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Render distintos
Hola amigos, el mismo modelo uno renderizado en KeyShot, el otro en ZBrush probando a ver qué tal. Bueno espero les guste quisiera comentarios, aprovechando esto alguien sabe porque se pixela las orejas en el render de ZBrush qué hago mal? Es la resolución del documento? Como puedo arreglar eso? Gracias saludos.
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Hola alfredobrush, antes de nada comentarte que ni idea del render en Z así que, por ahí no va mi ayuda.
En la primera imagen el problema qué tienes(principal) es de la apertura de la cámara, es demasiado bajo y da la sensación de ver al personaje desde una mirilla de una puerta, la solución es aumentar la apertura y corregir el efecto lente, por ejemplo, si está en 35 milímetros subirlo a 90mm.
En la segunda imagen este problema no lo tienes por lo que se puede apreciar mejor la morfología del busto, que por desgracia está mal, los ojos están demasiado juntos, aunque la posición en altura es la correcta, no lo es así la separación entre ambos, la pupila de cada ojo debe de quedar a la altura de la comisura de la boca, este problema te ha llevado a otro, el tabique nasal en su parte superior lo tienes más estrecho que en su parte media, esto es incorrecto ya que el tabique nasal baja en paralelo y son las aletas de la nariz la qué dan la forma triangular al aumentas la base.
Por lo demás lo veo muy bien, la textura y el modelado parecen correctos, cómo se ve que el modelado lo controlas, yo te aconsejaría qué vieras libros de dibujo anatómico clásico para qué comprendas las morfologías de las cabezas, yo siempre recomiendo el de Lumis, por que fue el que me enseñó a mí, pero cualquiera te vale.
Un saludo.
Viendo la imagen detenidamente creo que he dado con el problema o quizá no. ¿has usado la proyección de media cabeza? Si es así te has olvidado de corregir después la otra media en posición real al modelo. Digo esto porque veo una simetría exacta en ambos lados de la cara.
Última edición por makaka; 18-01-2014 a las 12:29
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Hola, gente.

Iniciado por
makaka
la pupila de cada hojo debe de quedar(.) yo siempre recomiendo el de Lumis.

No suelo ponerme a corregir ortografía, pero en este caso el buen consejo de makaka se perdería:
Bio de Andrew Loomis (en inglés).
Aprende a ilustrar gratis: Los libros de Andrew Loomis.
Última edición por deloeste33; 18-01-2014 a las 19:47
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Hola amigos, personas como ustedes es la qué necesitamos, que ayuden con sus comentarios en pro de mejorar nuestros trabajos, bueno si con el render de KeyShot si lo veía un poco extraño, así como tú dices una perspectiva rara tiene, voy a probar lo que me comentas de la cámara, bueno el modelo fue modelado completamente en ZBrush, voy a revisar los libros que me recomiendan gracias por comentar nos vemos. Saludos.
Makaka cuando te refieres a simetría exacta en rostros no se debe hacer?
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En que estaría yo pensando, lomis.
Paso de editarlo para qué quede para los posteridad, hombre no me negaras que con lumis se aprende anatomía también.
Sobre la simetría en las cabezas, hombre, no es natural, pero si guarda las proporciones puede pasar desapercibido, pero lo importante es la proporción.
Mira en este caso la ilustración de lomis es simétrica y funciona perfectamente
Última edición por makaka; 18-01-2014 a las 23:44
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MAkaka no me mal entiendas como comente super agradecido contigo y con deloeste que tuvieron la amabilidad de comentar mi trabajo, agradezco el comentario y la crítica constructiva qué me hiciste, me puse a revisar los libros y tienes razón tengo que mejorar muchas cosas, pero lo que me contenta es que tengo ganas de hacerlo y de aprender y de eso se trata de mejorar nuevamente agradecido por los comentarios, nos vemos pronto saludos.
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Iniciado por
Alfredobrush
Makaka cuando te refieres a simetría exacta en rostros no se debe hacer?
Muy buena pregunta. Artistas de todas las épocas y todos los estilos han puesto su atención en la simetría axial. Tanto en formas abstractas como en las dos ocurrencias naturales más comunes: las reflexiones en espejos planos y la anatomía humana y animal.
Mientras que las posibilidades expresivas de la simetría son infinitas, la práctica del retrato en todos sus medios, de la pintura a la fotografía, apela a mostrar una estructura simétrica (los huesos), en una actitud asimétrica (la postura y el g esto).
El retrato consiste en buscar una vitalidad que trata de evitar tanto el orden mecánico extremo y el caos total, que, sin embargo, están presentes en el mundo natural en otras manifestaciones.
Una piedra, una planta, un tejido celular microscópico, el nido de un ave, un panal de abejas, un mueble manufacturado por el hombre, son ejemplos de formas que despliegan características de simetría muy distintas entre sí, y distintas al retrato. Tu propia sensibilidad te va a dictar cuanto de la estructura simétrica revelar en tu imagen.
Hasta ahora lo único asimétrico que te permitiste incorporar es la posición de la cámara. Es muy fácil y efectivo probar una iluminación muy asimétrica, pero se puede ir mucho más lejos en detalles de mapeado como lunares y arrugas asimétricas, accesorios y agregados. Y por supuesto lo más difícil, despertar al actor que hay dentro nuestro, hacer muecas ante el espejo e intentar modelar una expresión.

