Publicado el 13/04/2026, 16:48:45 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Emplea el shader dielectric_material para simular fluidos realistas

Configúralo con un IOR de 1.33 (agua), baja absorción y alta transparencia. Usa un entorno HDRI y activa "Final Gather" para obtener refracciones, reflexiones y caústicas físicamente precisas en el fluido.