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Messiah Studio | Novedades y características

  1. #1
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    Messiah:animate

    Muchos nos seguimos quejando de las capacidades de animación de personajes del 3ds Max, por no terminar (Discreet) de potenciar y unificar scripts, plugins, Character Studio, etc. Dentro del paquete original. No tener NLA nativo ni auto setup en la versión 6 es una vergüenza. En fin, debido a estos y otros motivos, muchos hemos probado distintos módulos de terceras partes además del Character Studio. Human IK Motion Builder, life form Studio, y script para autosetup como charrigger o righelp e incluso probado con otros paquetes (Maya, Animation Master).

    Mi pregunta es: alguien ha probado Messiah:Animate es un módulo que pertenece al paquete Messiah: Studio y que puede utilizarse como plugin (max. Maya, LightWave y Cinema 4D) o standalone, es decir, programa independiente. Con esta tecnología se animé Jimmy Neutrón, siendo la primera vez que se utiliza un solo paquete 3d (LightWave) en la realización de una película CGI.

    El paquete completo, Messiah: Studio, aún está en fase advanced, una especie de beta que extrañamente no se acaba de lanzar al mercado. Puedo imaginar porque, su motor de render nativo es el archiconocido y esperado Arnold.

    Aún no tengo una máquina en condiciones para testear este software, que acertadamente ofrece una versión de demostración, pero mi curiosidad es grande, se ha tocado el tema con frecuencia en los foros de Animation Master en CGtalk y el Messiah parece muy respetado por los más expertos. Eggington, reconocida productora que trabaja entre otros con Animation Master utiliza también el Messiah: animate. Pues eso, ahí lo dejo. Un saludo de Shazam.

    Posdata: uh no me di cuenta. Mi mensaje 1000 vaya, como pasa el tiempo.
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Messiah:animate

    Vaya. Shazam gracias por la información. No sabía que Messiah se podía utilizar como plugin, voy a ver qué tal va. De 3ds Max 6 no diga nada que me saldrá la vena quema contenedores. Venga un saludo por la noticia, y dentro de poco se sumar otro software animanium producto para animar de la compañía Sega. Hasta luego.
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  3. #3
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    Messiah:animate

    Yo tampoco sabía que se pudiera usar como plugin para 3ds Max. Posdata: estoy bajándome la demo.

  4. #4
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    Messiah:animate

    Buena la demo es la versión standalone. Eso he comprobado. Shazam ahora no consigo entenderte. Te referías a que puede utilizarse como modulo externo aparte del 3ds Max, es decir cómo Motion Builder, o te referías que tiene conexión directa con 3ds Max, a modo de plugin, y por tanto dentro de él, como human IK yo de momento lo he instalado, pero no he podido hacer nada. Es bastante de LightWave y Maya y por tanto me resulta un tanto lioso, pero seguiré haciendo pruebas cuando pueda.
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  5. #5
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    Apr 2002
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    Messiah:animate

    Disculpad que no me expliqué en profundidad, de todas maneras. Como dije antes no puedo probar por mí mismo. Tengo entendido que se utiliza el módulo para animar y luego a través del plugin se integra dentro de 3ds Max. No sé hasta qué punto es interactiva la relación y si se puede editar dentro de 3ds Max o hay que salir, editar y luego actualizar, como Poser profesional pack, por ejemplo, (que comparación tan asquerosa, con perdón, pero es la única que se me ocurre).

    Anexo un par de archivos (*.mht) con información para configurar y ejecutar el plugin. Un saludo de Shazam.

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  6. #6
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    Messiah:animate

    Bueno he bajado la versión demo y esta versión no trae Arnold. He logrado pasar un modelo simple de 3ds Max a Messiah y me he quedado igual. Cómo diantres meto huesos, o se pueden pasar los de 3ds Max más el skin aplicado es que parece LightWave. Y bueno Shazam sabes de algún tutorial de Messiah. Saludos.

  7. #7
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    Messiah:animate

    El Messiah: animate es solo el módulo de animación, supongo que, Messiah:render y Messiah: Studio, el completo, tendrán el Arnold o lo que queda de él, el Messiah: animate y el Messiah: Studio traen muchos tutoriales y videotutoriales en su versión comercial. Es un fallo que la demo no los traiga, captaran más usuarios, he visto un par de VT sobre IK, Bones y Morph, y aparentemente es sencillo y muy potente, el pesado me llamó mucho la atención, parecía automático. Vaya, necesito un PC decente: (un saludo de Shazam.
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  8. #8
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    Messiah:animate

    Es cierto hay tres versiones disponibles, Messiah animate (solo animación), Messiah render (solo con Arnold, texturas, etc), y Messiah estudio, este último integra los 2 softwares anteriores, y la demo para descargar es el Messiah animate. También es cierto que debería haber tutoriales o videotutoriales disponibles. Estar el Messiah estudio en el hub.

  9. #9
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    Messiah:animate

    Dentro de la carpeta de instalación de la demo y bajo el nombre de una carpeta llamada Messiah demo están todos los tutoriales que se necesitan, con gifs animados incluidos.

    Justo al lado de esa carpeta se encuentra unas escenas y objetos en formato (*.lwo). Para poder practicar. Ale que os cunda. Yo mañana le echaré el ojo.
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  10. #10
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    Messiah:animate

    Es cierto.

  11. #11
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    Messiah:animate

    Una cosa: la versión de Arnold que lleva Messiah: Studio me atrevería a decir que tiene de idéntico un 20 o 30 % del Arnold original, al menos en el momento en que se lanzó. Yo creo que, a este paso, a Arnold se le va a pasar el arroz. Saludos.

  12. #12
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    Messiah Studio | Novedades y características

    Nueva versión Workstation por 299$.
    Pmg announces Messiah:studio (workstation), a Low cost personal versión of it popular Messiah:studio animation and rendering software, which retails for $299. The Workstation versión has all the features of the profesional versión of Messiah:studio, but allows only one render node and runs standalone.
    http://www.projectmessiah.com/.

  13. #13
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    Impresionante, comienza a dar frutos la estrategia democrática de XSI. Mola, muy buen precio para este pedazo de programa, le sumas los cien dolarcitos de Silo y ya tienes una excelente suite por $399. Podría pensar (o malpensar en este caso, por el precio) que es una competencia directa con A:M, pero este último con telas, pelos y partículas a la Combustion sale más barato que incluso cualquier plugin específico para esos fines. Gracias por el dato, casualmente alguien preguntaba sobre el tema en CGtalk, comparando y a:m. Saludos.
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  14. #14
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    Qué aprenda el 3ds Max, que es el que falta.

  15. #15
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    Ala, está muy bien.
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  16. #16
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    Ostias que caña de precio, ese programa es la pera. Tiene capacidades para Shading realmente increíbles a ver si hay suerte y el número de usuarios de este software crece porque es su única debilidad, qué lástima que no se use más un programa tan bueno como este.

    Vaya menudo precio igual cae.

  17. #17
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    Lo que me lleva a preguntar. ¿hay versión de evaluación? Porque ha ese precio, es otra opción, más que interesante. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  18. #18
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    Lo tengo en programas pendientes, aunque sólo sea para averiguar si los huesos del Messiah son tan buenos como comentan y como parece en los videos.

    Una opción muy interesante.

    Posdata: dejad al max que siga con su precio, dejadlo. (que cuantos más usuarios se vayan mudando a otros programas más se irá equilibrando la balanza de tutoriales, plugins, etc).

  19. #19
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    Posdata: dejad al max que siga con su precio, dejadlo. (que cuantos más usuarios se vayan mudando a otros programas más se irá equilibrando la balanza de tutoriales, plugins, etc).
    Amén.

    Dios. Ballo, tu avatar es la repera.

  20. #20
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    Che, dejad al max tranquilo, que seria de los elitistas sin el, no os metáis con ellos. Un programa gratis? Para el populacho, e. Saludos.

    Posdata: Leander, a que si?
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  21. #21
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    Mar 2004
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    17
    Hola. Recorriendo el foro me encontré con este mensaje, y debo decir que me sorprendió la existencia de un software tan potente y a tan bajo coste. Sin embargo, hay una duda que me quedo luego de recorrer la web de Messiah y es si este programa postura capacidades de modelado.

    Por otro lado, sé que no es el mensaje indicado, pero aprovecho para consultar, vi que hablan muy, pero muy bien del Animation Master, nuevamente visite el sitio web, pero en este caso me surgió otra duda, y es si dispone de iluminación global.

    Desde ya les agradezco y brindo por un año nuevo lleno de licencias.

  22. #22
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    244
    Vi que hablan muy, pero muy bien del Animation Master, nuevamente visite el sitio web, pero en este caso me surgió otra duda, y es si dispone de iluminación global.
    Creo que soy el menos indicado para aclarar esto, ya que también estoy documentándome para este potente software, pero si tomas un poco de cuidado en leer la página de hash veras que dicen lo siguiente.
    #.

    Ray tracing of transparency, reflections and shadows for visually realistic results.
    #.

    D3d or OpenGL real-time previews can be saved as output.
    #.

    Super fast, high quality hybrid renderer.
    #.

    Selectable Specular color.
    #.

    Mirrors with ajustable settings.
    #.

    Alpha buffer rendering for combining Computer Animation with live action.
    #.

    Antialiasing.
    #.
    32-bit, variable, unlimited resolution rendering.
    #.

    Avi animation playbak within the software.
    #.

    Bound rendering, quick render or ray trace only a portion of the screen.
    #.

    Tv safe and title safe indication.
    #.

    Transparency averaging.
    #.

    Antialiased image maps.
    #.

    Shadow maps.
    #.

    Gamma correction.
    #.

    Show or hide render in progress.
    #.

    User selectable reflection limit.
    #.

    Motion blur.
    #.

    Extensive render status meters.
    #.

    NTSC safe color.
    #.

    Photon Mapping.
    #.

    Software shadows.
    #.

    Film Grain.
    #.

    Blom.
    #.

    Soften.
    #.

    Dither.
    #.

    Dynamic range (gamma correction).
    #.

    Field rendering.
    #.

    Line geometry.
    #.

    No anti-alias option (game sprites).
    #.

    Film tint, presets like black and white or sepia tones.
    #.

    Stereo rendering.
    #.

    Shadow buffers and shadow only buffers.
    #.

    Exportable lighting maps, vertex colors for Game Engines.
    #.

    Selectable software shadow color.
    #.

    Fully customizable ton or anime style shader/render.
    Saludos.
    quiero cambiar mi firma

  23. #23
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    Solo añadir que Animation Master, además de Photon Mapping, tiene radiosity para conseguir iluminación global. Como en todo los programas el coste de tiempo en render es elevado.

    Algunas muestras: http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=4007.

    Messiah tudio es un programa, el sistema de Shaders, materiales y texturas es de lo más avanzado del mercado, las herramientas de animación son muy potentes y eficientes, comparables a las de XSI, Autodesk Maya y A:M, con rigging automático, entre otras cosas. La iluminación y render son también de altas prestaciones.

    No tiene capacidad para modelar, hay que recurrir a modeladores externos como Rhinoceros, Silo, modo, ZBrush o Wings3d.

    Personalmente, me gusta el tándem Silo-Messiah Studio, pero cualquiera de los otros está muy bien, en especial la gratuidad de Wings3d o la versatilidad-espectacularidad de ZBrush.

    Eggington Studios, por ejemplo, utiliza un pipeline conformado por LightWave, Animation Master y Messiah Studio. Un saludo.

    Shazam.
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  24. #24
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    Messiah Messia:studio 2-0 demo actualizado: 2-4c

    Última edición por SHAZAM; 17-05-2006 a las 06:28 Razón: Actualización de enlaces
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  25. #25
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    Wink Nueva versión de project messiah

    Es impresionante lo que se puede conseguir con el displacement y una malla super simple (y siendo un experto, claro) me vuelve a entrar el gusanillo.
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=330595.

  26. #26
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    Nueva versión de project messiah

    Ayer estuve ojeando los videos de su página web y, además de ser bastante explicativos, son muy cachondos. Eso, y el puedes usar Messiah como una especie de plugin conectado a otra aplicación 3d ha hecho que me descargue la demo y empiece a trastear. Se ve muy potente, y es muy sencillo crear tus propias interfaz para rigs, cosas que en 3dsmax o Maya es mucho más limitado.

    Os recomiendo que os paséis por su web y veáis los videos.

  27. #27
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    Nueva versión de project messiah

    Taron ha estado contando últimamente sobre las nuevas features y se contempla incluir pelos y telas a corto plazo. Yo he estado haciendo pruebas de render y es bastante rápido. Cada vez que pienso en incluir a XSI en mí caja de herramientas aparece Messiah con algo que me pone los dientes largos.

    Menos mal que aún no tengo el dinero, que si no.
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  28. #28
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    Nueva versión de project messiah

    Mientras escribía pasó ikerciclon y se me adelantó. El tema rigging en Messiah es una pasada, ya sabéis cómo soy de enamorado con las herramientas de A:M, pues con Messiah me pasa lo mismo, sé que es una chorrada, pero hasta el interfaz es bonito y cómodo.

    Que guay, veo que no estaré solo estos días de experimentación.
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  29. #29
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    Nueva versión de project messiah

    Guay, guay. Siempre me gusta ver las nuevas features.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  30. #30
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    Nueva versión de project messiah

    Si no recuerdo mal. ¿messiah no tiene modelador? Bueno, sería un buen tandem: Silo+mesiah tudio.

