Publicado el 12/04/2026, 20:39:13 | Autor: 3dpoder

Cryengine: Usa el sistema de "Facial Editor" con archivos .fsq

Importa tu audio y carga un archivo .fsq (generado con herramientas como FaceFX o el antiguo CryVoice) en el Facial Editor del personaje. Asigna el archivo a la secuencia de animación facial en el Timeline para que el sistema automáticamente controle los bones/morfos de la boca según la fonética del audio.