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Tema: Trabajo en progreso caballero del dragón

  1. #1
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    W-i-p caballero del dragon

    Bueno después del marciano, me he puesto a modelar esto y os lo dejo para ver que os parece a todos. Ah y si alguien me puede ayudar con un pequeño problema, quiero darle espesor a la parte del casco de abajo que está hecha con una esfera y claro no tiene espesor y me gustaría darle un poco.

    No sé si me explico. Aquí dejo unas fotografías.
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  2. #2
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    W-i-p caballero del dragon

    Simplemente selecciona esas caras y las extruyes hacia dentro, no tiene complicación.

  3. #3
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    W-i-p caballero del dragon

    Puedes hacer eso o. A) buscar un modificador gratuito llamado Solidify, que podrás encontrar por la red. Precisamente sirve para eso que intentas hacer: darle espesor a objetos planos.

    B) usar el modificador Shell de 3ds Max 6, que viene a ser una integración del modificador de a) con el entorno max.

    Recomiendo encarecidamente la primera opción. Saludos.

  4. #4
    Ninja Fever
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    W-i-p caballero del dragon

    Una cosa sobre el modelado: fíjate que para darle mala hostia a un carácter, en manga se suelen usar unos ojos bastante triangulados (si miras la imagen que has puesto, veras que el ojo es prácticamente un triángulo). Con el ojo que has puesto le quita esa impresión de mala hostia. Intenta cambiarlo a ver qué pasa, debería mejorar.

  5. #5
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    W-i-p caballero del dragon

    La cosa es que lo de extruir ya lo había pensado yo pero no sé por qué no salió correctamente y me hacía una cosa rara (lo de la imagen) como que le falta una tapa o algo no sé el problema la verdad, y si lo de los ojos es verdad pero no consigo el punto bueno me seguiré peleando y ya publico algo.
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Nombre: problema_888.jpg 
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  6. #6
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    W-i-p caballero del dragon

    En 3ds Max 6 hay un modificador que se llama Shell que hace lo que tú necesitas exactamente.
    Timmy!!

  7. #7
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    W-i-p caballero del dragon

    Probablemente tendrás que voltear alguna normal que se te quede al revés (la de los lados, muy seguramente). Algo que puedes hacer es aplicarle un material con dos caras seleccionado.

  8. #8
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    W-i-p caballero del dragon

    Por suerte o por desgracia la versión del 3ds Max que uso ahora es la 5. Es decir que la opción que me dices Necros tendrá que esperar. Por otra parte lo que Mars apunta de las normales no me queda muy claro y lo del material a dos caras ya estaba puesto en el render de la imagen, fue lo primero a lo que achaque el problema, pero no era eso.

    Voy a ver si encuentro el plugin que nombro IkerClon para solucionarlo. Gracias a todos.

    Dejo una corrección de lo que dijo Mars (lo de los ojos) un poco más arriba.

    A ver que os parece, sí que se nota mejoría.
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Nombre: casco3.jpg 
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  9. #9
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    Fíjate bien en la fotografía del caballero de arriba, veras que la forma del ojo no es igual, así me da más impresión de bonachón que de mala ostia (a mí parecer), te está quedando muy bien, un saludo.
    Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.

  10. #10
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    W-i-p caballero del dragon

    La parte angulosa del ojo debe quedar apuntando hacia la nariz para que el efecto sea el que buscas. Es decir, en tu imagen has puesto la parte angulosa apuntando hacia afuera de la cara, justo al revés de cómo debería ser. El problema de las caras no es nada complejo, no sé por qué no te sale. Pásale la malla a alguien que tenga algo más de experiencia a ver si te arregla algo.

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