  31. #31
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    Nueva versión de project messiah

    Si no recuerdo mal. ¿messiah no tiene modelador? Bueno, sería un buen tandem: Silo+mesiah tudio.
    Esa es la combinación que tengo en mente. Y al primer trabajo invertir la ganancia en ZBrush. Luego a amortizar. Eso o XSI foundation, la s después de los : pone cara de confused.

    Uno de los detallázos de Messiah es que los updates son gratuitos.
    Última edición por SHAZAM; 20-03-2006 a las 14:34
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  32. #32
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya, interesante, interesante. ¿Sois partidarios de usar varios programas? ¿lo veis vomo una ventaja, o una desventaja? :-que.

    Es sabido que los grandes estudios utilizan varios programas 3d diferentes aparte de los que ellos crean. :-que.

    Creo que hoy en día no hace falta que un programa como Messiah (casi exclusivo para animación), tenga que tener un modelador a la fuerza con tantos programas buenos que hay por ahí de modelado y bastante baratos. :-que. Un saludo.

  33. #33
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    Nueva versión de project messiah

    ¿Sois partidarios de usar varios programas? ¿lo veis vomo una ventaja, o una desventaja? :-que.
    Yo prefiero el todo en uno, pero supongo que, será porque tengo la mala costumbre de editar el objeto en cualquier momento del proceso de creación, incluso en la animación.

  34. #34
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya, interesante, interesante. ¿Sois partidarios de usar varios programas? ¿lo veis vomo una ventaja, o una desventaja?
    Es sabido que los grandes estudios utilizan varios programas 3d diferentes aparte de los que ellos crean. :-que.

    Creo que hoy en día no hace falta que un programa como Messiah (casi exclusivo para animación), tenga que tener un modelador a la fuerza con tantos programas buenos que hay por ahí de modelado y bastante baratos. :-que. Un saludo.
    Cuando vemos los programas como herramientas, por supuesto que si somos partidarios, siempre es agradable tener una super navaja Suiza, pero cuando conseguimos construir mejores escenas al utilizar herramientas específicas y especializadas pues es lo que hay.

    En mi caso, muchas veces modelo con Wings 3d para seguir de nuevo en 3dsmax o Blender, dependiendo del trabajo, para mí es más rápido hacerlo así, no solo por la agilidad del programa de modelado sino porque puedo ir adelantando en casa sin necesidad de tener instalado el 3ds Max allí. Cuando el modelado necesita hacerse poly2poly en lugar de boxmodeling lo hago directamente en Blender o max.

    Me gusta Silo porque permite boxmodeling y brick2brik (poly2poly), y en eso se basan mis experimentos de estos días, ver cómo funciona ese tándem.
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  35. #35
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    Nueva versión de project messiah

    Yo prefiero el todo en uno, pero supongo que, será porque tengo la mala costumbre de editar el objeto en cualquier momento del proceso de creación, incluso en la animación.
    Por la misma razón me gusta tanto A:M, es una buena y barata navaja Suiza.

    Aunque sigo dependiendo de la naturaleza del trabajo para elegir su uso.
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  36. #36
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    Nueva versión de project messiah

    Si el módulo de animación no está en el mismo paquete que el renderizador si que lo veo un problema. Shazam si la herramienta no es importante no sé porque pruebas todos los paquetes.ñejñejñejñej.
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  37. #37
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    Nueva versión de project messiah

    Shazam si la herramienta no es importante no sé porque pruebas todos los paquetes.ñejñejñejñej.
    Por trabajo.

    Para divertirme me basta y sobra con A:M, Blender y Wings3d, pero hay trabajos que ameritan herramientas especializadas. Podría hacer infoarquitectura con A:M, pero tardaría más que con 3ds Max y Vray, por ejemplo, si me encargan una integración de 3d con imagen real donde interactúan personajes y efectos especiales realistas Blender se me quedaría corto, ya me ha pasado.

    Por otro lado, ¿a quién no le gusta pasearse por una buena ferretería y toquetear las herramientas?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  38. #38
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    Nueva versión de project messiah

    Ballo, Messiah Studio incorpora su propio render. Tiene algoritmos Montecarlo y radiosidad. De cualquier modo, puedes animar en Messiah mientras lo tienes conectado a max, por ejemplo. En max sólo tienes la malla, y en Messiah todo el setup y la animación. A ver si saco algo de tiempo y le echo un vistazo, porque aparenta ser muy potente.

  39. #39
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    Nueva versión de project messiah

    Si me encargan una integración de 3d con imagen real donde interactúan personajes y efectos especiales realistas Blender se me quedaría corto, ya me ha pasado.
    Si puedes hablar de ello, me gustaría saber que es lo que tenías que hacer y donde se te quedó corto.

  40. #40
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    Nueva versión de project messiah

    Si puedes hablar de ello, me gustaría saber que es lo que tenías que hacer y donde se te quedó corto.
    Tenía que haber agua derramándose y chorreando sobre un logotipo, algo que con RealFlow se hace (me refiero a la configuración) en pocas horas (que el cálculo tarda mil años es otra historia).

    Lo ideal es que hubiese plugins para conectar Real Flow con Blender.

    Edito: ojo, cuando digo que se queda corto, tanto Blender como Animation Master, me refiero al tiempo de entrega, nunca digo que no se pueda hacer sino que para algunas cosas se necesita más tiempo y lo malo es cuando no se dispone de él.
    Última edición por SHAZAM; 20-03-2006 a las 16:45
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  41. #41
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    Nueva versión de project messiah

    Algo he hecho mal. He instalado la demo y no me salen los iconos por ningún lado. ¿os pasa a vosotros? Un saludo.

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  42. #42
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    Nueva versión de project messiah

    ¿Qué gráfica tienes en versiones antiguas al menos era bastante pijotero con los drivers y la gráfica, no sé si habrá mejorado en ese aspecto, pero alguna vez me pasó algo así.

  43. #43
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    Nueva versión de project messiah

    Iker ya lo sé, los toque hace tiempo, sobre todo el de animación, pero lo deseche. Warex estuvo mucho más tiempo aprendiendo a usarlo, podría informarte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  44. #44
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    Nueva versión de project messiah

    .
    graphics card: Nvidia is recommended, but Ati now works well todo. The card must fully support OpenGL 1.2 at the bit depth and resolution you are working at. Some of the lower end cards (in the us$50 price range) only really support OpenGL at resolutions below 1024x768.
    .

  45. #45
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    Nueva versión de project messiah

    ¿Qué gráfica tienes en versiones antiguas al menos era bastante pijotero con los drivers y la gráfica, no sé si habrá mejorado en ese aspecto, pero alguna vez me pasó algo así.
    Intel, va todo en la placa base. Si esa es la razón como dices, probaré en el portátil a ver qué tal. Un saludo.

  46. #46
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    Nueva versión de project messiah

    Es eso seguro.

  47. #47
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    Mar 2004
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya, ya ha puesto algo IkerClon. El inglés no es lo mío, pero creo que dice algo de Nvidia. Bueno ya lo probré luego a ver. Gracias. (que lento soy escribiendo, leñe). Un saludo.

  48. #48
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    Nueva versión de project messiah

    Que con las Nvidia funciona mejor que con las Ati. Y que tenga soporte OpenGL (espero que mi tarjeta Nvidia de 16 Mb sirva).

  49. #49
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    Oct 2004
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    Nueva versión de project messiah

    No voy a comprar más fabricas cuando todavía no saco la producción como debería.

  50. #50
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    Mar 2004
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    Nueva versión de project messiah

    Al final he logrado soluccionarlo. He entrado en propiedades de gráficos OpenGL, y en espacio de memoria que ocupa el controlador he puesto bajo y ya me tira bien.

    Bueno, ya iré tanteándolo un poco a ver qué tal. Un saludo.

  51. #51
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    Nueva versión de project messiah

    Acabo de abrir el Trex de ejemplo, y la animación es la risa.

  52. #52
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    Nueva versión de project messiah

    Así ha primera vista parece jodido el programa. Tiene mogollón cosas. Un saludo.

  53. #53
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    Apr 2002
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    Nueva versión de project messiah

    A mí me está gustando mucho cómo esta redactada la ayuda: de una manera muy amena y divertida. Entre render y render con Vray le pego una leída.

  54. #54
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya, hacía tiempo que no me ponía tan a saco con un programa. Aprender un nuevo software siempre cuesta, pero la documentación que viene es muy buena (pero en inglés). ¿os acordáis del Rig del pez de la demo de mareque scheider? Sí, el que tenía varios sliders con los que controlabas la animación de aletas y demás, pues viene como archivo de ejemplo. Toda una delicia.

  55. #55
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    Nueva versión de project messiah

    Jodo. Como animador, y después de leer varias críticas positivas sobre el programa, me siento en la obligación de probarlo, aunque sea, esta noche bajo la demo y a ver si mañana le hecho un vistazo.
    ¿Tiene muchas limitaciones la demo?

  56. #56
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    Nueva versión de project messiah

    Creo que el tamaño de render y la posibilidad de salvar. Por lo demás, parece que es completamente funcional.

  57. #57
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    Mar 2004
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    Nueva versión de project messiah

    Coincido con lo que dices IkerClon, a mí también me está gustando y ya le voy cogiendo el gustillo. Yo me esto guiando por los videotutoriales de su web. Un saludo.

  58. #58
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    Nueva versión de project messiah

    Hay que buena la reel de mareque schenider, por dios. Qué buena pinta este software, que asequible y que poco tiempo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  59. #59
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    Nueva versión de project messiah

    Por si alguien no había visto este hilo: https://www.foro3d.com/showthread.ph...hlight=messiah. Y no dejéis de echarle un vistazo a los nodos de texturizado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  60. #60
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    Nueva versión de project messiah

    Mini offtopic:
    -> me estáis diciendo que con esa malla tan simple, aplicando una textura queda eso, de resultado? Vaya estoy perdiendo el tiempo.
    (Me refiero al alien que hay publicado en CGtalk en ese hilo).

  61. #61
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    Nueva versión de project messiah

    Tío, ¿en qué mundo vives? ¿no sabes lo que son los mapas de desplazamiento?

  62. #62
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    Nueva versión de project messiah

    Tío, ¿en qué mundo vives? ¿no sabes lo que son los mapas de desplazamiento?
    No te pases que no es tan fácil, hay que ser una máquina para hacer ese mapa de desplazamiento, porque más que detallar, este tío parece que modele con desplazamientos.

  63. #63
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    Nueva versión de project messiah

    Estamos hablando de Taron. Cuando yo balbuceaba con el 3d (y desde esto ha llovido), el ya era un máquina. Pero. ¿de repente habéis olvidado todos la existencia de ZBrush?

  64. #64
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    Question Nueva versión de project messiah

    Tío, ¿en qué mundo vives? ¿no sabes lo que son los mapas de desplazamiento?
    Aun soy un neonato, apenas llevo 6 meses y solo he tocado el apartado de modelación y muy por encima dos tonterías de animación, aún no tengo ni idea de iluminación, texturización, render, etc.

    Creo haberoslo leído alguna vez, pero no sé qué significa ni en que consiste.

  65. #65
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    Nueva versión de project messiah

    Offtopic: Devnul, te dejo algunos ejemplos, en a:m claro, es el que estas utilizando: Normal maps:
    http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=16401&st=15&p=127757&#entry127 757.

    Directo del manual:
    http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/customhtml/displacement.htm
    El displacement es una propiedad de todos los materiales:
    http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/generatedhtml/materialp.htm.

    Algunos test muy interesantes:
    http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=19705&hl=
    http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=19722&hl=.

    He conseguido montones de ejemplos, así mejor que te pases por los foros hash y pongas displacement en el buscador. Que sepas que es animable y combinado con los Normal Maps tienes las mismas opciones que en otros paquetes 3d de última generación.

    Fin del offtopic.

    Lo siento Luroc.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  66. #66
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    Nueva versión de project messiah

    Pero. ¿de repente habéis olvidado todos la existencia de ZBrush?
    Pues sí. En cualquier caso, la malla inicial es extremadamente simple.

  67. #67
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    Nueva versión de project messiah

    Realmente pretendeis adquirir el messiahí.

  68. #68
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    Nueva versión de project messiah

    ¿Qué pasa, te da envidia? A mí me gusta su manera de trabajar, aunque viniendo de 3ds Max me va a costar acostumbrarme. Tiraré con la demo hasta que me canse.

  69. #69
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    Nueva versión de project messiah

    ¿Qué pasa, te da envidia? A mí me gusta su manera de trabajar, aunque viniendo de 3ds Max me va a costar acostumbrarme. Tiraré con la demo hasta que me canse.
    Envidia no, que va, si me da la gana lo pillo ya mismo, pero prefiero no despilfarrar nada, lo preguntaba porque os frotais demasiado por las paredes con la demo.

  70. #70
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    Nueva versión de project messiah

    Los ejes de rotación me chocan bastante, pero creo que es solo cuestión de acostumbrarse. Por mi parte creo que estoy demasiado encerrado en el max y me cuesta bastante empezar con otros programas. Por eso hace tiempo que trasteo algunos programas para ver qué tal, ya que, al 3ds Max parece que ya no le queda mucha vida. Un saludo.
    Última edición por Derbiii; 23-03-2006 a las 21:28

  71. #71
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    Nueva versión de project messiah

    Leander, no he visto mucha cosa tuya en 3d. Igual es que como compráis programas de caca.

  72. #72
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    Nueva versión de project messiah

    Leander, no he visto mucha cosa tuya en 3d. Igual es que como compráis programas de caca.
    No voy a caer en tu juego.

