyshot versión 5

    KeyShot es un motor de render simplificado para uso fácil y rápido, evidentemente en este motor de render no podemos esperar la calidad de otros tipo V-ray, pero si un uso más sencillo, la nueva interfaz de usuario tiene un acceso más rápido a las herramientas y ajustes, con nuevas formas de compartir los res, también se ha mejorado el flujo de trabajo y rendimiento, permitiendo renderizar aún más rápido si lo comparamos con versiones anteriores.

    Entre las nuevas funciones encontramos la posibilidad de importar modelos 3D y trabajar con ellos, también está el Motion Blur o desenfoque de movimiento, que proporciona una vista previa en tiempo real del movimiento aplicado al modelo.

    El nuevo panel de propiedades de animación se encuentra en la línea de tiempo de animación, cuando se selecciona una animación. En el tema de las animaciones, ahora se pueden añadir eventos a las escenas, se puede indicar el intercambio de cámara en la línea de tiempo.

    Perfeccionan el sistema de Sun & Sky para la creación automática de iluminación geográfica con precisión física con ubicaciones predefinidas.

    El editor HDRI ahora cuenta con más formas de ajustar las opciones de iluminación HDRI y además lo puede hacer en tiempo real.

    Capacidad de producción y soporte ZPR con salida STL, para los archivos de entrada de las impresoras 3D más comunes.

    Las ventanas ahora son apilables, por lo que podemos tener un poco más despejado el escritorio. Para más información visitar la página de KeyShot.

    En definitiva este software puede ayudarnos a un renderizado rápido, pero el modelado lo tenemos que seguir haciendo en otro software e importarlo a este, dejo unas capturas de ejemplo de los resultados finales.
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  10. Gracias str1 Agradece este post
  11. #9
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    Thumbs up Keyshot 6

    Hace pocos días la compañía Luxion compartió un adelanto de lo que sería la próxima versión de KeyShot 6, software de render y animación interactivo en tiempo real. El siguiente vídeo muestra un nuevo sistema de materiales basados en nodos, así como la nueva forma de iluminar y el render por regiones.

    Otros avances más sobre la función de video, o la capacidad de crear scripts, editar geometría y cambiar rápidamente la vertical de la cámara, son características que incluye la nueva versión, como crear animaciones panorámicas.

    En el siguiente vídeo tenernos una vista previa de algunas mejoras y añadidos, como el modo de iluminación interior, materiales en las etiquetas, materiales gráficos, materiales animados, cambios en la geometría, render por regiones en tiempo real y cámara panorámica animada.
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  12. Gracias str1 Agradece este post
  13. #10
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    Thumbs up Keyshot 6

    Seminario nivel principiante donde se explican las nuevas características que trae KeyShot 6, en este adelanto de su lanzamiento muestran las nuevas capacidades del programa, los materiales, etiquetas, iluminación y más temas, van a cambiar.

    Temas concretos que trata el vídeo por capítulos:
    Mejoras de flujo de trabajo.
    Ampliación características de material.
    Las nuevas capacidades.
    Mejoras de animación.

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