Vray: Usa VRayEnmesh para simular partículas de alta densidad sin geometría real
Crea un plano, aplica VRayEnmesh con un mapa de textura de puntos blancos/negros como patrón; cada píxel blanco instanciará el objeto asignado, generando millones de instancias renderizables con un impacto mínimo en RAM.