    Sabes que vengo del pixeling, en cuanto saque tiempo avisaré en su momento.

    Y otra cosa: ni Blender ni a:m me ha costado ni un duro (cómo? Te dejo que pienses lo que quieras), solo el XSI (este sí que me ha parecido una cagada de workflow para un solo usuario).

    Y estoy completamente legal y con licencias. Enfatizo esto último.

    Ajo y pan.

  73. #73
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    Nueva versión de project messiah

    Yo tengo la licencia de XSI muerta de risa en la estantería.

  74. #74
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    Nueva versión de project messiah

    Y yo cada vez que lo veo (y con lo que me ha costado) me dan ganas de tirarme de los pelos. Lo que pasa es que tú ya tienes tus herramientas habituales, y ya te has acomodado a ellas y a la vez te da buenos resultados, por eso no lo necesitas.

  75. #75
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    Nueva versión de project messiah

    Haya paz, haya paz. En mi opinión, todos estos hilos en los que alucinamos como colegialas (un saludo desde aquí a todas las colegialas) con las ultimísimas novedades de los distintos softwares, son bastante útiles porque algunos estamos pensando en la posibilidad de gastarnos los cuartos en alguno de ellos, sobre ahora que parece que los más ineteresantes (según mi criterio) tienen precios muy razonables (, aunque el más razonable ya sabemos todos cual es).

    Cambiando de tercio, por lo visto en la demo de Messiah, por ahora me ha parecido muy farragoso de manejar eso es otra cosa a valorar, la curva de aprendizaje, sobre todo en estos días que tengo tan poquísimo tiempo. Por ahora, me quedo con Blender, y quizás con un modelador a mayores.

    Ale, un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  76. #76
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    Nueva versión de project messiah

    Alucinamos como colegialas (un saludo desde aquí a todas las colegialas).
    Gracias, un beso para ti, guapetón.

    Yo personalmente el único que creo que merece la pena comprar es el ZBrush. Lo digo desde mi perspectiva y porque es el único que me permite hacer cosas que con Blender es imposible. Me refiero a cosas a las que yo puedo dedicar tiempo, claro.

    Lo más importante sigue siendo el objetivo de cada uno. El día que por fin pueda ponerme a hacer una demo reel de animación intentaré hacerla con Blender. Si veo que se me queda corto (que no creo) ya me plantearé buscar softwares que permitan animar con más facilidad.

    Así el objetivo es primordial. Si necesitamos modelar, texturizar, animar más rápido entonces podemos buscar programas que tengan un workflow optimizado en cada área. Mientras nuestra necesidad de velocidad sea relativa (o la ganancia sea de pocas horas en todo el proceso) la única razón para buscar otro software es la de poder hacer algo que con el actual sea imposible.

    Ojo, que todo esto lo digo desde la visión de la producción, otra visión distinta sería desde el aprendizaje, donde puedes pasarte los días experimentando con distintos programas (para acabar dándote cuenta de que no has hecho nada en todo ese tiempo). Saludos.

  77. #77
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    Nueva versión de project messiah

    Totalmente de acuerdo en lo que respecta a ZBrush. La mayor parte de los softwares 3d hacen más o menos lo mismo (vale, esta es una generalización muy bestia), ZBrush es el software más orientado a la ilustración, y este campo es el más versátil y tal y cual, en definitiva, otra compra pendiente.

    Y guapetón lo serás tu.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  78. #78
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    Nueva versión de project messiah

    Pero el ZBrush, son 500 euros, ¿y solo para desplazamientos. Con el Messiah a 300 tienes el módulo :animate. Que dilema ¿eh?

  79. #79
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    Nueva versión de project messiah

    La única razón para buscar otro software es la de poder hacer algo que con el actual sea imposible.
    Aunque con esto hay que tener mucho cuidado, porque cuando vemos las nuevas features de otros programas, se nos cae la baba y si cegados por esto llegamos a pensar en cambiarnos, podemos darnos cuenta de una putada gorda, y es que, aparte de ganar esas espectaculares features, hemos perdido la facilidad con la que nuestro antiguo software hacía tal o cual cosa y lo que ganamos por un lado, lo perdemos por otro, no todo son ventajas necesariamente.

  80. #80
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    Nueva versión de project messiah

    Que gran verdad, eso es una de las cosas que más temo. Al final derrochas dinero en un software nuevo y tiempo de aprendizaje de este.

  81. #81
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    Nueva versión de project messiah

    Copio un mensaje de otro foro porque me ha parecido muy interesante. Es en respuesta de ¿porqué te has pasado del LightWave al messiahí:
    soy usuario de LightWave y en cuanto a animación me he pasado a Messiah por las siguientes razones:
    -el setup -> .
    =>más rápido y portable de personaje a personaje.
    =>no son necesarios los mapas de peso, aunque se puede usar algo parecido para ajustar mejor las deformaciones, parece que los huesos en Messiah, fueran inteligentes.
    =>un sistema de comandos (expresiones parecidas a los lscripts) muy visual y fácil de comprender, que nos permiten hacer un montón de funciones tales como IK <-> FK, constrains, orients, targets, f no tiene fin.
    =>mete tantos huesos como quieras, complica tu setup lo que sea necesario, que la potencia de reacción del programa, no se verá afectada por la carga.
    =>anima a 2 o más personajes simultáneamente en escena, yo he llegado a animar a 5 y el OpenGL y la velocidad de las deformaciones parece la misma que con un personaje solo.
    =>las deformaciones que hacen los huesos y otros modificadores sobre la Autodesk Maya, parecen mejores, más suaves que las que hace LightWave.
    - Organización->.
    =>crea grupos, y estos no se perderán al cerrar la escena. Aparecen siempre listado en la pestaña Items, tal y como tu los creaste.
    =>desesperados grupos a su vez, te valen no solo para seleccionar Items, sino que también son útiles para agrupar los canales, que luego quieras utilizar para el Graph editor.
    =>organiza, modifica y reutiliza tus animaciones con compose, una especie de motion mixer, pero más robusto y manejable.
    =>soporte nativo para almacenar poses, así que, si pmg saca una nueva versión del software, este no tiene por qué perder la compatibilidad con la nueva versión.

    Bueno, de momento lo dejo aquí y para la próxima os sigo contando, que tengo que empezar a trabajar. Saludos,
    .

  82. #82
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    Nueva versión de project messiah

    Te interesara este artículo entonces: http://www.animationartist.com/2002/...johndavis4.htm. Saludos, animados.
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  83. #83
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    Nueva versión de project messiah

    Te interesara este artículo entonces.
    Y a mí, y a mí.

  84. #84
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    Nueva versión de project messiah

    Sí, está interesante, aunque viene a decir más o menos lo mismo, pero por un profesional. Leyendo esto me he acordado de una cosa sobre Blender y ya que algunos de los interesados en Messiah somos usuarios de Blender, voy a comentarlo aquí:
    El tema es que, a diferencia de Messiah (por lo que leo) Blender se muere literalmente cuando hay mallas animadas en pantalla.

    Me ha pasado en una secuencia que estaba haciendo para el corto en el que trabajo actualmente y me he quedado desagradablemente sorprendido.

    Se trataba de hacer que los silenciadores de unos cañones antiaéreos se movieran hacia adentro en el momento del disparo para darle más énfasis. Bien pues me digo, simplemente selecciono esa parte y creo unas RVK para luego poder controlarlos cómodamente en el momento que quiera, ok, lo hago y cuando ejecuto la animación en la ventana 3d (Alt+a) me quedo flipado porque todo iba lento en un primer momento pensé que era por algún bug y no lo achaquí a la deformación de la malla, así que, fui descartando elementos hasta que llego a los cañones y. Voila, al borrar las RVK todo funciona suave. Putada por el tiempo perdido, así que, me toca hacer los silenciadores como objetos distintos (con la consiguiente perdida de las coordenadas del mapeo) y hacer la animación emparentadolos a los cañones y animando como objetos distintos.

    Bueno, pues la cuestión queda así:
    Todo lo que en Blender suponga una deformación de la malla a bajo nivel (RVK, armatures, Splines, lattices.) hacen que todo vaya muchísimo más lento y con mallas muy tupidas o con varias a la vez se hace insoportable.

    Cuando se anima, es indispensable poder ver la animación a tiempo real para saber si el timing esta correcto, yo sé que al aumentar el número de polígonos, la tarjeta gráfica tiene que trabajar más y en el momento en que superas su límite, todo empieza a perder frames, pero curiosamente no es este el caso, porque si me muevo por la vista 3d (rotar, zoom, mover) todo va fino, con lo cual no es tema de tarjeta, es tema de que el código que calcula las deformaciones no está lo suficientemente optimizado como para ser usado en tiempo real, la escena no era tan complicada y mi procesador es un Dual-Core 4400+ así que, me digo: vaya, que putada, bueno pues nada, dejaré la vista 3d en modo boundbox para poder ver el movimiento suave y así por lo menos sé que está bien. Me cago en la p*ta. Tampoco funciona. Sigue yendo lento, aun cuando no tiene que calcular nada porque no tiene que mostrarlo.
    ¿Solución? : ninguna. Bueno sí, hartarme a renderizar animaciones en OpenGL a avi para poder ver si la velocidad es correcta. O sea, una mierd*. Ahí queda eso.

  85. #85
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    Nueva versión de project messiah

    Pues yo también he sido testigo de lo mismo, de hecho, no lo comenté antes porque pensaba que ya lo sabíais, y como siempre término hablando de las bondades de a:m en ese sentido pues para no ser pesado no he insistido.

    En fin, por esa razón, al igual que vosotros, sigo en la búsqueda, cada vez más inclinada hacia Messiah, de un software de animación poligonal eficiente y barato. Por cierto, Leander, no seríamos los únicos con el combo a:m/messiah/silo, te sonaran Joe cosman, Williams Eggington, demente3d, entre otros.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  86. #86
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    Nueva versión de project messiah

    Por supuesto, a los dos primeros sí, ¿demente3d? Ni idea. El primero publica una serie de videotutoriales muy provechosos.

  87. #87
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    Nueva versión de project messiah

    Aquí está la web de demente3d y el resto para quien no los conozca: Joe cosman:
    http://www.cafepress.com/messiahtuts/533502
    http://www.joecosman.com/.
    William Eggington:
    http://www.eggprops.com/
    http://www.Eggington.net/.

    Demente3d:
    http://demented3d.com/tutorial/ma-facial/index.html
    http://demented3d.com/tutorial/ma-rigging/index.html
    http://demented3d.com/tutorial/.

    He actualizado el hilo de tutoriales, para conocer mejor el programa.
    https://www.foro3d.com/showthread.php?t=31850. Saludos, animados.
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  88. #88
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    Nueva versión de project messiah

    Gracias shasi.

  89. #89
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    Nueva versión de project messiah

    La escena no era tan complicada y mi procesador es un Dual-Core 4400+ así que, me digo: vaya, que putada, bueno pues nada, dejaré la vista 3d en modo boundbox para poder ver el movimiento suave y así por lo menos sé que está bien. Me cago en la p*ta. Tampoco funciona. Sigue yendo lento, aun cuando no tiene que calcular nada porque no tiene que mostrarlo.
    ¿Solución? : ninguna. Bueno sí, hartarme a renderizar animaciones en OpenGL a avi para poder ver si la velocidad es correcta. O sea, una mierd*. Ahí queda eso.
    ¿pero que es esto?.

    Ya me parecía que el nuevo sistema de animación ha ido demasiado rápido (3 meses) cuando otros softwares han necesitado años para llegar hasta dónde Blender ha llegado, por mucha información y faqs que hayan por la red.
    ¿Y como han desarrollado Elephant`s dreamí ¿acaso no han utilizado las deformaciones? ¿te han dicho algo elysium o en Blender.org si has publicado algo?

  90. #90
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    Nueva versión de project messiah

    Quizás Elephant dream no es tan sofisticada como parece y/o ha sido montada por partes y mucha composición. O han tenido que renderizar muchos previos para ir corrigiendo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  91. #91
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    Nueva versión de project messiah

    Al menos como mínimo podían haber hecho el precálculo, como los fluidos. Lo de los previos seguro, pero para eso debían disponer de mucho tiempo (igual no dormían), pero dejémonos de conjeturas, de todas formas, si efectivamente la rutina no va el tiempo real, la cosa es superincómoda más motivos tengo para fijarme en el Messiah.

  92. #92
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    Nueva versión de project messiah

    Yo, francamente, busco lo más parecido a a:m. Y Messiah va ganando esa Carrera.
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  93. #93
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    Nueva versión de project messiah

    Yo ahora que estoy viendo friamente el Messiah, lo que veo es un software que ha hecho gente inteligente y veo que cada cosa es super intuitiva y muy cómoda.

    Sinceamente estoy harto de ver nuevas features en Blender que nunca llegan a acabarse.

    No me mal interpretéis, yo adoro Blender y pienso que es el software con mejor relación calidad/precio del mercado, pero ya no pienso (como antes) que puedo resolver todo con Blender.

    En cuanto a elefants dream, no sé cómo serán de complicadas las escenas y tampoco sé mucho más hasta que no vea el DVD, pero sé lo que me ha pasado a mi y con eso me basta.
    Última edición por Caronte; 02-04-2006 a las 05:07

  94. #94
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    Nueva versión de project messiah

    Oh es increíble escuchar eso de Caronte, va leerlo. Saludos.
    Última edición por batou; 02-04-2006 a las 06:26

  95. #95
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    Nueva versión de project messiah

    Oh es increíble escuchar eso de Caronte, va leerlo. Saludos.
    Viva la realidad. Estoy con él.

