Hola a todos, les presento a muky. Es un ejercicio de modelado órganico. Lo hice con Zspheres i en ZBrush 3.5, Autodesk Maya para acomodar un poco la topología, agregar los ojos, y de regreso a ZBrush para detallado, polypaint, Nmr y displacement. Debo decir que la posibilidad de exportar los archivos de ZBrush en formato.ma (Maya ascii) ahorra mucho tiempo.
Render en Mental Ray. Gracias por ver.
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