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  1. Modelado 3D: Casa de campo junto a la laguna con 3Ds Max y Vray (2 respuestas)
  2. ZBrush | Mi segundo modelado digital del día, compartiendo el progreso en Sculptris (0 respuestas)
  3. La crista del troll (0 respuestas)
  4. Fei la guerrera (2 respuestas)
  5. Barracuda pirata ron bones (2 respuestas)
  6. 3d mech guerrero (3 respuestas)
  7. 608 bearing Cycles (5 respuestas)
  8. Críticas constructivas sobre mi ilustración de interiores: ¿cómo puedo (3 respuestas)
  9. Autodesk Maya | Creando una escena de acción y horror inspirada en los cómics de los 80 (4 respuestas)
  10. Juana de Arco Blender (7 respuestas)
  11. Fachada posterior (2 respuestas)
  12. Espacio abierto para críticas y comentarios técnicos de la comunidad (3 respuestas)
  13. Presentamos Dreadnought, nuestro proyecto personal de animación (5 respuestas)
  14. Modelado y render de una tortuga realista en 3ds Max y Mental Ray (0 respuestas)
  15. Análisis de iluminación en baños con Maxwell Render: técnicas y resultados (3 respuestas)
  16. Serie dragones: dragones marinos (1 respuestas)
  17. Mi primer render con Mental Ray (2 respuestas)
  18. Submarino con post (1 respuestas)
  19. Mi comercial animado en Blender: cómo creé modelos, texturas y animación (0 respuestas)
  20. ZBrush | Consejos para mejorar mi modelo 3D antes de continuar con el cuerpo en Maya (4 respuestas)
  21. Algunos renders que hace tiempo que no me paso por aquí (0 respuestas)
  22. Portada de una vivienda (1 respuestas)
  23. ZBrush | Modelado y textura detallada: Recreando un cupcake realista en 3Ds Max y (11 respuestas)
  24. Falitia update 1 (0 respuestas)
  25. Proyecto personal: Análisis y críticas constructivas sobre mi última (0 respuestas)
  26. Análisis de mi fachada de condominio: ¿12 horas es un tiempo razonable para (3 respuestas)
  27. Técnicas de creación: de un modelo 3D a una imagen fotorrealista en V-Ray (2 respuestas)
  28. Recuerdos de un viaje inesperado (3 respuestas)
  29. Testeando MARI y Mudbox: Creación de un camino montañoso con volcán (7 respuestas)
  30. General | Mi imagen Procesión de Nazarenos, tercer premio en el concurso Maxwell (21 respuestas)
  31. Propuestas de títulos mejorados (60-75 caracteres): (3 respuestas)
  32. Low poly para videojuegos (4 respuestas)
  33. El animal moribundo (14 respuestas)
  34. General | Salón viviendas en senegal (2 respuestas)
  35. Exterior casa habitación (3 respuestas)
  36. Cocina de departamento (1 respuestas)
  37. ZBrush | Creación del personaje Gallinazio en ZBrush y retoque final en Photoshop (0 respuestas)
  38. Análisis de mi render de sala comedor: ¿5 horas es un tiempo adecuado para (11 respuestas)
  39. Desarrollo de un personaje inspirado en el concept art de Johannes Helgeson (2 respuestas)
  40. Autodesk Maya | Cnt facturas electronicas (3 respuestas)
  41. Museo del prado (4 respuestas)
  42. Autodesk Maya | Honda motorbike 2029 (8 respuestas)
  43. Progreso del desarrollo del salón: avances y opiniones solicitadas (0 respuestas)
  44. A nice place to be (11 respuestas)
  45. Patrimonio hidraulico del rio eresma (1 respuestas)
  46. Dormitorio con rayo solar (6 respuestas)
  47. Terminator t-800 (5 respuestas)
  48. ZBrush | Implementación de un asistente de dibujo digital basado en el concepto de (7 respuestas)
  49. Presento mi primer trabajo de infografía 3D: ¿qué opináis y cómo puedo (4 respuestas)
  50. Proyecto de clínica en Santiago de Chile: diseño, ejecución y resultados (2 respuestas)
  51. Videogames Superman ciborg (0 respuestas)
  52. Análisis del diseño: corazón creado para la campaña actual de Audi (7 respuestas)
  53. Quiero mejorar mis renders (1 respuestas)
  54. Videogames mujer pitbull (6 respuestas)