  96. #96
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    Nueva versión de project messiah

    Me alegra que ya os deis cuenta. Max va también muy lento cuando se ven animaciones en pantalla, claro que con el Maxtreme la cosa se solucionara. El software que veo más dinámico en este aspecto es Motion Builder, pero claro de barato no tiene nada.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  97. #97
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    Nueva versión de project messiah

    Una pregunta, ¿el Messiah tiene algún sistema para realizar coreografíasí me refiero a colocar de manera localizada los diferentes elementos, objetos, personajes ya animados, dentro de una escena.

    Os lo agradecería tremendamente, no tengo tiempo para probar el programa.

  98. #98
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    Nueva versión de project messiah

    Una pregunta, ¿el Messiah tiene algún sistema para realizar coreografíasí me refiero a colocar de manera localizada los diferentes elementos, objetos, personajes ya animados, dentro de una escena.

    Os lo agradecería tremendamente, no tengo tiempo para probar el programa.
    No sé a qué te refieres exactamente, pero una buena práctica es acostumbrarse a dejar un objeto (empty, ayudante, nulo, o cómo se llame en vuestro software) como raíz (padre) del objeto animado, de esta forma siempre puedes cambiar tamaño, rotación o posición durante su animación sin tener que modificar sus curvas de nuevo.

  99. #99
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    Nueva versión de project messiah

    Eso ya lo sé, me refiero si tiene coreografía, por ejemplo, tal Empty con ese personaje ya animado con sus curvas, en tal sitio, tal personaje en ese tal sitio, que aparezca en fotograma x, o sea, algo, así como el planning de escena. Interactuar entre ellos (colisiones).

    O solo se trabaja con un único objeto.

  100. #100
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    Nueva versión de project messiah

    Pues o yo sigo sin entenderte, o eso se puede hacer con cualquier software.

  101. #101
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    Nueva versión de project messiah

    Quizás se pueda hacer con cualquier software, disculpa si me explico cómo el culo, ahí va un vídeo de lo que en a:m se denomina: coreografía, donde se unen los personajes ya trabajados con sus curvas, en un mismo decorado o escena: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/ex1director/.

    O simplemente en Messiah solo se trabaja directamente con los personajes y no hay forma de montar una escena.

  102. #102
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    Nueva versión de project messiah

    Ah, ya veo. Eso se puede hacer con cualquier software de animación, solo que a:m tiene una forma peculiar de trabajar y de llamar a los modos.

    Messiah no tiene modelador, por lo que siempre estarías en modo coreografía.

  103. #103
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    Nueva versión de project messiah

    A vale mosastracias.

  104. #104
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya. ¿será posible que se pueda animar sin deformaciones raras? Porque por lo que veo en este vídeo no se utiliza los smartskins. http://www.projectmessiah.com/x4/vids/Bones.wmv.

  105. #105
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya, yo entendía por smartskin una especie de piel inteligente que aparece por defecto cuando pones huesos. En Messiah, una de las formas de controlar la deformación de la piel (más concretamente, la influencia de un objeto sobre la malla) es mediante metaeffectors. De este modo, vas más, allá de la deformación estándar que te da Messiah. No nos hemos mirado mucho la demo, ¿eh?
    Caronte, en Messiah no estas siempre en modo coreografía. Por lo general, tienes la parte de setup, que es donde creas los objetos (primitivas, luces, cámaras), y la parte de animate, que es donde puedes manipular todo lo que tienes construido con la intención de darle movimiento. Hay más apartados, como el de expresiones, pero yo los englobaría en la primera de las partes que menciono.

  106. #106
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    Nueva versión de project messiah

    Gracias ikerina, estoy viendo por los videotutoriales como trabajan los metaefectors, fastidiar, que cómodo, ahora mismo estoy viendo un metaefector metal aplicado al efecto Melt, acojonante lo de las ruedas.

  107. #107
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    Nueva versión de project messiah

    Vaya, yo entendía por smartskin una especie de piel inteligente que aparece por defecto cuando pones huesos.
    No, no es eso, es simplemente el poder deformar la malla a tu gusto (editando a mano los puntos de control) dependiendo del grado de rotación de un hueso, por lo que puedes hacer deformaciones perfectas.
    Caronte, en Messiah no estas siempre en modo coreografía. Por lo general, tienes la parte de setup, que es donde creas los objetos (primitivas, luces, cámaras), y la parte de animate, que es donde puedes manipular todo lo que tienes construido con la intención de darle movimiento. Hay más apartados, como el de expresiones, pero yo los englobaría en la primera de las partes que menciono.
    Si, es más correcto lo que dices (aunque distito de a:m).

  108. #108
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    Nueva versión de project messiah

    messiah : Studio 2.4b..
    Taken from the 2.4b readme:
    The Camera recticle now adjusts so that it doesnt get hidden behind the.

    Edges of the world view when the Graph is all the bien down or when in.

    The f3 extended list área mode is active.

    Added ability todo fix the errors generated by ZBrush UV map.

    Displacement image data, where the data from shared polygon Edges.

    Is written out with diferent values on the map, and ends up showing up.

    As a crak in displacements.

    Fixed. Obj object UV reading where some map points wouldnt be.

    Recognized.

    Changed z_to_parent_length in Bones so that when adjusting the bone.

    Length, the children are moved with the parent bone, relative todo their.

    Position todo the parent bone, instead of just snapping todo the end of it.

    Added frame time todo the render display, which accounts for things.

    Like subdivisión time, that may not be associated with the renderers.

    Portion of the time.

    Added better handling of mapping mouse move direction todo bone.

    Length and range Hot spot direction, todo lengthen and shorten.

    Added saving of UV data todo lwo or obj files if the loaded lwo or.

    Obj file contains UV data.

    Added Maya 7.0 connection plugin.
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    Victor Navone


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  109. #109
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    Nueva versión de project messiah

    Sigo husmeando sobre este programa y me encuentro con unas herramientas de Shaders, que desarrolla Thomas helzle, que para una demoreel de modelado, entre otras cosas, serían la leche a la hora de mostrar la malla en modo alámbrico.

    Alucinante: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=187319&page=6&pp=15.

    Vale la pena ver el hilo entero.

    Venga, para que los colmillos se nos pongan más largos y afilados.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por SHAZAM; 03-04-2006 a las 14:26
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  110. #110
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    Nueva versión de project messiah

    Cada día estoy más enamorado de este programa.

  111. #111
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    Nueva versión de project messiah

    Sigamos echándole leña al fuego. Hasta ahora no hemos comentado sobre las partículas en Messiah. Pues Taron acaba de dejar unas muestras.

    Descargar particlesclips.

    Una escena para quien quiera jugar: http://www.projectmessiah.com/~Taron/demoscenes/smoke01.fxs.

    Y otra: http://www.projectmessiah.com/~Taron/demoscenes/bubbles_large, fxs.

    Para quien no sepa quien es este señor (Taron) aquí se pueden ver algunos de sus trabajos, por supuesto, hechos con este programa:
    http://www.Taron.de/. Saludos.

    Edito: vaya, y un pequeño minitutorial de Taron sobre setup: http://www.projectmessiah.com/~Taron...p_for_head.mov.

    Ñam, ñam.
    Última edición por SHAZAM; 04-04-2006 a las 01:38
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  112. #112
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    Nueva versión de project messiah

    para ya.
    no cogeré la visa, no cogeré la visa, no cogeré la visa.

  113. #113
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    Nueva versión de project messiah

    Me pregunto ¿cuándo le agregaran las herramientas de modelado? Recuerdo un video que vi, de los creadores del aún p:m, donde decían que sacarían un software al cual le llamarían Messiah pues traeria un cambio al mundo del 3d, en la entrevista mostraban un ejemplo de animación con el tiranosaurio ese (esa malla si que es vieja, parece que acompañara al Messiah) hasta lo último.

    Luego de eso salió como plugin para LightWave.

    Se están tomando su tiempo, pero parece que están haciendo algo muy bueno.
    Última edición por batou; 04-04-2006 a las 11:44

  114. #114
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    Nueva versión de project messiah

    Solo puedo decir una cosa. Lol.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  115. #115
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    Nueva versión de project messiah

    Me pregunto ¿cuándo le agregaran las herramientas de modelado?
    Ya lo han hecho, se llama Silo-Hexagon-modo-Wings3d.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  116. #116
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    Nueva versión de project messiah

    para ya.
    no cogeré la visa, no cogeré la visa, no cogeré la visa.
    Ji.
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  117. #117
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    Nueva versión de project messiah

    Pues la Mastercard.

  118. #118
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    Messiah Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Interesante, ya ha salido la demo de la última versión de Messiah : Studio. http://www.projectmessiah.com/x4/dow..._ms_w_demo.htm.

    Limitaciones: no permite guardar ni utilizar plugins que no sean los incluidos en la instalación. El render se limita a 320 por 240 píxeles. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  119. #119
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    Nueva demo messiah:studio v2-4b

    Gracias Shazam. Bajando.

  120. #120
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    Nueva demo messiah:studio v2-4b

    Gracias. Bajando.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  121. #121
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    Messia:studio 2-0 demo

    http://www.characterfx.com/. Otro enlace más sobre este software (un paquete a considerar como complemento a Hexagon).

    Editaré el mensaje con lo que vaya encontrando.
    Here it comes...I have something against you, I have something against you, and Im gonna use it, I am one happy prick.
    - Pixies -

  122. #122
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    Messia:studio 2-0 demo

    http://www.characterfx.com/. Otro enlace más sobre este software (un paquete a considerar como complemento a Hexagon).

    Editaré el mensaje con lo que vaya encontrando.
    Hombre pues un enlace muy poco interesante (a no ser que quieras pagar por los videos) y con apenas nada de información.

  123. #123
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    Messia:studio 2-0 demo

    Ciertamente, vaya chasco. Leí free y fui ciego.
    Here it comes...I have something against you, I have something against you, and Im gonna use it, I am one happy prick.
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  124. #124
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    Messiah Messiah:studio 2-24c

    Nueva versión del mejor complemento para ZBrush-modo-silo-Hexagon-Wings3d. http://www.projectmessiah.com/x4/downloads_main.htm.

    La demo aún no ha salido, habrá que esperar.
    Here are a list of changes and bug fixes for the 2.4c versión:
    • autosave - Múltiple auto save files are posible now (up to 100, default.

      Is 10.)

    • incremental scene saving - Save fxs or mpj file incrementally. The new.

      Scene Will automátically be incremented by one, so if the original was.

      Myscene0001.fxs the new one Will be myscene0002.fxs.

    • object sequence loading added todo dmorph. The surfaces Will remain.

      The same as those of the base object you applied the dmorph todo. This.

      Is handy if you have an object, which has ben textured in Messiah, when the object is replaced, the texturing Will remain intact.

    • fixed double armature load upon programa start.

    • material nodes Will not be partially transparent any more obscuring.

      The node text on certain graphics cards when they overlap.

    • fixed the problem of the (*.mat) tray selecting the next material do, when you deleete a Shader from a material, and it the only Shader left.

    • fixed the problem with making a gradiente and going into the light block.

      And when you double click a light the block would collapse.

    • the view no longer changes focus todo the first view, when saving, or auto.

      Save is activated, and youre in a Quad or double view.

    • cylindrical map fliped on x fixed as well as the rotation assignment.

      Problem.

    • particles - Now able todo choose nulls in particle slave popup.

    • material copy - Connections todo material imputs are preserved when a.

      Copy material happens.

    • particle emitter now has visual guides for type (cone, box, plane).

    • spot light cone can be sen when looking th rouge the spot light as a.

      Camera object.

    • Graph now zooms with the current frame marker as the center, instead.

      Of the left Edge of the Graph.

    • min max can be set for the viewport sliders.

    • correct list item is selected After a deleete of the last of it child Items.

    • reactivated GI lighting from transparent objects.

    • inactive keys remain inactive, Even After being moved in time and.

      Selection.

    • fix todo self shadow from no cast shadows, and GI from transparent.

      Objects.

    • fixed chunque files overwritting each other, when 2 messiahs are run.

      On the same machine.

    • fixed the background image not being scaled todo the same fit, as the.

      New viewport Camera recticle fitting.

    • image sequence texture color should behave properly now.
    Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  125. #125
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    Messiah:studio 2-24c

    Lo que hace falta que implementen es días de 72 horas para probar todo.
    Última edición por elGordo; 09-05-2006 a las 14:12
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  126. #126
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    Messiah:studio 2-24c

    Lo que hace falta que implementen es sias de 72 horas para probar todo.
    Diccionario 3dpoder.
    sias: días de más de 24 horas.

    Muy de acuerdo con tu propuesta, por cierto.
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    Victor Navone


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  127. #127
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    Messiah:studio 2-24c

    Cachis, maldita dislexia.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  128. #128
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    Messiah:studio 2-24c

    Cachis, maldita dislexia.
    Nada, yo creo que es la emoción de ver la diversión que nos espera.
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  129. #129
    Fecha de ingreso
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    Messiah:studio 2-24c

    Vaya, espero que el verano sea largo y ocioso, para poder probar todo esto, y lo más importante, aplicarlo. (que dicho sea de paso, tenemos dónde). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  130. #130
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    8

    Messia:studio 2-0 demo

    Gracias por el aporte ojalá hubiera unos videotutoriales en español, pero bueno por lo menos les entiendo un poco.

