Marvelous Designer: Usa la herramienta 'Internal Polygon' para crear geometría de nivel compleja.
En lugar de solo patrones, dibuja formas cerradas directamente en el avatar 3D. Luego, usa 'Convert to Internal Polygon/Line' para crear geometría sólida de piso, paredes o plataformas, ideal para bloquear niveles con telas rígidas y ajustar su grosor.