Publicado el 14/04/2026, 11:58:33 | Autor: 3dpoder

ZibraGDS: Usa el flujo de trabajo de "Skeleton First" para animar personajes

Primero importa o crea el esqueleto del personaje y anima sus huesos. Luego, en la pestaña "Physics", aplica el efecto Zibra Liquids o Soft Bodies directamente al modelo final, usando el esqueleto animado como "Collider Skeleton". Esto evita que la simulación falle y optimiza el rendimiento.