Hola, hace unos días que estaba trabajando en un modelo sacado del SubForo Acepta el Reto, total que se me fue de las manos el proyecto y me vi forzado con gusto a llevarlo a otro nivel.
Básicamente donde le he echado horas ha sido en texturizar. Con dos versiones, una pintada a mano (Hand Painted) y otra con materiales procedurales de Mental Ray.
Flojeo en texturizado, concretamente en la base, que es hacer un buen UnWrap. A partir de ahí intentar poner texturas es un caos.
Para mí está finalizado asumiendo fallos en los UVs. De qué vayan pasando los trabajos mejoraré.
Versión Hand Painted:
Versión Procedural:
-----
Me gustaría recibir críticas en todos los aspectos, luz, focus, render, reflejos, puesta en escena, sobre todo con el láser. Nunca hice ninguno, no he usado tutoriales y es 100% en Maya, nada de AE.
Si conocéis algún método que quede mejor quisiera estudiarlo.
-----
Modelado: 6/7 horas en dos tardes.
Texturizado: No las he contado, un montón por ir aprendiendo y con cuidado de centrarme más porque flojeo.
Motor de Render: Mental Ray.
Software: Maya 2016.
Retos personales: Primera vez en Hand Painted. Mi anterior PC no aguantaba ese tipo de herramientas.
Crear por primera vez un láser sin usar Presets de programas dedicados a efectos especiales. Hecho 100% a mano y con materiales de Maya. Un saludo. #TC.
Con que le des un tono más oscuro, ya puede pasar. Es cierto que el óxido se pone anaranjado, pero en comparación con el otro metal del arma, hay mucha diferencia. Saludos.
Coincido con el tema de los tornillos, llaman demasiado la atención, fíjate en alguna fotografía, a ver si lo puedes mejorar, muy buen trabajo amigo.
Muchas gracias 3dpoder.
Estoy dándole vueltas al asunto de texturizar y creo que se puede combinar muy bien el Hand Painted con fotografías reales. He estado haciendo unas pruebas proyectando imágenes sobre el modelo ya pintado y muchas cosas mejoran, agradecen la textura real.
Por ejemplo, con las cabezas de los tornillos. Ya para la siguiente aplico esto de hacer un Mix, que estoy con una escena con fuego de por medio y puede quedar muy chulo.
Algo de lo que me di cuenta es que en la vida real los objetos no tienen bordes totalmente rectos, todos tienen biselados, así que, siempre procuro usarlos en mis modelos, eso ayuda también a mejorar la reflexión de la luz, a mi parecer le da un acabado más creíble, te animo a qué lo pruebes, pero el concept del arma 10/10.
Lo de los bordes es algo que a mí me gusta diferenciar entre objetos naturales y artificiales. Actualmente lo normal es fabricar ciertas piezas a base de cortarlas al milímetro con robots por láser, estos permiten ese toque 90º perfectos, que se diferencian de cosas hechas a mano o con máquinas menos sofisticadas.
En el caso de este arma, en algunas piezas usé Bevel para redondear bordes, y en otras lo dejé con un corte perfecto, simulando que es fibra de Carbono esculpida por una máquina actual.
En la mayoría de casos, salvo cosas así futuristas o cortadas a drede, el bevel (Lo que tú comentas) es básico. Muchas gracias Roberto.
Me parece genial que te plantes tus propios retos sobre aquellos campos donde crees que más lo necesitas, en este caso, el texturizado.
Yo lo veo bien, coincidiendo, eso sí, con lo que te han comentado los compañeros sobre algunos materiales.
En cuanto a la iluminación y puesta en escena, me gusta más la versión hand painted. Un saludo.
La verdad que pasados ya unos días y habiendo practicado más con el Hand Painted, me he enamorado de los procesos y de los resultados que da, siendo aún un novato que me lío exportando y creando los Normal Maps a mano, pero buaf, si puedes probarlo sin que el PC explote (Es el inconveniente de estas herramientas, sus requisitos) hazlo. Muchas gracias Diseño3D.
Estoy a la espera de nuevas escenas tuyas desde hace tiempo.