  131. #131
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    1

    Exclamation Messia:studio 2-0 demo

    Es mucho pedir. Si publicas una versión descargable de los video tutoriales? graciasgracias.
    [FONT=Book Antiqua]ChOza[SIZE=7][COLOR=Magenta][B]

  132. #132
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    Messia:studio 2-0 demo

    Es mucho pedir. Si publicas una versión descargable de los video tutoriales?
    Con un gestor de descarga introduces las direcciones y los puedes descargar. Si utilizas Firefox para navegar con la extensión downthemall es muy fácil bajarlos.

    En todo caso en este otro hilo están todos los enlaces del primer mensaje de este hilo y algunos más:
    https://www.foro3d.com/showthread.php?t=31850.

    Y si aún no hallas cómo hacerlo ve a http://www.projectmessiah.com/x4/tutoriales.htm y en los botones donde pone play haces click con el botón derecho del ratón y eliges guardar destino como. Para descargar. Un saludo.
    Última edición por SHAZAM; 17-05-2006 a las 06:24
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  133. #133
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    Messiah Nueva demo messiah:studio v2-4d [20mayo2006]

    Actualizado (20 demayo de 2006): Nueva versión de Messiah : Studio con demo incluida: 2.4d. http://www.projectmessiah.com/x4/dow..._ms_w_demo.htm.
    Here are a list of changes and bug fixes for the 2.4d versión:
    This is a minor update todo fix a few issues uncovered in 2.4c.
    • fixed the replace object bug introduced in 2.4c.

    • dmorph Will now allow interfaz interaction in the world view todo be smoother when using object sequences, dmorph has now ben optimized todo avoid some nedless processing.

    • the plugins directory now may have any number of user created subdirectories which can be populated with third party plugins. This Will allow for a cleaner organization of the plugins folder.

    • fixed the last material in list deletion, selecting the next material down bug.

    • fixed a problem where overbright spots may appear in some renders.
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  134. #134
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Nueva demo messiah:studio v2-4d [20mayo2006]

    Vaya he estado trasteando este programa, pero lo veo más liado y complejo de manejar. Sé que al principio suele costar encontrar el manejo.

    Pero creo que el Blender está mejor pensado para un uso más cómodo.

  135. #135
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    Nueva demo messiah:studio v2-4d [20mayo2006]

    Pero creo que el Blender está mejor pensado para un uso más cómodo.
    Sabes que yo también le tengo cariño a Blender, si es que se le puede tener cariño a un puñado de bits (© 2006 Elgordo) pero para animar personajes Messiah Studio esta años luz por delante de nuestro querido programa.
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  136. #136
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    Messiah Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Calientitas y recién salidas del horno; incluida la versión demo.
    Descargas.

    Esta es la lista de novedades (copy paste):
    WHATS NEW: Messiah:studio 2.5 Pro & Workstation and Messiah:animate 5.5.

    This is update has several new work flow features and several fixes. Pléase read th rouge this list as some of the changes may affect scenes created in previous versións of Messiah.

    Features & Modifications.

    Images.

    At the request of about 2 million people, we have added a Replace Image option in the image pulldown.

    Image Sequences r.
    • Image Sequence setup has ben revamped. Instead of the offset that was there before, you may now specify what frame you want your image sequence to start playing bak from. This will probably cause old scenes to behave strangely if the offset was used, but its easy enough to use the new start frame method. Even if your sequence is numbered starting at 200, for example, you can tell the program to have it start playing at any frame you want. Frames prior to the first frame will display/render the first frame of the sequence. Frames after the last frame will display/render the last frame of the sequence.
    • When you select the sequencebutton in the image manager it will automátically set the number of frames in the sequence.
    • Enabled the lopcaracterística for sequences. This was never hoked up before and works properly now.
    • Drastically reduced the amount of Ram used for image sequences. Before the entire frame range of the image sequence would be cached in RAM. This was the primary reason people were having renders die after as few as a 50-100 frames or so. Now only the current frames image is cached for sequences.
    • Made a change which should fix any other strange sequence stuf that was going on. Apparently some ítems were not taquíng into account that an image may be a part of a sequence. Now any image that is flagged as being a sequence should render appropriately.
    • Fixed the problem with Spotlights which were projecting an image sequence. Before only a single static frame would be rendered. Now, the image sequence will be properly rendered.
    Background Images r.
    • Added background image scaling. There is a new control, Background Image Scale Percentwhich will allow the user to interactively scale the background image in the viewport on both the x and y dimensions, by a percentage betwen 1-100. 100 is the default. This is handy if you want to use a sequence of very large image files as a background sequence and dont ned to have the full res image in the viewport. Values from 25-50 look pretty god, depending on image size.

      Scaled images will only be displayed in the viewport as a background image, but the full res image will be utiliced when rendering.
    Selection List.

    Added a Selection List text gadget next to the current object popup on the bottom right of the interfaz. r.
    [list][*] Allows you to enter an object name and will select that object when you press Return or the E (Execute) button next to the string gadget. Example: Camera This will de-select all selected ítems and select the Camera as the current object. [*] Allows you to enter a channel name and it will select that channel in the main item list. Example: Camera:heading This will de-select all selected ítems and select the heading channel of theCamera object as the current channel.[*] Allow the user to enter múltiple objects or object:channels for selection. Example: Camera,Null:heading This will de-select all selected ítems and select both the Camera object and the heading channel of Null. This first item entered will become the current object.[*] Allow the user to add objects to the current selection by placing a comma prior to the first object or object:channel name. Example: Camera,Null:heading This will retain the previous selection, while adding the Camera object and the heading channel of Null o the current selection[*] Selection List History gadget. This is next to the E (Execute) gadget of the Selection List control. This will récord any object or object:channel selections the user makes th rouge the Selection List text entry control. This is handy if you ned to quickly switch betwen a few objects while animating for example.
    • Click the Selection List Hiestory gadget (it is on the right of the Selection List) and the list will popup. Single click on the list item to copy that selection to the Selection List string gadget without executing the selection.
    • Double click the list item to copy that selection to the Selection List as well as immediately execute that selection.
    Command String Hiestory.

    Added a Command String History List gadget. This is next to the E (Execute) gadget of the Command String control. This will récord any expression or other command the user executes from the Command String entry control. Functionally it operate idéntically to the Selection List Hiestory gadget. Weve a los added the ability to restore the last string entered in the Command String control. Press the R (R estore) button next the C (Clipboard) button. You can a los copy to the clipboard using the Copy to Clipboard característica. To do this, press the C (Clipboard) button next to the Command String History List button. This will copy the contents of the Command String History List to the Windows clipboard.

    Auto Complete.

    Added auto-compleete to some string gadgets. Right now auto-compleete is active for the following controls: r.
    • Command String control on main interfaz (objects, effects, function, expressions, shaders)
    • Selection List String control (objects)
    • Exp control on the Command->Expresiones tab (objects, effects, functions, expressions, shaders) When you type in a name, the string will present you with the first best match for what it thinks you might want to select. Kep typing enough of the name until it appears. If the correct name is presented just press the Endkey to go to the end of the selection and continúe typing (or just press Return if you
      e done). If you want to remove the auto-compleete selected text just press Deleteand it will be removed.

      Sometimes you might have a bunch of objects with number sufixes. Example: Null_01, Null_02. Null_10 Suppose you type in Nullso auto-compleete will think you may want to select Null_01. So, in this case you really want Null_05. Press the Up or Down arrow keys to move up and down th rouge the posible selection list. When you find the item you want just press the Endkey to accept that item and continúe typing (or just press Return if you
      e done.)

    LightWave Connection Fix (Previously released separately on August 16, 2006 Update).

    Fixed the LightWave connection plug-in to work properly with LW9. Heres how to use it.
    1. Start LightWave, then on the Utilities tab click on Edit Plugins and deleete the Messiah entries. They will be in the Displacement, Motion, Layout Command, and Scene Master sections.
    2. Click on Master Plugins and if Messiah is there, remove it. Now kit LightWave.
    3. Rename, deleete, or move your lwmasters8.cfg and/or lwmasters9.cfg files.
    4. Start LightWave and go to the Utilities tab.
    5. Use Add Plugins to add the MessiahLW.p plug-in (its in the rot of your Messiah folder-- dont move it).
    6. Click on Masters Plugins and from the drop down menú select Messiah_máster.
    7. Quit LightWave and restart so the lwmasters file will be written out properly with the Messiah_máster info.

    Maya Connection Update.
    • Added the Maya 8.0 connection plug-in.
    • Added a new menú to the MessiahmayaXX.mll plugins. There is a new MEL script in the main Messiah directory named Messiah, mel.

      Either copy this over to a search path Maya loks for your scripts, typically C:\Documents and Settings\(user name)\My Documents\maya\scripts, or add the path to the Messiah executable to your Maya script PATH.

      Now, when the Messiahmaya plugin is initialized, a new Messiahmenú will automátically be added to the main Maya menú allowing you at add the XFormer, deformer or bring up the Messiah interfaz. You can a los change the scale or query the current scale.

    Edit Sphere.
    • New controls were added to the edit sphere blok in edit key/frame editing.
      • Edit Sphere Manipulator - The ability to change the edit sphere from its current combined rotation and translation manipulators to separate manipulators.

        In the key command manager under the interfaz section, there are some Edit Sphere functions that can be assigned to keys that let the user change the edit sphere to the Translation, Rotation, or Scale manipulator, or to toggle bak and forth betwen Translation and Rotation manipulators.
    • Mouse Button Channels - When on and used with separate manipulator mode, mouse button presses are mapped to the edit sphere channel of the mode.

      Example: In Translation mode, left mouse will move on X, middle mouse will move on Y, Right mouse will move on Z.

      As a quik option:
      While in separate manipulator mode, the user can use the control key to switch the manipulator (ex, translation to rotation), while the key is being held down. As son as the key is released, it returns to the original manipulator. This option gives the ability to use the edit sphere like people are used to, but takes care of accidentally moving or being unable to select the ring or line when both translation and rotation manipulators are shown together.

      This should give everyone a wide array of options, for both functionality and personal tastes, to get around any problems with selecting the wrong channel with the edit sphere, or optional methods for the edit sphere to work similar to other programas with mouse button channels. Mouse button channels can only respond if the mouse is clicked inside of the edit sphere área. This is because a right mouse button in the world normally brings up the menu.
    Channel Selection.

    You are now able to use CTRL + number key to add the channel to a multi-selection or remove it.

    General Fixes.

    Images Fix.

    Fixed a crash with some image sequences which occurred when the width of the image wasnt aligned to a 32bit boundary. (Se a los Images in the new features section above for other fixes.).

    Dope Shet Fix.

    Fixed a potential crash when trying select ítems in the dope shet.

    Text Controls Fix.

    REPLACEing text into text controls of lists by double clicking on the list item, is fixed. It had ben broken in a recent versión.

    Software-Body Fix.

    Software-body collision with two effects using the same collision object fixed.

    Particles Fix.

    Particle distances are Clamped to avoid particles with huge accelerations from going beyond the limit of space.

    Anti-Aliasing Fix.

    Anti-aliasing now clips values above 1.0 to guarante correct colors within 8bit per channel image formats.

    Shader Menú Fix.

    Fixed a problem with the Shader menús, where they didnt scroll if they were bigger than the screen height. Now it generates a branch.
    that says more >> after every 20 shaders, so that they fit on the screen.

    Copying Materials.

    All parameters should now be copied over when copying/pasting a material.
    Última edición por SHAZAM; 01-10-2006 a las 21:22
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  137. #137
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    ¿2 millones de personas pidiendo un reemplazar imagen? ¿Lo hubieran añadido si solo hubieran pedido solo 1? Que a pesetas salen 166 gatos y medio.

    Dejando los chistes malos, que bueno es el programa, supongo que, serán free para los que tengan las versiones x.0 de los programas.

  138. #138
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Coño, que bueno es el programa, supongo que, serán free para los que tengan las versiones x.0 de los programas.
    Si señor, absolutamente free para usuarios registrados.

    El programa es muy ágil, y va directo al grano, en eso me recuerda a A:M, está hecho para animar sin tener que hacer un curso de scripts y chorradas varias para crear manipuladores. Quiero estudiarlo a fondo a ver si me decido y lo convierto en pareja de Silo, solo espero conseguir algo de tiempo libre saludos.
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    Victor Navone


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  139. #139
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Está claro que Messiah es el a:m para los polígonos. Aquí entra muy bien Silo que al ritmo que lleva ni hará falta el ZBrush para nada.

    Pero, no estoy viendo los fluidos y físicas en Messiah, mm.

  140. #140
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Una pregunta: ¿Qué es eso del hardware dongle? Una llave por hardware tipo usb o algo así. ¿y si se me jode el ordenador me tengo que pillar otra licencia o qué?

  141. #141
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Una pregunta: ¿Qué es eso del hardware dongle? Una llave por hardware tipo usb o algo así. ¿y si se me jode el ordenador me tengo que pillar otra licencia o qué?
    Ni idea, supongo que, tendrán previsto ese tipo de situaciones, en efecto pmg es como Hash Inc, pero sobre todo en el sentido que siempre están pendientes de las necesidades de los usuarios en hash, si se te raya un CD, te envían otro sin ningún problema.
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  142. #142
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Hola. La licencia solo va asociada a la llave, es decir, te llevas la llave usb a cualquier PC donde tengas Messiah instalado, pones la llave y a trabajar.

