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Tema: Triclinium villa Hispania siglo IV

  1. #1
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Aquí os dejo un nuevo capítulo de recuperación de imágenes de nuestros ancestros antepasados romanos en sus asentamientos sobre nuestra. I-shepham-im (tierra de conejos) que decían los fenicios, Hispania que romanizaron la voz.

    La imagen está aún en proceso debido por un lado a posibles cambios estructurales en el yacimiento y en segundo lugar a pequeños problemas de iluminación que me están surgiendo.

    De todas formas os agradecería consejos (prácticos por favor) porque a veces de tanto trabajar en una escena, la terminas por coger asco y al final no ves nada de nada. Gracias. Ah y que cojáis muchos conejos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  2. #2
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Hola carpetano, madre mía, está muy bien, me gusta, no te puedo aconsejar porque yo la veo perfecta, a ver qué dicen los compañeros más expertos. Bueno, dos cosas la textura de los sillones no me gustan, imagino que serían típicos de la época, pero me recuerdan a las fundas de colchón que tenía mi abuela, vaya, es que son iguales. Bueno, ahora más en serio hay una cosa que no me cuadra y es la entrada a la habitación de la izquierda que el escalón es cilíndrico, ¿eso porque? ¿es que los escalones eran así? Ilústrame.

    Pues nada más, me ha gustado mucho, un saludo.

  3. #3
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Bueno los había de todas las formas, como ahora. Ahora bien, sí que eran usuales que fueran redondeados los que tenían teselas con inscripciones, si te da cuenta, el hecho de suavizar la arista del escalón, permite una mejor lectura a distancia de la inscripción. Lógico. Un saludo q2easo.

  4. #4
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Vaya carpetano, estás hecho un as de la recreación histórica. Yo comentaría dos cosas: los pergaminos que se ven por la ¿puerta? De la izquierda, los veo sobre iluminados para el sitio en que están. ¿no deberían verse más oscuros?
    Y la segunda, las cortinas. Están demasiado rígidas y no parecen reales, me da la impresión que son dos Splines extruidas y ya. Tal vez deberías probar con el SimCloth o similar, dan buen resultado para este tipo de pijadas. El resto del render muy bien tronco.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  5. #5
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Hola de nuevo, pues muchas gracias por culturizarme un poco. Espero que no te haya sentado mal mi comentario de las texturas, venga, un saludo.

  6. #6
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Muy guapa carpetano, como viene siendo habitual ya. Frodo te ha dado 2 detalles buenos, pergaminos y cortinas, repásalos, y ahora mi comentario. No entiendo del todo la iluminación, puede ser porque yo no la entienda, y sea un ceporro o porque este confusa.

    A ver, la luz entra por el patio que tienes en la entrada ¿no? Eso intuyo.

    Por que entonces aparecen zonas iluminadas dentro del salón las paredes derecha e izquierda, como si la luz diera directamente sobre ellas.

    Y sobre todo, porque están iluminadas las primeras columnas de la entrada como si la luz le viniera desde dentro del salón? Fíjate sobre todo en la de más a la izquierda en la zona del capitel, con el techo que intuyo y el sol en esa posición la iluminación se me hace rara sobre todo en esa zona.

    Me da que pensar que has abusado de las luces de relleno al quedarte zonas demasiado oscuras (caso de los pergaminos también).

    Tú dirás.

    Lo demás muy bien. Saludos.

    Posdata: lo que hay en las esquinas de la habitación, los pies de lámpara esos, me piden a gritos que le pongas una llama, aunque igual me confundo y esa no es su función.

  7. #7
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Dideje: como viene siendo habitual también en ti, has acertado de pleno con el tema de las luces. Como he dicho al principio, el tema de luces es un tanto experimental. No soy muy dado al hecho de poner excesivas luces, pero en esta escena lo he intentado y os aseguro que hay que ser un maestro para controlarlas a la perfección, a esto hay que unirle las dos horas de renderizado y que hay que ir ajustando poco a poco, en fin, quizás me replantee la opción de eliminar todas las luces y empezar de nuevo, o ajustarlas, ya veré. En cuanto lo que dice Frodo, también tiene razón sobre la iluminación excesiva de los s de la biblioteca y acierta al decir que las cortinas son extrusiones de Splines. Sé que SimCloth es una buena opción, pero si te soy sincero, todavía no me ha vagado coger el programa y hacer algo con él, aunque creo que es muy sencillo e intuitivo.

  8. #8
    Me estoy quitando
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Para las cortinas, sino quieres usar simuladores de telas puedes usar un método alternativo a la extrusión de Splines. Crea una curva Nurbs para las ondulaciones de arriba y luego otra para las de abajo, con las curvas más suaves. Cada una en su coordenada z, claro está. Después creas la superficie con la herramienta superficie reglada et voila, tu cortina casera está lista.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  9. #9
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Yo lo veo todo estupendo, aunque si te quedas mirando bien la escena, el azul de la mesa de en medio destaca mucho con el resto de la escena, que usa colores más apagados. Rojos, marrones. No sé. Igual lo cambiaría a una azul más apagado o un marrón-azulado o algo así. Pero veo la escena genial, por cierto, ¿el agua era tan verdosa en las fuentes? Saludos.
    -=[ Cada segundo es una nueva oportunidad ]=-

  10. #10
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    Triclinium villa hispania del siglo IV

    Frodo, me había equivocado al decir que eran Splines extruidas, en realidad son superficies Nurbs, con una serie refinamientos de filas y de columnas. Lo que sucede es que no las he dado el aire requerido. No obstante la simulación manual de tejido con Nurbs (a pesar de su elasticidad) o con Splines, solevados. Es siempre comprometida y difícil de naturalizar. Un saludo amigo Hobbit.

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