Publicado el 12/04/2026, 20:43:10 | Autor: 3dpoder

Cryengine: Usa el sistema Vegetation Brush con ruido procedural

En el Vegetation Tool, activa "Brush" y en "Settings" aplica un Noise Layer (Perlin). Configura la escala y frecuencia para distribuir plantas de forma natural, evitando patrones repetitivos en grandes áreas.