Cycles: Renderiza pases de iluminación con nodos AOV personalizados
En las propiedades de render, ve a "Pases" y activa "AOV". Crea un nodo "Shader AOV" en el editor de nodos de material, asígnalo a un grupo (ej. "Difuso") y ese pase aparecerá separado en el compositor, permitiendo un control total post-render.