Cryengine: Simula fuego realista con el sistema de partículas y el módulo "Fire"
En el editor, crea un emisor de partículas, habilita el módulo "Fire" y ajusta "Intensity" y "Spread". Luego, en el módulo "Physics", activa "Collisions" y "Wind" para que las llamas interactúen con el entorno y el viento de forma creíble.