Substance Alchemist: Usa el generador de fibras en capas con máscaras de ruido
Crea una capa base con "Fiber Generator", luego añade capas duplicadas con diferentes máscaras de ruido (Perlin, Worley) para variar densidad y dirección. Usa el parámetro "Fiber Length" y "Curl" en cada capa para simular mechones y rizos realistas.