Mari: Simula fuego con capas de ruido animadas en canales de emisión
Crea un canal de emisión, añade capas de ruido procedural (como Turbulence o Gaseous) y anima su offset con expresiones de tiempo ($T*0.5). Combina capas con diferentes escalas y colores (naranja en base, amarillo/azul en detalles) usando blend modes Add y Screen para lograr un fuego creíble y dinámico directamente en el shader.