Terragen: Simula cuerpos rígidos con nodos Displace y Shader
Crea una capa de desplazamiento usando el nodo "Displace" con un "Shader" de ruido fractal controlado. Anima la intensidad del desplazamiento o la posición de la textura para simular el movimiento y la colisión de objetos rígidos de forma procedural, sin necesidad de importar mallas complejas.