Iclone: Aprovecha los mapas de materiales de Substance Painter
Importa tus texturas PBR desde Substance Painter usando el canal "Base Color" para Albedo, "Roughness" para Rugosidad y "Normal (DirectX)" para Normales. En el editor de materiales de iClone, arrastra cada mapa a su ranura correspondiente y ajusta la intensidad del mapa Normal a 0.15 para un resultado más realista y natural en la renderización.