Cryengine: Optimiza el humo con el sistema de partículas "GPU Sprites"
En el editor de partículas, selecciona "GPU Sprites" como tipo de renderizado para tu emisor de humo. Esto permite simular millones de partículas con un coste de rendimiento mínimo. Ajusta luego los módulos de "Turbulence" y "Color" para controlar el movimiento y la densidad del efecto.