Iniciado por
Makaka
esto es incorrecto ya que el tabique nasal baja en paralelo y son las aletas de la nariz la qué dan la forma triangular al aumentas la base.
No estoy muy de acuerdo. La diversidad racial produce tabiques cónicos y trapezoidales en muchas etnias. Ni siquiera es rasgo caucasico mayoritario, donde la nariz del biotipo pícnico se ensancha en la base. Por último, la nariz cambia de forma a lo largo de la vida, y el tabique no es paralelo ni en la infancia ni en la vejez, a menudo obra de displasias óseas que tornan asimétrica la zona media del tabique nasal.
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El tabique nasal formado por los huesos propios, siempre discurre en paralelo para una correcta inspiración, aunque la forma anchura y altura varíe entre las diferentes razas, la asiática suele ser más baja y ancha qué el caucasioco o Africano, el caucasico es la más estrecha, pero por el contrario más alta, el Africano se sitúa en una altura media y un ancho similar al Asiatico, también varía la posición de los huesos propios en cuanto a la posición de la órbita ocular dependiendo de las razas, pero estas siempre tienen como constante la situación semiparalela del nacimiento de los huesos propios hasta la base del mismo. (siempre de forma general, puede haber excepciones).
Por favor cuando pienses que estoy equivocado o confundido (que puedo estarlo) te agradecería qué lo acompañaras de algo de documentación, ya te digo que no lo sé todo y puedo equivocarme.



Un saludo.
Última edición por makaka; 19-01-2014 a las 15:58
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Comienzo por corregirme en mí anterior comentario.
Mi intención fue decir: La diversidad racial produce narices cónicas y trapezoidales en muchas etnias.
Creo que exageraste un poco tu comentario, por marcar demasiado la forma del tabique. Con tus ejemplos has insistido en una forma muy específica de nariz, toda ella paralela, la de raza superhéroe: un rectángulo nítido, tan típico del estereotipo cómic como la mandíbula cuadrada. Y me resisto un poco a ese cliché del dibujo correcto.
De todos modos, era un mero comentario al pasar. No era tan sustancial como la parte que realmente quería destacar, acerca de la simetría. ¿Qué opinas de esto?
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Hombre, sobre lo de la simetría, la verdad es que tengo opiniones enfrentadas sobre el mismo asunto.
Un retrato, nunca es simétrico, pierde naturalidad si lo haces así incluso el modelo puede perder todo parecido con el original, pero si lo que se busca es un personaje ideal la simetría puede ayudar a qué sea más atractivo, el ejemplo de Loomis que he puesto antes, es casi simétrico total y funciona perfectamente.
Hay veces que en esta profesión del 3D no hace falta qué sea, si no que parezca, puedes modelar medio personaje y texturizar medio personaje ahorrandote la mitad del tiempo y luego con la postura o el movimiento crear la asimetría o cómo bien dices tu, con la iluminación y las sombras, otras veces un personaje de atrezo no ha de ser un fiel reflejo de la naturalidad.
Ahora bien, en mis trabajos siempre uso la asimetría en los personajes, básicamente por que siempre los baso en alguien, me gustan las caras imperfectas y una buena asimetría crea carácter al personaje, me viene en mente Clint Eastwod, si piensas en él lo primero que te viene en mente es su boca en diagonal y el bulto encima de esta, o la ceja levantada de Tommy Le Jones y su cara plagada de arrugas.
Creo que la asimetría dará siempre resultados más atractivos (pero tampoco lo tengo muy claro) creo que lo único que es sagrado es la proporción.