Publicado el 14/04/2026, 08:23:03 | Autor: 3dpoder

Unity: Simula humo denso con VFX Graph y ruido volumétrico

Crea un sistema de partículas con VFX Graph, añade un bloque de "Curl Noise 3D" al Update de la partícula y conéctalos a la velocidad. Ajusta la amplitud y frecuencia para controlar la turbulencia y densidad del humo, logrando un movimiento orgánico y realista.