ZibraGDS: Usa el nodo "Custom SDF" para definir formas con precisi贸n matem谩tica
En el editor de nodos del shader, a帽ade "Custom SDF" y escribe una funci贸n GLSL en su campo de c贸digo. Usa operaciones de distancia (SDF) como `length(p)-0.5` para una esfera, permitiendo crear geometr铆a procedural compleja directamente en el shader sin mallas externas.