Publicado el 12/04/2026, 21:33:09 | Autor: 3dpoder

Eevee: Simula fluidos con texturas de ruido animadas en nodos

En el editor de nodos del material, añade un nodo Noise Texture, conéctalalo a Base Color y Roughness. Anima la coordenada Mapping con un nodo Vector Math (Add) usando un valor Z incremental en fotogramas clave para simular movimiento fluido sin simulación física.