Unreal: Usa el Control Rig para rigs procedurales y animación en tiempo real
Crea un Control Rig desde el panel de Esqueletos. Usa nodos como "Transform (Modify) Bone" en el gráfico para automatizar movimientos (ej: rotación de cabeza hacia cámara) sin keyframes, vinculándolo a Blueprints o variables para rigs dinámicos y reactivos.