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Tema: Prueba de trabajo

  1. #1
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    Prueba de trabajo

    Hola compañeros, después de 4 días a tope haciendo una prueba de trabajo para Gameloft por fin terminé el modelo de la prueba, y, aunque el departamento artístico lo ha rechazado y no he pasado el test, estoy muy contento con el resultado final. Ha sido un duro golpe ya qué pensaba qué llegaría a la entrevista, pero he de decir que me ha servido de mucho la realización de este modelo y el aprendizaje de estos cuatro días de duro esfuerzo, así que, después del tropezón me levanto con más ganas, con más fuerzas y deseando ponerme a modelar mi siguiente proyecto. Un saludo a todos.

    Modelo basado en una referencia de Gameloft.
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Nombre: 3dpoder.jpg 
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  2. #2
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    Prueba de trabajo

    Os adjunto un par de imágenes más donde se aprecia el trabajo del modelo, aunque no ha servido de mucho el esfuerzo por lo menos tengo un personaje más para mí reel.
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Nombre: detalle_prueba1a.png 
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    Última edición por makaka; 27-11-2013 a las 17:39

  3. #3
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    Prueba de trabajo

    Está muy bien para él poco tiempo que dan para hacerla, conozco la prueba el año pasado también me dispuse a hacerla, pero al final no pude acabarlo porque estaba liado con otro trabajo.

    Pero yo creo que lo que falla es la cara, y te lo digo porque en su momento cuando intente hacerla también me quedo regular, es difícil porque te la dan en una sola perspectiva y hay que interpretarla mucho y dan muy poco tiempo.

    Creo que si le das un repaso quedaría la imagen de lujo, repasa la anatomía y luego estilizalo conforme al concept, pero vamos que va por buen camino simplemente le falta un par de días y listo. Un saludo y siento que te allán rechazado no te desanimes que esto es persistencia y practica. Un saludo.

  4. #4
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    Prueba de trabajo

    Hola está muy bien, no te desanimes y sigue intentándolo que el que la sigue la consigue.

    Podrías explicar para los que no conocemos la prueba cuáles son las condiciones para realizarla me refiero a qué directrices te dan para realizarla qué programas puedes utilizar y cuanto tiempo exactamente tienes para entregarlo, no sé si se podrían ver los concepts que te pasan. Gracias.

  5. #5
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    Prueba de trabajo

    Gracias compañero, no la voy a retocar, tampoco sirve de mucho, la imagen ya a cumplido su cliclo, es cierto que es muy poco tiempo, pero al final es para todos lo mismo.

    Fíjate, yo de lo más contento que estoy es de la cara, me quedó como buscaba marcando los rasgos del concep (mentón y pómulos prominentes, el orbicular de la boca marcado, etc), los fallos que no pude reparar por tiempo fueron, la textura del brazo que queda plana y mata el normal, los mapas del escudo que quedó al final con un aspecto de plástico que tira para atrás, no me desanimo ni mucho menos, mi trabajo lo veo bien, pero tiene defectos a paladas, para la próxima será.
    Última edición por makaka; 27-11-2013 a las 18:00

  6. #6
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    Prueba de trabajo

    Astmcpl.

    Este chico colgó en su web la referencia y el proceso. http://www.tenitskiy.com/Gameloft-Test.

    El límite es de 5 días.

  7. Gracias astmcpl Agradece este post
  8. #7
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    Prueba de trabajo

    Hola tocayo.

    Esta misma prueba la hice para packaging 3d artist hace algunos años. Tres días daban compi, que estrés, si a ti con ese nivel no te han pillado, imagínate a mí, que creo recordar que no me respondieron, o si lo hicieron fue mucho tiempo después de enviarsela y había perdido el hilo, el caso, es que seguramente no di el perfil, que tiene que ser bastante alto. Imagino que es de la última oferta qué subieron hace dos días a stratos. Ahora qué tengo tiempo quizá vuelva a intentarlo. Ta la cosa mú malita.

    Por ahí en algún oscuro disco duro, aún guardo la prueba, el concept.