  55. Avance de proyecto hospitalario: presento escenas en desarrollo para (0 respuestas)
  56. Cocina de departamento (2 respuestas)
  57. Análisis técnico: ¿Cómo mejorar el realismo en baño y sala? (71 caracteres) (5 respuestas)
  58. Salón blanco y negro (4 respuestas)
  59. Análisis y crítica constructiva de mi proyecto de casa renderizada (5 respuestas)
  60. Cinema 4D | Animación arquitectónica: presentamos la segunda parte del proyecto (22 respuestas)
  61. Lawrence de Arabia (22 respuestas)
  62. Softimage XSI | Proceso de creación de un bonsái digital: modelado, simulación de hojas y (1 respuestas)
  63. Filtros: texturas procedurales (2 respuestas)
  64. Modelado libre en ZBrush: un ejercicio creativo para recibir críticas (2 respuestas)
  65. Sketchup | Exteriores e interiores (0 respuestas)
  66. Análisis técnico de mi render 3D: crítica constructiva sobre iluminación (2 respuestas)
  67. Houdini | Simulación de fluido (0 respuestas)
  68. ¿Qué opináis de mi configuración de escritorio? Comparte tu opinión y (0 respuestas)
  69. Chiringuito playa (1 respuestas)
  70. Parte de un barco antiguo (3 respuestas)
  71. ZBrush | Identificación y curiosidades sobre herramientas y objetos antiguos (0 respuestas)
  72. ZBrush | Disculpas y actualización de firma gráfica en futuros trabajos técnicos (0 respuestas)
  73. Autodesk Maya | Escenario y vehículo de Metal Slug: modelado en Maya y composición en After (2 respuestas)
  74. Mi evolución en el entorno: crítica a mi última casa MiniMies con mejoras (6 respuestas)
  75. Autodesk Maya | Wheel of fortune (2 respuestas)
  76. General | Sala de departamento en lima (5 respuestas)
  77. Mini lampara ficticia de llavero (2 respuestas)
  78. ZBrush | Subo mis primeros dibujos al foro para compartir y conocer la dinámica del (7 respuestas)
  79. ZBrush | Adaptación artística del dibujo Niña gato de Nathaly Molina (15 respuestas)
  80. Jagdpanzer 38 Hetzer (10 respuestas)
  81. Perspectiva vivienda con piscina (2 respuestas)
  82. Día de mercado (4 respuestas)
  83. Vista panoramica (4 respuestas)
  84. Arquitectura digital fotorealista (0 respuestas)
  85. ZBrush | Modelado y render de Sir Ballack creado en ZBrush y Vray para 3ds Max (4 respuestas)
  86. Softimage XSI | Battlemech daishi (10 respuestas)
  87. Reconstrucción 3D de tu rostro con Kinect, 3ds Max y Mental Ray (7 respuestas)
  88. Muchacha leyendo una carta de veermer (2 respuestas)
  89. Análisis y crítica de mi última renderización con 3DS Max y VRAY (6 respuestas)
  90. Cinema 4D | Guardianes de nock (2 respuestas)
  91. Análisis técnico de mi render 3D: busco críticas sobre luces, ángulos y (3 respuestas)
  92. Autodesk Maya | Consejos para integrar a un buceador en una escena submarina terminada (33 respuestas)
  93. El concepto de nave nodriza en la ciencia ficción: análisis técnico y (3 respuestas)
  94. ZBrush | Modelado de personaje Orco: Proceso creativo del workshop de Rafa Zabala (2 respuestas)
  95. Mi proyecto: Modelado 3D y render del Bugatti Veyron desde cero (6 respuestas)
  96. Panocho breadeath (0 respuestas)
  97. Render personalizado de Doctor Frogg con partes robóticas en 3D Max (2 respuestas)
  98. Homenaje al jueves (0 respuestas)
  99. Presento a Buck: mi reinterpretación del personaje de Far Cry 3 para el (5 respuestas)
  100. Casa de lujo en elcano (0 respuestas)
  101. Homenaje a lucasarts (11 respuestas)
  102. ZBrush | Modelado de Mermaid: Proceso en 3ds Max, ZBrush y render con Mental Ray (0 respuestas)
  103. Tiempo de madera (2 respuestas)
  104. Presento mi proyecto personal Loft K, creado con 3ds Max, Vray y Photoshop (6 respuestas)
  105. Busto de Superman inspirado en El hombre de acero: proceso y resultado (13 respuestas)
