ZibraVDB: Usa la herramienta "Splatting" para texturas dinámicas 2D
En el panel de herramientas, activa "Splatting" y carga una secuencia VDB de humo o líquido. Mapea la densidad del volumen a la opacidad de un pincel de textura para pintar o estampar detalles orgánicos y dinámicos directamente sobre tus sprites o fondos, creando efectos de erosión, manchas o desintegración con movimiento realista.