Publicado el 14/04/2026, 08:27:18 | Autor: 3dpoder

Unity: Baking de UVs únicas por objeto en Lightmap

En el componente Mesh Renderer, activa "Lightmap Static" y luego en la pestaña Lighting > Object, marca "Auto Generate UVs". Ajusta "Padding" para evitar sangrado y usa "Max Distance" para controlar el detalle de la proyección en geometría compleja.