ZibraGDS: Usa el flujo de trabajo de "Skeleton First" para animar personajes
Primero importa o crea el esqueleto del personaje y anima sus huesos. Luego, en la pestaña "Physics", aplica el efecto Zibra Liquids o Soft Bodies directamente al modelo final, usando el esqueleto animado como "Collider Skeleton". Esto evita que la simulación falle y optimiza el rendimiento.