Eevee: Simula cuerpos blandos con mallas deformadas y sombreadores
Usa el modificador "Armadura" con huesos suaves y un sombreador "Bump" dinámico. Anima la armadura con físicas básicas y vincula la malla; en el nodo "Bump", conecta un "Texture Coordinate" (Object) a una "Noise Texture" para simular la tensión superficial.