Publicado el 13/04/2026, 02:18:57 | Autor: 3dpoder

Kiri Engine: Usa el modificador "Rigid Body" con la propiedad "Animated"

Activa la casilla "Animated" en el modificador para que el objeto siga su animación inicial, luego desactívala en el fotograma clave donde quieras que la física tome el control, creando una transición perfecta de animado a simulado.