  143. #143
    Fecha de ingreso
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Hola, la licencia solo va asociada a la llave, es decir, te llevas la llave usb a cualquier PC donde tengas Messiah instalado, pones la llave y a trabajar.
    Gracias meimon, es bueno saberlo.
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    Victor Navone


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  144. #144
    Fecha de ingreso
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    Nuevas versiones: messiah:studio 2-5 messiah:animate 5-5 ::

    Gracias, muy agradecido.

  145. #145
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    Nueva demo messiah:studio v2-4d [20mayo2006]

    Ya salió, hace tiempo la demo de la última versión: 2.5b. http://www.projectmessiah.com/x4/dow..._ms_w_demo.htm.

    Pero no sigo este hilo por eso sino por la nueva producción echa con Messiah: http://www.flickerscope.com/santa/theatre.htm.

    La web oficial de esta película es: http://www.flickerscope.com.

    Esta completamente animada y renderizada en Messiah, el diseño de personajes es de Taron, quien participa también en el modelado, rigging y animación.

    Tiene buena pinta, echadle un vistazo.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  146. #146
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    A ver si alguien me resuelve una duda sobre este programa. Por lo que veo puede funcionar como plugin de Cinema 4D, Autodesk Maya, max y LightWave. ¿Qué hace exactamente?
    Por ejemplo, yo realizaría toda la escena en Cinema 4D, lo importaría a Messiah, realizaría la animación y el render desde este programa. O usando el plugin podría hacer la escena en Cinema 4D, animar en Messiah e importar la animación otra vez en Cinema 4D para realizar el render.

    Supongo que lo segundo ya sería pedir demasiado.

  147. #147
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    A ver si alguien me resuelve una duda sobre este programa. Por lo que veo puede funcionar como plugin de Cinema 4D, Autodesk Maya, max y LightWave. ¿Qué hace exactamente?
    Por ejemplo, yo realizaría toda la escena en Cinema 4D, lo importaría a Messiah, realizaría la animación y el render desde este programa. O usando el plugin podría hacer la escena en Cinema 4D, animar en Messiah e importar la animación otra vez en Cinema 4D para realizar el render.

    Supongo que lo segundo ya sería pedir demasiado.
    Puedes hacer ambas, Messiah puede ser utilizado como standalone o cómo plugin.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  148. #148
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Hola, no conozco el messias, pero por lo que veo es un plugin de animaicón como el catí. Es un softawre como el max, XSI, etc? Saludos.

  149. #149
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Ha, ya veo que es stanalone también.

  150. #150
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    Nueva demo messiah:studio v2-4d [20mayo2006]

    Sabes que yo también le tengo cariño a Blender, si es que se le puede tener cariño a un puñado de bits (© 2006 Elgordo) pero para animar personajes Messiah Studio esta años luz por delante de nuestro querido programa.
    Shazam que tan adelantado está en compracción max. Suerte.
    Suerte

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    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  151. #151
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    Nueva demo messiah:studio v2-4d [20mayo2006]

    Shazam que tan adelantado está en compracción max. Suerte.
    Echa un vistazo tu mismo: http://www.projectmessiah.com/x4/tutoriales.htm. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=31850.
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  152. #152
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Esto sí que es una bomba.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  153. #153
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Interesante. En cuanto tenga tiempo me bajo la demo para probarlo. Y gracias por la respuesta Shazam.

  154. #154
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Otra cosa que descubrí hoy, echa en sudáfrica con Messiah. http://www.zambeziamovie.com/v5/default.asp. Tiene muy buena pinta.
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  155. #155
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Y otra hoy, un bonito comercial: http://free-zg, t-com, hr/Boris-goreta/slims.mov. Se esta extendiendo el uso, mola.
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  156. #156
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    La de Sudáfrica sí tiene buena pinta, supongo que, será ua película de bajo presupuesto, pero muy bien resuelta.

  157. #157
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    Nueva demo messiah:studio v2-5b [19dic2006]

    Un modelo riggeado para juguetear, tiene muy buena pinta en los videos: http://forums.cgsociety.org/showpost...83&postcount=1.

    saludos, animados.

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  158. #158
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    Messiah Messiah:studio 2-5c : nueva versión

    Ya están disponibles las nuevas versiones de Messiah, tanto las versiones Studio y Workstation (2.5c) como animate (5.5c).

    Descargas para usuarios registrados y más información en: http://www.projectmessiah.com/.

    Ahora a esperar la demo, que saldrá en breve. Saludos, animados.
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  159. #159
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    Messiah:studio 2-5c : nueva versión

    ¿No tiene foro propio?

  160. #160
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    Messiah:studio 2-5c : nueva versión

    Esta última versión se cuelga cuando intenta leer una escena de la versión 2.5b. Lo están diciendo los usuarios. Con mal pie.

  161. #161
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    Messiah:studio 2-5c : nueva versión

    Esta última versión se cuelga cuando intenta leer una escena de la versión 2.5b. Lo están diciendo los usuarios.

    Con mal pie.
    Pues sí, lo acabo de leer en CGtalk, ya están informando en el bug tracker.
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  162. #162
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    Messiah Messiah 3

    Muy buenas noticias, ya anunciaron que pronto estará la versión de Messiah 3 el anuncio está en su página: http://www.projectmessiah.com/. Saludos, Fabian.

  163. #163
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    Messiah 3

    Gracias Fabian, la noticia es muy buena, sí señor. Que curiosidad por conocer las novedades que trae.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  164. #164
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    Messiah Messiah:studio 3-0 ya disponible

    Y de paso han renovado la web. pmg worldwide. Una de las novedades es el módulo generador de pelo, gratis por tiempo limitado.


    Videotutoriales de la nueva versión: auto-rig lite
    auto Morph setup with endomorphs
    Fur 101 - Part 1
    Fur 101 - Part 2
    Cat Fur
    change curve type
    copy pose
    dynamic parent in place
    general rendering
    IK FK blending
    instancing
    move todo align key
    pitch flip correction.

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    Última edición por 3dpoder; 05-12-2008 a las 10:03
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  165. #165
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    Lightwave Messiah:studio 3-0 ya disponible

    Parece prometedor, lo único que le reniego, el que no este disponible para so Macintosh, pero, me conseguiré un PC (no será tan difícil) quiero probarlo porque utilizo LightWave 3d, y si me interesa bastante, este tipo de programa.
    La recompensa esta en el camino, no en la meta!!

  166. #166
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    Messiah 4

    Hola. Ayer salió la versión 4 de Messiah Studio, dentro de las nuevas características hay un sistema similar a la técnica descrita por Daniel Martínez de animación con Sculpt, en Messiah llamada pointanimation. http://www.usefulslug.com/messiah4/p...ationsmall.mov.
    Dentro de varias características nuevas:
    *autorig2 - A really flexible, fast, editable auto rigger.
    *point animation - Use sculpting techniques todo animate your characters right on top of your normal rig.
    *improved dynamics & Softbody - So fast it realtime in Many scenes, the improved collision detection is great.
    *keyframe productivity tools - Improved animation workflow, quik breakdown slider and much more.
    *rig scene referencing - Automatically propagate all the Rig changes, todo your animator scene files.
    *pose system - Store and load posturas with the click of a button.
    *Cage deformer - This is the shits, volume preservation deformation.
    *lattice deformer - Regular lattice deformation.
    *weight painting - For those of you who absolutely want todo Paint those weights.
    *new bone weighting options - To help you use diferent ways of working with weights.
    *particle collision dynamics - Bang them into eachother.
    *better, faster, cleaner global illumination - Really god, really fast, really clean, really global.
    *translucency scatter - Lovely Scattering of global illumination in translucency.
    *ultra-super improved Hair - Hair dynamics, long Hair, you name it.
    *stereoscopic viewport - Animate your 3d, in 3d.
    *new licensing system - Licence it todo your thumb drive, your dongle, your chewing gum. http://www.projectmessiah.com/ saludos, Fabian Pinilla.
    Última edición por 3dpoder; 18-04-2009 a las 20:36

  167. #167
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    Messiah 4

    ¿Alguien utiliza este programa? Esta un poco desfasado, bueno, empezó con mucha fuerza, pero ha quedado en nada. ¿no?
    Marco Delgado
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  168. #168
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    Messiah 4

    ¿Alguien utiliza este programa? Esta un poco desfasado, bueno, empezó con mucha fuerza, pero ha quedado en nada. ¿no?
    Más que desfasado, diría que simplemente no está de moda, hoy día solo se bien de los High End (Maya, Houdini, XSI, 3ds Max, Cinema y LightWave), Blender, modo y ZBrush.

    Un excelente combo es Silo + Messiah, pero la presencia mediática* de los de arriba devora todo lo demás.

    El caso Blender es distinto, la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-Tsuna mi que inunda todo.
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  169. #169
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    Messiah 4

    Yo paso del Messiah. Completamente de acuerdo con Shazam, aunque XSI ha perdido su atractivo con la adquisición de Autodesk, porque lo importante era ser un competidor duro ajeno a Autodesk, ahora que es de la familia.

  170. #170
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    Messiah 4

    Xsi ha perdido su atractivo con la adquisición de Autodesk, porque lo importante era ser un competidor duro ajeno a Autodesk, ahora que es de la familia.
    A mí me ha producido la misma sensación, si no fuese por la espina de seguir aprendiendo Maya, por los viejos tiempos de alias en los que le cogí un gran respeto, me ponía a saco con Houdini hasta para animar personajes.

    Solos naranjas (Houdini y Blender) me inspiran la necesidad de aprenderlos de vista al futuro, el presente sigue siendo Maya, pero quien sabe por cuánto tiempo.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  171. #171
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    Messiah 4

    Solo hay 2 cosas, que tengo que ir al tajo: Lo seguro y lo que me gusta: Lo que gusta es animar, y para eso todo software tiene sus Splines.

    Lo seguro es lo que más se demanda hoy en día: After effectsear.

    Así que solo me interesa montar capas (el node tree de Blender es muy básico), si puedo alguna cosa con Houdini lo haré cuando esté preparado y para animar, cualquier software, solo tengo que aprender a botónear.

    Así de resumido tengo mi to-do.

  172. #172
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    Messiah 4

    Completamente de acuerdo con Shazam, aunque XSI ha perdido su atractivo con la adquisición de Autodesk, porque lo importante era ser un competidor duro ajeno a Autodesk, ahora que es de la familia.
    No sé, no sé, depende de que es lo que te halla parecido atractivo de el en el pasado, si simplemente te gustaba porque no era de Autodesk mal estamos.

    Yo no lo descartaría tan rápidamente (hasta ahora no la han cagado), sigue siendo el mismo software con el mismo equipo de desarrollo detrás.

  173. #173
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    Messiah 4

    Yo no lo descartaría tan rápidamente (hasta ahora no la han cagado), sigue siendo el mismo software con el mismo equipo de desarrollo detrás.
    Si, pero con la cagada de no competir y mejorarlo con límites para no afectar al resto de los hermanos de la familia.

  174. #174
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    Messiah 4

    Lo seguro es lo que más se demanda hoy en día: After effectsear.
    ¿tú crees? Pues dime dónde.


  175. #175
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    Messiah 4

    ¿Tú crees? Pues dime dónde.
    Lo estoy viendo por todas partes, lo usan en Pixar, DreamWorks, ILM, las cadenas de televisión, los anuncios, las cortinillas.

  176. #176
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    Messiah 4

    Vaya, ok. Pero eso lo llevo diciendo desde que llegué a este foro.


  177. #177
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    Messiah 4-5

    Hola. Está disponible la nueva versión de Messiah (4.5), también se puede descargar la versión demo para quien no conozca Messiah y desde ahora se cuenta con una versión para Mac. http://www.projectmessiah.com/x6/index.html. Saludos.

    Fabian.

  178. #178
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    Messiah 4-5

    Hace mucho tiempo que no oía nada de Messiah. Perdonad mi ignorancia, pero ¿se utiliza mucho este software o ha caído un poco en el olvido?
    Marco Delgado
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  179. #179
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    Messiah 4-5

    Parece que es un software muy usable para producción, quizá un combo perfecto para modo y derivados. Quizá está un poco olvidado porque no se hacen mucha publicidad.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  180. #180
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    Messiah 4-5

    Buena pinta tiene la verdad.
    Marco Delgado
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  181. #181
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    Messiah 4-5

    Messiah es un programa excelente, pero de bajo perfil, pero que se ha utilizado en varias producciones, el mayor inconveniente que ha tenido es que su desarrollo ha sido muy lento entre una versión y otra, sobre todo entre la versión 2.5 y la 3, por otra parte la comunidad de usuarios en relación a internet es bastante pequeña.

    En el último tiempo han estado retomando el rumbo que tenía al inicio, se creó una comunidad bastante buena http://setuptab.com/ se están desarrollando material educacional y ahora con la posibilidad de trabajar con Mac y las mejoras en FBX se espera un futuro mucho más visible. Saludos.

    Fabian.

  182. #182
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    Messiah 4-5

    Y también es que, siempre se ha usado como plugin de animación de personajes en LightWave, ya que siempre se ha quedado corto en animación en comparación, creo que esa es otra causa de porque no a despegado tanto en el ámbito comercial, ya ahora se puede usar como plugin junto con Maya, 3ds Max, LightWave etc.

    Y esto me ha gustado:
    Hair guides conversión - Hair guides can be exported from Blender(and other programs) for use in Messiah v4.5.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  183. #183
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    Messiah 4-5

    Ya ahora se puede usar como plugin junto con Maya, 3ds Max, LightWave etc.
    Eso desde hace mucho, yo creo que el problema es que, al estar orientado a pequeños estudios o freelancers se bien menos del en comparación con los grandes (Maya, Softimage, etc).
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  184. #184
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    Messiah 4-5

    Tal como viene Blender me temo que le quitara mucho terreno a Messiah en estudios pequeños, los tiempos han cambiado.

