Synfig Studio: Usa la herramienta "Bone" con el modo "Scale" para skinning
Para deformaciones más naturales, selecciona un hueso, cambia su parámetro "Scale" a "Scale" en el panel de propiedades, y luego ajusta su influencia. Esto permite que los vértices se estiren con el hueso, no solo roten, creando deformaciones de piel más realistas en articulaciones como codos y rodillas.