Buenas a tod@s, uno de mis últimos trabajos, un modelo para un juego en el que estoy colaborando, y he querido compartir con vosotros, está realizado en Blender y Gimp, la limitación de polígonos era primordial, espero que os guste, y si tenéis algún consejo que dar pues mejor. Saludos.
Última edición por Ckuervo; 03-04-2016 a las 12:49
Pues muy bien aprovechados esos pocos polígonos. Lo único que veo un poco estrechas las rodilleras y las botas (en comparación al pantalón), pero vaya, igual es sólo cosa mía.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Gracias chicos por vuestros comentarios, le gusta llevar el pantalón un poco suelto, ancho, para estar cómodo Vic3D, bromas aparte, ahora que lo dices si llevas razón están un poco estrechas suele pasar al aplicar el multires con las formas redondeadas, lo corregiré, gracias. Saludos.