LuxCoreRender: Usa el nodo "Smoke" con textura procedural "Noise" para simular humo realista
En el editor de nodos, añade un nodo "Smoke" al volumen. Conecta un nodo "Noise" (tipo "Marble" o "Clouds") a su entrada "Density" para controlar la estructura. Ajusta la "Absorption" y "Scattering" del humo usando colores claros (gris/blanco) para definir su color y densidad.