Mental Ray: Simula partículas de polvo atmosférico con mapas de partículas 3D
Crea un archivo de partículas 3D desde tu simulador (ej. Maya nParticles) y úsalo como mapa de textura en un material "Particle" de mia_material. Conecta la salida "Out Color" al slot "Overall Bump" de un material mia_material_x_passes para añadir volumen y dispersión de luz realista sin renderizar cada partícula.