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Tema: Chaman

  1. #1
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    Chaman

    Hola a todos, esta imagen está inspirada en Apocalypto, aunque no representa ningún pasaje histórico y las armas y vestuario son inventados, si quise plasmar la crueldad de los sacrificios humanos que tanto peso tiene en la película.

    El software usado es; Maya y Mudbox para él modelado, PS y Mudbox para las texturas y Fusion para la composición.

    Espero que os guste, las críticas y los comentarios son siempre bienvenidos.

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  2. #2
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    Chaman

    Me gusta.

  3. #3
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    Chaman

    Frodin, muchas gracias compañero.

    Os dejo una imagen donde se puede apreciar mejor el modelado.
    .

  4. #4
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    Chaman

    Me encanta el diseño y la presentación, felicidades.

  5. #5
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    Chaman

    Muy bueno makaka. Lo único para mí gusto es que la piel del decapitado está demasiado, limpia, no sé. Pero lo demás chapeau. Un saludo.

  6. #6
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    Chaman

    Praker:muchas gracias.

    Reihzard: muchas gracias compañero, pues tienes toda la razón, no lo había pensado, pero es cierto, tendría que tener polvo y barro en las rodillas y el cuerpo magullado, poes compañero es una cosa que se me ha pasado por alto, muchas gracias y 100% deacuaerdo.

  7. Gracias Reihzard Agradece este post
  8. #7
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    Chaman

    Un trabajo genial, después de haber visto apocalipto se aprecia más la idea, genial amigo, además siempre gusta ver el modelado sin texturas.
    http://dancap3d.wix.com/daniel.
    http://dancap3d, blogspot, com.es/.

  9. #8
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    Chaman

    Guerrero011; muchas gracias a ti compañero por los comentarios.

  10. #9
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    Wink Chaman

    Hola, makaka.

    Ante todo feliz año nuevo.

    Al ver tu modelo sin texturizar luego de la versión a color me pasa qué prefiero el modelo limpio. Uno se pregunta ¿no será demasiado? al agregar colores y colorcitos, fotografías y texturas, pero mucha gente no se lo pregunta.

    En tu caso, me parece que todo está demasiado saturado. Todos los colores, en especial el verde y ese azul del caído parecen recién exprimidos del pomo. Ese fondo tan lleno de ramas y hojas muy nítidas y contrastadas no me deja respirar.

    En la composición de niveles sospecho que las sombras han quedado un poco empastadas, quitándole a la imagen nitidez y distancias.

    La sorpresa es el encuadre: la toma final quedó empobrecida por tu intención de hacer un retrato vertical demasiado recortado a la figura. Si incluyeras la base redonda y el arma entera, tendrías opción de compensar con algún vacío el demasiado detalle de la figura, del fondo, de todo.

    En el final no lo noto, pero en el modelo se ve que la tela cuadrada del taparrabos se ondula distinto a la postura, no sigue los muslos en ningún lugar.

    En fin, te recomiendo que subas una imagen de mayores dimensiones y en JPG, para apreciar más detalles sin que pese demasiado.

  11. #10
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    Chaman

    Deloeste33, antes de nada feliz 2014 para ti también compañero y gracias por tu crítica.

    Si es cierto que la tela del muslo en el objeto sin textura esta diferente, ya que, al modelo final le aplique un clots de Maya.

    Sobre lo de la opresión vegetal, es lo que quería qué pareciera qué está en medio de la jungla y no en un templo, lo de la saturación quizá es cierto que le falta un poco de equilibrio con el azul y desaturar un poco quizá le vendría bien.

    Personalmente el encuadre yo no lo veo mal, aunque tengo que pensar más en lo que me comentas. Un saludo y feliz año compi.

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