    Sobre la imagen es intentar mejorarla y enviarsela fuera de plazo, para que vean motivación, creo que sabrán apreciarlo. Aparte lo suyo es hacer esto en ZBrush, con 3ds Max y Mudbox, necesitamos una buena geometría base bien colocadita, enviar a Mudbox, hacer detalle y renviar a max/maya a hacer retopología muchas veces, y eso es algo más complicado en tres días.

    También envié a la de environment para juegos. Aunque en el correo de respuesta dijeron que si en 3 semanas no respondían, es que te habían descartado, recibí la prueba un mes y medio después, en medio de un encargo de cocinas creo recordar y no pude dedicarme a ella, pero el caso es poder enviarles la prueba, contandoles el tiempo estimado. Creo que si eres bueno, te pueden pillar.

    Tenemos algún compañero de Ligthbox que ahora está allí en Gameloft y conozco algún otro más, pero como no lo suficiente, no me siento confianza para preguntar qué nivel y características técnicas pueden buscar necesariamente. Aparte me supongo, estas cosas solo las hacen bien los que realmente se dedican a ello cada día en cuerpo y alma, los character artist dedicados vamos, no los que como nosotros le tiramos de forma ocasional. No dominamos toda la técnica lo suficiente, aunque tengamos la teoría y nos falta rodaje. Aunque ahora bien, gente así, seguro directamente envía su cv allí, sin prueba ni nada y los pillan al momento. Un saludo.

  9. #8
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    Prueba de trabajo

    Hey albertico, si la cuestión en todo esto no es como te salga a ti, si no como les ha salido a los demás.

    Los de Gameloft se portan (por lo menos conmigo) me han contestado en el mismo día, así que, el sufrimiento y la incertidumbre terminan ahí.

    Ahora mismo conozco a varios que están trabajando tanto en Madrid como en Barcelona y son unos bichos de cuidao, máquinas de matar en esto del 3D (Rebe, José, Pablo de 2D) lo de preguntar el nivel es tontería ya qué depende mucho con quien te enfrentes, por eso siempre al 100% y no dar nada por hecho (aunque te digo que pensaba qué a la entrevista llegaba, no te voy a engañar) pero bueno, hay que seguir luchando que como esta la cosa malita la competencia es atroz, así que, lo mejor es modelar hasta qué el ratón llore por el rozamiento y mejorar para conseguirlo la próxima vez. Un abrazo tocayo y suerte con la prueba, para lo que necesites cuenta conmigo.

  10. Gracias infograph3d Agradece este post
  11. #9
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    Prueba de trabajo

    Por cierto, no veía las imágenes para comentartelas, me ha ido lento cuando cargaba el hilo y se han quedado sin cargar. Y tío, yo lo veo muy bien, cierto que le queda un punto de saturación, o tocar algún mapa de especulares como tú dices, el del escudo, pero dice mucho del nivel saiyan que deben de buscar si esto no les es suficiente, la qué hice yo reconozco era para salir corriendo, pero la tuya está muy lograda, tiene detalles cojonudos, vamos, te tienen que haber tirado por muy poco.

    Me pregunto si estaría bien mostrar estas pruebas en pleno proceso, para qué te demos feedback, antes de enviarsela. O es más valido, supongo, hacer las cosas por uno mismo y tirar millas, sin recibir apoyo externo.

    Otro detalle, la iluminación y la postproducción, yo en esta prueba, no tenía mucha idea, aparte del tiempo que daban, de que podría haberle quedado bien, si más al concept, o una interpretación ligeramente más libre.

  12. #10
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    Prueba de trabajo

    Pues hombre, sobre colgar previos depende mucho del tiempo, es cierto que ayuda un huevo el recibir críticas durante el proceso, pero si tienes muy poco tiempo lo mejor es ponerte como un burro y no parar, para este proyecto, por ejemplo, sabía qué no tenía margen de maniobra, que los detalles que se quedan atrás no puedes recuperarlos por que hasta el último momento estas modelando, recuerdo no haber abierto ni Google en estos cuatro días, comer delante de la pantalla, etc.

    Por eso yo creo que lo mejor en estos casos es trabajar a muerte lo mejor que puedas sin interferencias externas. Muchas gracias por el alago, yo sinceramente creo que ha sido por muy poco o por que un fiera ha hecho PLAS toma modelaco y el resto nos hemos quedado fuera, que eso también pasa.

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