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Mudbox 2014 speed sculpt make shuub niggurath from a simple tree Stub Part 1

  1. #1
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    Mudbox 2014 speed sculpt make shuub niggurath from a simple tree stub part 1

    Bueno finalmente, aquí está la primera parte del video timelapse del proceso de modelado y esculpido totalmente en Mudbox 2014.

    Hice esta escultura después de ver este vídeos timelapse en ZBrush, donde hacen un dinosaurio a partir de una esfera, u otro BaseMesh muy diferente del modelo final. Pensé que es posible hacer en Mudbox 2014 lo mismo, gracias a las nuevas herramientas de retopology.

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ID: 191925

    Me sorprende que no hay un video timelapse similar haciendo un modelo similar a los de ZBrush, con las nuevas herramientas de Autodesk Mudbox 2014.

    Pueden ver más imágenes Hd de este trabajo en mí página de Facebook:
    https://www.faceebok.com/media/set/?...3883701&type=3.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Saludos,:
    Sergio.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  2. #2
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    Mudbox 2014 speed sculpt make shuub niggurath from a simple tree stub part 1

    Felicidades por el trabajo. Está bien que se muestren las ventajas de usar Mudbox, y no tanto ZBrush.

  3. #3
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    Mudbox 2014 speed sculpt make shuub niggurath from a simple tree stub part 1

    Cita Iniciado por dinostation Ver mensaje
    Felicidades por el trabajo. Está bien que se muestren las ventajas de usar Mudbox, y no tanto ZBrush.
    Los 2 son programaes. Lo que yo uso Mudbox desde la versión 2010, porque la interfaz es lo que me gusta. Es muy intuitiva y sencilla.

    ZBrush es muy bueno, pero a mí me resulto más engorrosa la interfaz. Además, últimamente no tengo la paciencia qué años atrás para adaptarme a otra interfaz. Así que, sigo con Mudbox. Y ahora en la versión 2015, donde se incorporan las opciones de Force symmetrical retopología, reduce simmetrical, y Make simmetrical, creo que ya con más razón esta a la completa altura, para modelar a gusto en Mudbox, y luego ver si lo llevas a 3D Stduio max. Cuando unos simepre hacia al revés, se mataba pensando en el como debía ser la malla y la topología, y luego a Mudbox. Lo cual, siempre me pareció algo limitante en cuanto a creatividad. Ahora uno puede pasar más tiempo empapado en la creatividad en Mudbox, y luego ver que hace con el modelo final. Si lo reduce, le hace retopología, si lo triangulariza, etc.

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