Resultados 1 al 8 de 8

Tema: Pluto Disney

  1. #1
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Pluto_disney

    Pues otra prueba, esta vez con Pluto.

    De momento no tiene armature.

    Una imagen en Render Cycles y otra en Render Blender con Freestyle
    Espero que les guste.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Pluto_05.jpg 
Visitas: 570 
Tamaño: 50.8 KB 
ID: 193194
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Pluto_cycles.jpg 
Visitas: 388 
Tamaño: 101.0 KB 
ID: 193195

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Mensajes
    743
    Gracias (Dadas)
    273
    Gracias (Recibidas)
    202

    Pluto_disney

    La primera me gusta mucho, la segunda ya tiene unos colores un tanto extraños.

    Por cierto, la primera se ve muy original. Los colores parecen sacados de un dibujo animado. .

  3. #3
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    979
    Gracias (Dadas)
    29
    Gracias (Recibidas)
    363

    Wink Pluto_disney

    Hola, Solimán.

    Lo que tengo para decirte también va para él Troncomóvil:
    Tus pruebas de render y texturizado me parecen adecuadas y simpáticas. Hay mucho en Blender para tocar.

    Pero tus etapas de modelado se ve que pueden beneficiarse de un poco más de trabajo.

    Es fácil googlear referencias y ver qué hay en las proporciones del Troncomóvil que lo hacen más tierno e infantil que el que hiciste: detalles más grandes y grosores mayores, evitando líneas demasiado prolijas.

    Y el modelado del perro está aún muy cuadrado y mecánico. Los escalones en los dedos y la extraña forma alrededor de los ojos podrían resolverse mejor si te animas a investigar en distintas posturas y expresiones del modelo.
    ¿Podrías mostrar wireframes en el modelo sin subdividiré Seguro moviendo vértices solamente ganara más en naturalidad, como te decía, evitando dejar sus lops demasiado verticales y horizontales.

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Pluto_disney

    Si, menos la boca, lo demás lo he dejado lo más cuadrado y grande que he podido.

    Lo mío, no es el modelado.

    Gracias.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pluto_wire.jpg 
Visitas: 335 
Tamaño: 63.6 KB 
ID: 193217

  5. #5
    El Senior De Los Members
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
    Mensajes
    1,757
    Gracias (Dadas)
    415
    Gracias (Recibidas)
    282

    Blender Pluto_disney

    Si te han quedado muy bien. Es lo que tiene el modelado que es muy pesado. Se necesitan muchos miles de horas para tener esa sensación de que se va a algún sitio. A mí personalmente el modelado me gusta mucho y todavía me queda bastante que aprender.

    Al menos se parece a un perro.

    Se tarda más en buscar el dichoso emoticono que en escribir el texto.
    Buena cosa esto del Blender

  6. #6
    Viva Blender !!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,009
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    49

    Pluto_disney

    El efecto ton muy bien logrado Soliman.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
    Mensajes
    754
    Gracias (Dadas)
    468
    Gracias (Recibidas)
    235

    Pluto_disney

    Me gusta mucho el render tirado con Cycles: las sombras, los colores, parece un fotograma de la serie La casa de Mickey. A mí, personalmente, el efecto que se consigue con el Freestyle en los trabajos no me gusta.

    Buen trabajo y saludos.

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    979
    Gracias (Dadas)
    29
    Gracias (Recibidas)
    363

    Wink Pluto_disney

    Hola, Solimán.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Lo mío, no es el modelado.
    Qué va, amigo, si estas muy bien encaminado.

    Aparte, no lo veo de ese modo. Al parecer, uno hace cosas para aprender, y hacerlas propias, ¿no es así?
    Sólo te faltan un par de pasos: selecciona o produce algunas referencias, acercarlas a la malla y el resto es tironear desde diferentes ángulos.

    Seguramente habrá en Blender un equivalente a las Graphite Modelling Tools de 3DS Max, un conjunto de pinceles para desplazar y relajar la malla con tamaño y potencia configurable.

Temas similares

  1. ZBrush Fanart Disney
    Por sapoirlandes en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 25-11-2014, 12:14
  2. Cine y series Frankenweenie de Disney
    Por 3dpoder en el foro Cine
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 26-10-2012, 00:06
  3. Maya Personaje Disney
    Por Trazos en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 23-11-2009, 12:56
  4. Cine y series El fin de la era Disney 2d
    Por ikerCLoN en el foro Cine
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 04-06-2004, 13:21
  5. El Disney oculto
    Por Véctor en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 21-02-2004, 20:41