  185. #185
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    Thumbs up Messiah studio 5

    Me he pasado por la página de Project Messiah, y que veo: Muchos bug fixes, entre otras cosas: http://www.projectmessiah.com.

    New versión 5.0, available now.

    Updated character animation and workflow features. Dynamic render interactive rendering, sketch, Hair and particle instances, UV bake render, view Shader flow displacement in OpenGL, and more. http://www.projectmessiah.com/x6/mes...5_whatsnew.pdf.

    New Stuff:
    Sketch mode: added a new mode called sketch where you can sketch on top of your.

    Scene in 2d and play your sketches per frame in an animation.

    Displacements: now displacement can be viewed in OpenGL.

    Hair Glue: a new Messiah effect for easily locking Hair guides todo geometry without neding.

    Them todo be deformed by Bones.

    Dynamic render: instant update of render window, with quality threshold and resolution.

    Scale.

    Instances: particles can now generate instances on the fly.

    Delaypoints: a new modifier which can be used todo delay the deformation of points with a.
    Weight and/or delay based on the direction they are travelling. In the example below, the.

    Arms are moving quickly downwards and the effect of delaypoints is weighted by the.

    Direction of travel, resulting in a Motion Blur type of effect.

    Y la lista del pdf, no está completa.

    Videos: http://setuptab.com/index.php/board,33.0.html.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  186. #186
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    Messiah studio 5

    Como siempre escucharon a los usuarios y dieron lo que se pedía. Bien pmg.

  187. #187
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    Messiah studio 5

    Como siempre escucharon a los usuarios y dieron lo que se pedía. Bien pmg.
    Hola. Tremendo software a tomar en cuenta, muy buenos cambios.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  188. #188
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    Messiah studio 5

    Solo decir que para animación de personajes es excelente? Y el render engine, esta a nivel de los grandes como Vray, muy bueno, ahora con estas mejoras sigue avanzando.

    Su foro http://setuptab.com/ está muy activo y te ayudan en las dudas que tengas directamente con sus desarrolladores, eso no lo vas a encontrar en otros programas.
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  189. #189
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    Messiah studio 5

    ¿Y por que se usa tan poco? Es decir, no tiene tanta publicidad y presencia como otros softwares. Hablo quizás desde la ignorancia, pero no lo veo que despegue, esta un poc en la sombra. ¿no?
    Marco Delgado
    CEO de Renderout!
    www.renderout.es
    Madrid - Spain

  190. #190
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    Messiah studio 5

    Por que no tenga mucha publicidad no quiere decir que sea un mal programa, todo lo contrario. Es una empresa pequeña, no es como autode$k, o Luxology o Pixologic etc.

    Siempre se ha usado como plugin dentro de LightWave ya que tiene mejores herramientas de animación.

    Los usuarios de http://setuptab.com/ son amigos cercanos de los desarrolladores, es bueno por que escuchan a sus usuarios.

    Y el motor de render es excelente, lo único que no tiene es un modelador integrado, o sea hay que modelar en otro programa como Blender, Silo, ZBrush, etc y luego exportarlo a Messiah Studio, de hay en adelante sigues con el programa.

    Algo bueno que tiene es que no hay que hacer peso de vértices cuando haces el rig, ya que es automático, es muy poderoso en cuanto a rigging se refiere.

    Puedes investigar un poco de la capacidad del programa.

    Para un pequeño estudio independiente freelance es una buena alternativa y más económica que Maya.
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  191. #191
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Pues eso. Que venden messiahstudio5 basic edition a 10$ y messiahstudio5 profesional edition a 40$. Parece que no hay trampa ni cartón. Dicen que es como un viral para ver cómo funciona el boca a boca y para que la gente tenga la posibilidad de mostrar lo que sabe. Hay un plazo y un objetivo de licencias vendidas. Cuando se alcance, todo el mundo recibirá la suya. Si alguien necesita la licencia para ya, la compra al precio habitual (499$ y 1195$, respectivamente) y si se cumple el objetivo, se le devuelve la diferencia.

    A este precio, es difícil resistirse. http://projectmessiah.com/x6/shop.html.

    Edito: 30.17EUR al cambio.
    Última edición por Astuti; 07-02-2011 a las 12:08 Razón: Equivalente en euros

  192. #192
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Muy buena noticia, yo ya tengo mi licencia, pero para los que no es una oportunidad increíble. Yo actualmente estoy desarrollando un corto con Messiah y Blender y la dupla es genial sobre todo en el traspaso de mapas UV y la creación de guías para usar en Hair de Messiah.

  193. #193
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    Messiah Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Gracias Astuti por comentarlo, a ver si me puedes aclarar un par de dudas.
    1.- Entiendo que o bien vendidas todas las licencias o bien transcurrido el tiempo (sin haberlas vendido todas) al que haya comprado la licencia se la darán por ese precio (y no se podrá descargar el software en el momento de la compra).
    2.- Desconozco el mundo de la animación (y el de Messiah Studio) pero voy a tener que hacer alguna que otra cosa y estoy empezando con Blender, la pregunta es si Messiah Studio tiene su parcela en el mundo de la animación y si tiene muchos clientes que trabajen con el (lo que me preocupa es que vayan a dejar el desarrollo después de emplear x tiempo en aprenderlo (al igual que ha pasado ya con otros programas)). Un saludo y gracias de nuevo.

    Edito: estoy viendo las características del programa y no entiendo cómo lo ponen a ese precio podéis decirme si se trata de una licencia para uso comercial porque no lo encuentro.
    Última edición por polan; 07-02-2011 a las 16:50

  194. #194
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Me acabo de comprar la de $40, a ver si hay suerte.
    1.- Entiendo que o bien vendidas todas las licencias o bien transcurrido el tiempo (sin haberlas vendido todas) al que haya comprado la licencia se la darán por ese precio (y no se podrá descargar el software en el momento de la compra).
    Si se alcanza el objetivo, te dan la licencia y si no, te devuelven el dinero.
    La pregunta es si Messiah Studio tiene su parcela en el mundo de la animación.
    Es un software muy minoritario a nivel profesional, incluso me atrevería a decir que más que Blender, pero lo peor, creo que es la falta de información para aprender, porque hay muy poca, además de que tutoriales hay pocos y la mayoría de pago, si a eso le añadimos el que las comunidades de usuarios se pueden contar con los dedos de una mano y además poco activas. ¿Qué nos queda? Pues a mí modo de ver, un software excelente del que sus creadores no han sabido sacar jugo (fuera del plugin inicial para LightWave).
    Lo que me preocupa es que vayan a dejar el desarrollo después de emplear x tiempo en aprenderlo (al igual que ha pasado ya con otros programas).
    Eso siempre puede pasar, pero personalmente no creo que ocurra, al menos a corto plazo.
    Podéis decirme si se trata de una licencia para uso comercial porque no lo encuentro.
    Lo seleccione en el desplegable al hacer la compra, pero pienso que es a modo informativo para ellos, porque el precio no cambia.

  195. #195
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Como siempre gracias Caronte por responder pues a ver si hay suerte también porque voy a comprarlo ya mismo. Un saludo y gracias.

  196. #196
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Acabo de pillar la mía, la verdad es una oportunidad como para no dejarla pasar.

  197. #197
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Pues parece que funciona, porque la barrita verde va subiendo.

  198. #198
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Vaya, a ver si hay suerte, ya yo tengo mi licencia.
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  199. #199
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    No he encontrado datos (ni de la cantidad de licencias ni del tiempo que estará la oferta), de todos modos ya compré la licencia también. Un saludo.

  200. #200
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    A gusto me he quedado, 30 euros muy bien invertidos. Hace mucho comentamos aquí sobre el combo Silo|messiah, se que como yo, varios compañeros del foro también compraron Silo, así que, mejor oportunidad que esta, para completar el tandem, no creo que vuelva a haber. Igualmente para los usuarios de modo, Hexagon, Wings e inclusive Blender.

    Esta noche duermo con una sonrisa de oreja a oreja.

    Astuti, si algún día nos vemos recuérdame invitarte una cerveza.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  201. #201
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    También yo. 40 dólares para semejante cacho de software. Llenate barrita.

  202. #202
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Pues me sumo a la fiesta. La verdad es que no conozco este software, pero por ese precio vamos, allá. A ver qué tal la experiencia, y si decís que la unión con Blender funciona bien.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  203. #203
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    En mi opinión, la animación, el motor de render y los materiales son excelentes, el resto del software, solo pasable, pero por ese precio es un regalo.

  204. #204
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    U, pero que bien viene esto, a ver si los de Autodesk cogen recorte.
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    Woody Allen

  205. #205
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    La barrita sigue subiendo. La verdad es que nunca probé el tema del render, pero tiene muy buena pinta. Este test me ha gustado. http://www.usefulslug.com/files/xerxestest5.mov.

  206. #206
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Otro que se apunta por aquí. Total por lo que vale un videojuego tengo mucho más entretenimiento y cosas que aprender. A ver si hay suerte.

    Por cierto, gracias por el enlace, el test impresionante.

  207. #207
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Muy interesante, yo ya he adquirido la mía. Conocía muy de pasada éste software, pero creo que me vendrá de perlas para algunas tareas.

  208. #208
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Compré Hexagon y Bryce en aquellas promociones de hace un par de año, como muchos del foro, pero no los he usado y temo que me pase lo mismo.

    Sinceramente, ¿os mueven motivaciones sentimentales o motivaciones realmente practicasi ¿tal vez es tan barato que ni siquiera hace falta pensarlo?
    Para un pequeño estudio o un particular, que piense en desarrollar anuncios, cortos, algún piloto. ¿realmente aporta Messiah a Blender? ¿y a quien tenga licencias de 3ds Max?
    Les dejo un hilo de hace dos años: https://www.foro3d.com/f12/blender-m...ón-79582.html.
    Esto lo hago más rápido y con igual calidad en Blender.
    La comunidad de usuarios es eracticamente nula y cuesta muchísimo encontrar soluciones a problemas, además los pocos tutoriales de calidad, son todos de pago.
    Hoy día con el repaso que le han dado al sistema de animación de Blender, pienso que no tiene nada que envidiarle a Messiah.

  209. #209
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Como creo que las citas que has puesto son mías, te respondo el primero: Antes de nada, decir que esas tres citas que has puesto siguen vigentes (para mi) hoy día, pero, supongo que, a más de uno por aquí le pasara como me pasa a mí y me refiero a que siento placer/satisfacción (vamos que disfruto como un loco), probando software nuevo y si es de 3d más aún, viendo como hace el render, viendo las diferencias, las mejoras, los distintos modos de hacer las cosas, ¿cómo se desenvuelve con materiales complejos, como el workflow puede llegar a ser mejor o peor dependiendo de la escena o el proyecto, etc.

    Si tú ya tienes un Ford fiesta y te venden un Ibiza nuevo por menos de una décima parte de lo que cuesta. ¿no lo comprarías, aunque no te aporte una gran mejora?

  210. #210
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Estoy tentado en comprarlo, pero no para arrimarlo a un lado, y como les veo a todos muy emocionados creo que se me escapa algo.

    El coche, no lo disfruto como lo haría un mecánico de vocación, más bien como el usuario que lo lleva al taller porque hace ruidos. Puedo tener todos los 4x4 Blender, que hace tiempo que le planta cara a Messiah, Cinema, LightWave, y sigue mejorando.

    Por eso estoy interesado en saber si el Messiah me aportaría algo como usuario o pequeño estudio, que valga la pena cargar con él. Se de alguno que se ha pillado el máximo de 4 licencias para combinar con max. ¿tanto mejora la animación para un maxero?
    Cosas que me hacen tilín son el auto-rig y el dibujar sobre la pantalla, pero eso lo tiene Blender ¿no?
    y sí, soy un tacaño.

  211. #211
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Yo de la forma que te veo, casi te diría que no te lo pillases, porque parece que tengas que hacerlo a la fuerza. Lo mejor es que te bajes la demo y lo pruebes por ti mismo, mejor que eso, no hay nada, porque si la demo no te gusta, ya puedes descartarlo.

  212. #212
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Particularmente para mí, es una muy buena combinación con lo que tengo. En el pasado lo probé y me dejó un buen sabor de boca. Ademas es una aplicación puesta a prueba en producción.

    Blender no lo conozco, alguna vez he hecho el intento, pero siempre me ha resultado algo extraño su funcionamiento. Me ha pasado como con Linux, siempre encontraba algún, pero que me hacía batirme en retirada. Pero vamos esa es mi experiencia personal.

    Estamos hablando de 30 euros la versíon completa. Y en el caso de la exclusiva de animación de unos 7. Yo no me he podido resistir la verdad.

    Esta reel esta imborrable para mí y es un gran ejemplo de las posibilidades del software. http://www.youtube.com/watch?v=tfo1ajqkd6o.