  106. Análisis crítico de mi proyecto: casa de campo (iluminación, ángulos (5 respuestas)
  107. ZBrush | Busto monstruito (0 respuestas)
  108. Algunos trabajos (0 respuestas)
  109. Los ojos que nos miran (0 respuestas)
  110. Creación de un personaje de Los guardianes de Maser en Blender, texturizado (2 respuestas)
  111. Adobe After Effects | Videoclip cómic animado (0 respuestas)
  112. Autodesk Maya | Test simulación (0 respuestas)
  113. Habitación de jóvenes (6 respuestas)
  114. Pasillo espacial (3 respuestas)
  115. ZBrush | Chimera resistance (1 respuestas)
  116. Logotipo mirror edge 3d (5 respuestas)
  117. Estas hambriento Hd mas behind the render (3 respuestas)
  118. Modelado y renderizado de un tigre realista en Blender Cycles: proceso y (7 respuestas)
  119. Looras daughter hades (1 respuestas)
  120. Creando frutas realistas en Blender con el nuevo nodo S de Cycles (3 respuestas)
  121. Diseño de un sistema de ventilación casero: proceso y resultados en (0 respuestas)
  122. Yellow Jackets finalizado (4 respuestas)
  123. Técnicas de renderizado exterior realista en 3ds Max y Vray (2 respuestas)
  124. Lowpoly scifi submachine Gun (3 respuestas)
  125. Análisis constructivo y soluciones para la estructura de la carpa ferial (0 respuestas)
  126. Mi última prueba: escena diurna creada con AutoCAD, V-Ray y Multiscatter (6 respuestas)
  127. Modelado y renderizado de una catedral en un entorno agreste, realizado con (5 respuestas)
  128. Serie de renders con dragones: proceso técnico en 3D Max y Mental Ray (6 respuestas)
  129. Análisis de mi escena 3D: busco críticas sobre luces, entorno y realismo (3 respuestas)
  130. Gigante de hierro en hangar (1 respuestas)
  131. Gigante de hierro (2 respuestas)
  132. General | Extinguisher primer frame made (3 respuestas)
  133. General | Modelos 3D de mosquitos vectores para educación en salud pública (2 respuestas)
  134. Dormitorio rug curtain (24 respuestas)
  135. Cinema 4D | Sacando los personajes de Mass Effect del PC y llevándolos a videos reales (8 respuestas)
  136. Street of new york (7 respuestas)
  137. Análisis y guía de la misión Última en Final Fantasy XI (1 respuestas)
  138. 15 minutos antes de la ultima cena (0 respuestas)
  139. Hotel terminado (6 respuestas)
  140. ZBrush | Mi primer sculpt: alive (4 respuestas)
  141. Creación de césped realista con partículas en 3ds Max y Vray (2 respuestas)
  142. Disolución arena (7 respuestas)
  143. Autodesk Maya | Spot 3D para Pangea: desarrollo en tiempo récord de 10 días con resultados (3 respuestas)
  144. Después de años, logré rotomar este diseño de escarabajo: proceso y (3 respuestas)
  145. Sala y dormitorio (1 respuestas)
  146. Tomb Raider a survivor is born (2 respuestas)
  147. Sketchup | Casa farnsworth Mies van der Rohe (1 respuestas)
  148. General | Algunos trabajos (4 respuestas)
  149. ZBrush | Creación de una criatura fantástica: flujo de trabajo con 3ds Max, ZBrush y (0 respuestas)
  150. General | Arnold Schwarzenegger Terminator (1 respuestas)
  151. Retrato 3D de Gandhi: explorando shaders de piel y técnicas de cabello en (11 respuestas)
  152. Modelado 3D inspirado en la icónica escena del caballo de El Padrino en (8 respuestas)
  153. Salón rústico inspirado en Roche Bobois: creación en 3D y postproducción (3 respuestas)
  154. Hongo 3d mushroom (0 respuestas)
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  164. Proyecto fin de máster: una inquietante recreación de Alcatraz con (2 respuestas)
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  166. ZBrush | Busto demoníaco: proceso de esculpido en ZBrush desde una esfera con (0 respuestas)
  167. ZBrush | Geralt de rivia (4 respuestas)
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