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Tema: Journey

  1. #1
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    Journey

    Saludos, recibiendo buenos consejos externos sobre elegir una ilustración, aquí comparto mi último trabajo. El cual ha sido todo un reto y con el que he estado casi 1 mes.

    Pasar a 3d un concept 2d que tuviera personajes, pros, escenario, la ilustración es de Iván smirnov.

    Modelado de personajes en ZBrush y retopología con Maya, el render está hecho con Mental Ray.

    Espero que os guste, saludos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: journey_finish_WEB.png 
Visitas: 122 
Tamaño: 2.78 MB 
ID: 215873
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: journey_wire_WEB.png 
Visitas: 107 
Tamaño: 3.17 MB 
ID: 215874
    http://dancap3d.wix.com/Daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.
    Última edición por guerero011; 04-03-2016 a las 18:02

  2. #2
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    Journey

    Mola mucho. No lo vas a texturizar? Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  3. #3
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    Hola, te ha quedado un modelado espectacular, muy bueno, coincido con el amigo Vic, ver este trabajo con texturas estaría bien, un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #4
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    Mola mucho. No lo vas a texturizar? Saludos.
    Muchas gracias vic3d seguramente si lo voy a texturizar, ese será el segundo reto, intentar clavar las texturas de la ilustración. http://dancap3d.wix.com/Daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.

  5. #5
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    Hola, te ha quedado un modelado espectacular, muy bueno, coincido con el amigo Vic, ver este trabajo con texturas estaría bien, un saludo amigo.
    Muchas gracias 3dpoder, lo cierto es que últimamente me atrae muchísimo los trabajos de grandes modeladores y escultores digitales que veo sus acabados con un render así, tipo Clay.

    Y por absorber consejos de profesionales que me están orientando y ayudando a encontrar trabajo, también me comentan que un buen modelado es preferible dejarlo así. Pero estoy de acuerdo que este trabajo tengo que tener una versión texturizada, aunque sea para foros de CGI, gracias por la valoración. http://dancap3d.wix.com/Daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.

  6. #6
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    Asombroso ese modelado, muy bueno. Un saludo.

  7. #7
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    Asombroso ese modelado, muy bueno. Un saludo.
    Muchas gracias japbl. http://dancap3d.wix.com/Daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.

  8. #8
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    He visto el concept original y lo has traído muy bien al 3d, me encanta como lo has modelado, en Clay render está precioso, la verdad, pero estoy de acuerdo con los compañeros en que dan ganas de verlo texturizado, buen trabajo.

  9. #9
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    Enhorabuena, has realizado otro gran trabajo, se echa de menos un plano más cercano de la carreta y el personaje, que seguro que te lo piden para un posible empleo, espero que te animes con la versión texturizada, pero vamos, ver el wire es todo un lujo. Un saludo.

  10. #10
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    He visto el concept original y lo has traído muy bien al 3d, me encanta como lo has modelado. En Clay render está precioso, la verdad, pero estoy de acuerdo con los compañeros en que dan ganas de verlo texturizado.

    Buen trabajo.
    Muchas gracias diseño3d, la verdad que este si le voy a meter mano, le tendré que poner los 8 sentidos artísticos para respetar la paleta de colores de la ilustración, aunque cada vez me gusta más los Clay, hay cada trabajo por ahí que te quita el hipo sin texturas, pero este si lo voy a texturizar, gracias compañero. http://dancap3d.wix.com/Daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.

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