ZBrush: Simula salpicaduras con la combinaci贸n de Morph Brush y Noise
Usa Morph Brush con un valor bajo de Intensidad para empujar la superficie hacia adentro, creando un cr谩ter. Luego, aplica Noise>Hump con un patr贸n Turbulence para generar la textura irregular y espumosa del l铆quido en los bordes, dando una ilusi贸n de din谩mica fluida.