  213. #213
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    ¿Tal vez es tan barato que ni siquiera hace falta pensarlo?
    Yes.
    Supongo que, a más de uno por aquí le pasara como me pasa a mí y me refiero a que siento placer/satisfacción (vamos que disfruto como un loco), probando software nuevo y si es de 3d más aún, viendo como hace el render, viendo las diferencias, las mejoras, los distintos modos de hacer las cosas, ¿cómo se desenvuelve con materiales complejos, como el workflow puede llegar a ser mejor o peor dependiendo de la escena o el proyecto, etc.
    +1.
    Cosas que me hacen tilín son el auto-rig y el dibujar sobre la pantalla, pero eso lo tiene Blender ¿no?
    El auto-rig de Blender aún no está terminado, aunque lo que hay está bastante bien, el de Messiah ya lleva tiempo así que, supongo que, debe ser bastante eficiente, lo que más recuerdo, que lo vi en su momento cuando comentamos sobre el programa por aquí, era que prácticamente no había que hacer pesado, lo que ya conlleva un ahorro importante de tiempo.
    Esta reel esta imborrable para mí y es un gran ejemplo de las posibilidades del software. http://www.youtube.com/watch?v=tfo1ajqkd6o.
    Recuerdo esa reel, la tengo una de mis recopilaciones de cosas de Messiah, muy motivadora, sí señor. Antes de decidirme a comprar Messiah me dediqué a husmear entre esas recopilaciones y una que otra revista y fue un placer leerme la colección de pixel, que apenas llegó al número 9. La 2 tenía un artículo sobre Messiah donde comentaban sobre la participación de Marcos fajardo (creador de Arnold) en el proyecto, en la parte referente al render. Solo por ese detalle siento que mis 30 euros están más que rentabilizados, saber que hay genes de ese motor en Messiah da un gusto especial. En ese sentido, aunque no quede mucho de esa herencia, el motor es muy rápido, estaría genial hacer una comparativa, cuando nos den las licencias, con Vray y Mental Ray.

    Julio, por si te decides, (en mi caso el uso mayoritario será el de animación de personajes, supongo que, el tuyo también) aquí tienes un Norman para Messiah (hay que registrarse previamente):
    http://setuptab.com/index.php?action...sa=view;down=5


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  214. #214
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Messiah Studio is working of a versión of the Arnold source from 2001. Arnold is currently being co-developed by solid angle and Imageworks.
    Comprar Messiah Studio es comprar un pedazo de historia.

  215. #215
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Comprar Messiah Studio es comprar un pedazo de historia.
    Arnold ha ido dejando su semillita en algunos sitios, eso no quiere decir que el motor no se halla seguido desarrollando.

  216. #216
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Comprar Messiah Studio es comprar un pedazo de historia.
    De las sensaciones que tengo, al participar en este experimento, esa es la más intensa.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  217. #217
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Bueno. Parece que ya hemos superado el 50%.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  218. #218
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Yo tenía mis dudas sobre si comprarlo o no, y para decidirme me he bajado la demo, después de probarlo mis dudas se han aclarado, no lo voy a comprar, ni por 10EUR, ni por 1EUR, más que nada porque no lo voy a usar, puede que sea un software bueno, pero lo que he probado no me ha gustado, el interfaz me parece confuso, y me hace una especie de fallo en el redibujado, o al activar opciones hace un efecto raro con el foco de la ventana actual, yo veo a Blender mucho más completo en todos los sentidos, en un mismo paquete puedo realizar cosas imposible con otros, quizás tenga alguna herramienta de animación algo mejor que Blender, pero solo por el follón de importar y exportar archivos prefiero quedarme con Blender, con el que puedo hacer casi todo sin salir del programa y sin convertir archivos de un programa a otro, vamos que le veo más futuro a Blender que no a este programa, más teniendo en cuenta lo que dicen alguno del soporte por parte de la comunidad (casi nula), y viendo el ritmo que ha tomado Blender creo que en unos años va a ser una muy fuerte competencia para otros softwares de pago.

  219. #219
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Hola. Publique 2 tutoriales de iniciación a Messiah: http://vimeo.com/19811147. http://vimeo.com/19812750. Saludos.

    Fabian.

  220. #220
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Ya va la barrita a un 82%, la meta esta cerca. Aparte de que el programa me interesa en sí, también me interesa este experimento que tal vez sirva para demostrar que es viable comercialmente crear un software profesional y venderlo a un precio más que asequible.

  221. #221
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Hey. Casi me pierdo esta ganga. Acabo de pillarlo cerca del 90%. Que pasada, hice un trabajo hace tiempo con el tándem LightWave + Messiah y tanto el pesado como la animación fueron una auténtica gozada.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  222. #222
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    A simple vista es como un perro viejo y feo, pero mientras más lo miras menos feo te parece, al final es tan feo que hasta te gusta.

    Anoche probé con el render y los nodos, parecía un mono desactivando una bomba, conectando aquí, allá sin tener p idea, pero me lo pasé bien. A ver si un día se abre un hilo y nos vamos enterando de algunas cosas.
    "Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
    Woody Allen

  223. #223
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Anoche probé con el render y los nodos, parecía un mono desactivando una bomba, conectando aquí, allá sin tener p idea, pero me lo pasé bien. A ver si un día se abre un hilo y nos vamos enterando de algunas cosas.
    Bájate el tutorial del ratón del hilo de tutoriales de Messiah, está muy bien para entender como configurar el render: https://www.foro3d.com/f17/videotuto...dio-31850.html.

    Manta, me alegra verte de nuevo por aquí.
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  224. #224
    Fecha de ingreso
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Manta, me alegra verte de nuevo por aquí.
    Y a mi ver que no cuelgas los guantes. Eres único, hermano.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  225. #225
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Bájate el tutorial del ratón del hilo de tutoriales de Messiah, está muy bien para entender como configurar el render: https://www.foro3d.com/f17/videotuto...dio-31850.html.
    Gracias Shazam) +++++.
    "Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
    Woody Allen

  226. #226
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    Messiah Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Hola a todos, yo también me lo acabo de comprar y quiero agradecer a la comunidad por hacer posible que la barrita se acerque tan rápido al 100%.

    Me ha interesado por el auto-rig y el motor de render. Utilizar un render progresivo siempre es un gustazo, sea Fprime o Messiah. Para un animador aficionado ocasional, poder utilizar un buen auto rigger es una pasada, lo peor (el pesado) te lo quitas de encima celebro que está empresa haya decidido relanzar su base de usuarios con esta iniciativa. Además, no descarto probarlo para proyectos personales de Archviz, total si he usado Fprime.

    Espero que se empiece a animar el foro pronto. Para importar, ¿lo mejor es el formato de *.lwo de LightWave? Supongo que desde Blender 2.49 a Messiah (con lwo format y a veces mdd?) creo que también había un plugin de exportación de SketchUp a LightWave (los modelos sin texturas) y otro para la cámara.

    A divertirse.
    Un newbie in LW.

  227. #227
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    En los tutoriales de Messiah se suele ver el formato.lwo, por su antigua afinidad con LightWave, pero personalmente prefiero.obj.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  228. #228
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Lo que me encanta es que es un software centrado en animar y que además trae un motor de render que, como ya se ha dicho por ahí arriba, es legendario. ¿Alguien sabe de algún tutorial que enseñe a crear rigs faciales parecidos a los de Jason Osipa? He encontrado los de Joe cosman, pero no sé si se centran en Morphs o en un sistema de huesos.
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  229. #229
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Conseguido. A la espera del reparto de licencias. http://projectmessiah.com/x6/shop.html. Han dejado un margen (14 horas en este momento) para entrar en la oferta por la gente que ha tenido problemas de conexión o con el pago.
    Última edición por M0L; 15-02-2011 a las 09:13

  230. #230
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Pedido. Las oportunidades las pintan calvas.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  231. #231
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Toma.

  232. #232
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Wow, en 7 días llegamos al 100% wwWow. Esperando mi licencia de Messiah 5 pro. Esta oportunidad es excelente.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  233. #233
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Y a mi ver que no cuelgas los guantes. Eres único, hermano.
    Gracias manta, todavía se puede aportar algo por aquí.
    Lo que me encanta es que es un software centrado en animar y que además trae un motor de render que, como ya se ha dicho por ahí arriba, es legendario. ¿Alguien sabe de algún tutorial que enseñe a crear rigs faciales parecidos a los de Jason Osipa? He encontrado los de Joe cosman, pero no sé si se centran en Morphs o en un sistema de huesos.
    Aquí están los listados del contenido de los videos (advanced rigging 1 y 2): http://joecosman.blogspot.com/2008/0...rigging-1.html
    http://joecosman.blogspot.com/search...ial%20rigging2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  234. #234
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Vaya. Muchas gracias. Es que busque en varios foros, pero solo encontré gente con la misma duda. Por cierto, para quien le interese, este plugin está genial.

    Features: http://www.usefulslug.com/files/walkerfeatures, mp4.

    Silent usage demo: http://www.usefulslug.com/development/walkersetup.mov.

    Tutorial1: http://www.usefulslug.com/files/walkertutorial.mov.

    Tutorial2: http://www.usefulslug.com/files/walkermousetutorial.mov.

    Creating new walk: http://www.usefulslug.com/files/walk...lktutorial.mov. http://www.usefulslug.com/downloads.html.

    Ah. Este es el plugin de conexión con Blender. De momento, creo que solo está disponible para la versión 4 de Messiah, pero no tardarán en sacar la actualización para la 5. http://setuptab.com/index.php?action...al;sa=page;p=5.
    Última edición por Manta; 16-02-2011 a las 09:05
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  235. #235
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    ¿Alguien sabe algo de las licencias? El otro día vi algo en la web de que se retrasaba la entrega hasta el sábado, por saturación de los servidores o algo de eso, pero yo aún no he recibido nada.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  236. #236
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Yo estoy igual que tú. A la espera, supongo que, les ha cogido el toro con tanta compra y durante el fin de semana no les ha dado tiempo. Esperemos que mañana digan algo.

  237. #237
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Me imagino que sí no me importa tener que esperarme unos dillas más, pero habría estado bien por su parte que enviaran un email o algo explicando la situación.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  238. #238
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Pues a mí ya me ha llegado. A las 23:23 (hora peninsular España), del domingo día 20. Instalada ya la licencia, en principio, sin problemas.

    Y ahora, a estudiar. Saludos.
    Última edición por racsel; 21-02-2011 a las 01:26
    Mis Videotutoriales sobre Modo:
    https://vimeo.com/user3043594/videos

  239. #239
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Vale, a mí también me ha llegado hace solamente unos minutos mañana entraré al trapo.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  240. #240
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    A mí me acaba de llegar a las 3h36 de España, 21h36 en Grand Rapids. Yo me voy a tener que esperar al próximo fin de semana para probarlo.

    Seguro que el foro se anima pronto.

    Tenemos nuevo juguete.
    Un newbie in LW.

  241. #241
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    Messiah Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Me llego anoche a las 1:07 de la mañana. Ya está instalado. Estoy deseando meterle mano está tarde a ver qué tal se porta.

    Como bien dices, Inscari. Juguetito nuevo.

  242. #242
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    Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Me llego a mí también, pero a ver cuándo tenga tiempo libre o mi día libre, para probarlo. A ver dónde se empiezan a ver los tutoriales de la versión 5 y su render en tiempo real y todas las mejoras.
    Blog con mis practicas de animación:
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  243. #243
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    Messiah Alguien quiere una licencia de messiah 5 pro a 40$?

    Por cierto. Se me olvidó comentar el hilo que me impulsó a comprar Messiah: http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=92&t=160345.

    En especial el render interior de demostración de Williams Eggington, con translucency, metalic highlights, aninisotropics, fresnel, Fur, global illumination, blurry reflections, particle clouds, light from surfaces, Grids and wires y displacement.

    Vamos que por 40$ dónde consigues un render así, (aunque no pone tiempos ni máquina siempre ha tenido fama de rápido). Sólo le hace falta un buen importador de Blender (con FBX y collada mejor) para la versión 5.
    Un newbie in LW.

  244. #244
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    Messiah studio 6

    La nueva versión de Messiah Studio trae consigo 65 mejoras con respecto a la versión anterior, aprovecha las últimas tecnologías, aumento de velocidad considerable en todos los apartados, esta versión da una vuelta de rosca en los apartados que mejor controla, el Rig, las Armaduras y la Animación.

    Messiah Studio 6 puede trabajar de forma independiente o con Maya, 3ds Max, Modo, ZBrush, LightWave y Unity.

    Una muestra de lo que se puede conseguir con Messiah Studio 6 es el corto animado de 850 meters.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  245. #245
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    Messiah studio 6

    El Point Animation Module, y el Armatures y el Auto ring parecen prometedores.
    ¿Es un software independiente que, por ejemplo, para conectarlo con 3DS Max, se le instala el connection open source para exportar a Messiahí
    ¿O funciona también como plugin, sin necesidad de abrir nada más?
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  246. #246
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    Messiah studio 6

    También como plugin, bueno depende un poco de la versión de 3dsMax que uses, pero hasta la 2011 te debería funcionar esto:
    1. Copiar el archivo MessiahMax.dlm según tu versión de 3ds Max en la carpeta donde tengas el archivo Messiah, exe, es decir donde tengas instalado el Messiah.
    2. Si la carpeta tiene ya un archivo de conexión con el mismo nombre, cambiar el nombre añadiendo .bak al final, por ejemplo, de MessiahMax6x.dlm a MessiahMax6.dlm, bak.
    3. Iniciar 3ds Max e ir a Personalizar/Configurar rutas.
    4. Click en la pestaña de plugins y luego en Agregar.
    5. Ir a la carpeta de Messiah donde habíamo copiado el archivo messiaMax.dlm, seleccionar este y click en usar esta ruta.
    6. Click en aceptar, salir y reiniciar 3ds Max.

    Ahora debería estar disponible como un plugin, descarga el archivo adjunto y si coincide con alguna de tus versiones, ya me dirás, en ese archivo está el plugin desde la versión 9 hasta la 2011.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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