Ver la versión completa : Trabajos Finalizados
- Modelado 3D: Casa de campo junto a la laguna con 3Ds Max y Vray (2 respuestas)
- ZBrush | Mi segundo modelado digital del día, compartiendo el progreso en Sculptris (0 respuestas)
- La crista del troll (0 respuestas)
- Fei la guerrera (2 respuestas)
- Barracuda pirata ron bones (2 respuestas)
- 3d mech guerrero (3 respuestas)
- 608 bearing Cycles (5 respuestas)
- Críticas constructivas sobre mi ilustración de interiores: ¿cómo puedo (3 respuestas)
- Autodesk Maya | Creando una escena de acción y horror inspirada en los cómics de los 80 (4 respuestas)
- Juana de Arco Blender (7 respuestas)
- Fachada posterior (2 respuestas)
- Espacio abierto para críticas y comentarios técnicos de la comunidad (3 respuestas)
- Presentamos Dreadnought, nuestro proyecto personal de animación (5 respuestas)
- Modelado y render de una tortuga realista en 3ds Max y Mental Ray (0 respuestas)
- Análisis de iluminación en baños con Maxwell Render: técnicas y resultados (3 respuestas)
- Serie dragones: dragones marinos (1 respuestas)
- Mi primer render con Mental Ray (2 respuestas)
- Submarino con post (1 respuestas)
- Mi comercial animado en Blender: cómo creé modelos, texturas y animación (0 respuestas)
- ZBrush | Consejos para mejorar mi modelo 3D antes de continuar con el cuerpo en Maya (4 respuestas)
- Algunos renders que hace tiempo que no me paso por aquí (0 respuestas)
- Portada de una vivienda (1 respuestas)
- ZBrush | Modelado y textura detallada: Recreando un cupcake realista en 3Ds Max y (11 respuestas)
- Falitia update 1 (0 respuestas)
- Proyecto personal: Análisis y críticas constructivas sobre mi última (0 respuestas)
- Análisis de mi fachada de condominio: ¿12 horas es un tiempo razonable para (3 respuestas)
- Técnicas de creación: de un modelo 3D a una imagen fotorrealista en V-Ray (2 respuestas)
- Recuerdos de un viaje inesperado (3 respuestas)
- Testeando MARI y Mudbox: Creación de un camino montañoso con volcán (7 respuestas)
- General | Mi imagen Procesión de Nazarenos, tercer premio en el concurso Maxwell (21 respuestas)
- Propuestas de títulos mejorados (60-75 caracteres): (3 respuestas)
- Low poly para videojuegos (4 respuestas)
- El animal moribundo (14 respuestas)
- General | Salón viviendas en senegal (2 respuestas)
- Exterior casa habitación (3 respuestas)
- Cocina de departamento (1 respuestas)
- ZBrush | Creación del personaje Gallinazio en ZBrush y retoque final en Photoshop (0 respuestas)
- Análisis de mi render de sala comedor: ¿5 horas es un tiempo adecuado para (11 respuestas)
- Desarrollo de un personaje inspirado en el concept art de Johannes Helgeson (2 respuestas)
- Autodesk Maya | Cnt facturas electronicas (3 respuestas)
- Museo del prado (4 respuestas)
- Autodesk Maya | Honda motorbike 2029 (8 respuestas)
- Progreso del desarrollo del salón: avances y opiniones solicitadas (0 respuestas)
- A nice place to be (11 respuestas)
- Patrimonio hidraulico del rio eresma (1 respuestas)
- Dormitorio con rayo solar (6 respuestas)
- Terminator t-800 (5 respuestas)
- ZBrush | Implementación de un asistente de dibujo digital basado en el concepto de (7 respuestas)
- Presento mi primer trabajo de infografía 3D: ¿qué opináis y cómo puedo (4 respuestas)
- Proyecto de clínica en Santiago de Chile: diseño, ejecución y resultados (2 respuestas)
- Videogames Superman ciborg (0 respuestas)
- Análisis del diseño: corazón creado para la campaña actual de Audi (7 respuestas)
- Quiero mejorar mis renders (1 respuestas)
- Videogames mujer pitbull (6 respuestas)
- Avance de proyecto hospitalario: presento escenas en desarrollo para (0 respuestas)
- Cocina de departamento (2 respuestas)
- Análisis técnico: ¿Cómo mejorar el realismo en baño y sala? (71 caracteres) (5 respuestas)
- Salón blanco y negro (4 respuestas)
- Análisis y crítica constructiva de mi proyecto de casa renderizada (5 respuestas)
- Cinema 4D | Animación arquitectónica: presentamos la segunda parte del proyecto (22 respuestas)
- Lawrence de Arabia (22 respuestas)
- Softimage XSI | Proceso de creación de un bonsái digital: modelado, simulación de hojas y (1 respuestas)
- Filtros: texturas procedurales (2 respuestas)
- Modelado libre en ZBrush: un ejercicio creativo para recibir críticas (2 respuestas)
- Sketchup | Exteriores e interiores (0 respuestas)
- Análisis técnico de mi render 3D: crítica constructiva sobre iluminación (2 respuestas)
- Houdini | Simulación de fluido (0 respuestas)
- ¿Qué opináis de mi configuración de escritorio? Comparte tu opinión y (0 respuestas)
- