ZibraGDS: Optimiza el render con la funci贸n "Particle Culling"
Activa "Particle Culling" en el m贸dulo de simulaci贸n para ignorar part铆culas fuera de c谩mara. Reduce dr谩sticamente la carga de render al procesar solo las part铆culas visibles, manteniendo la calidad visual pero acelerando el tiempo real.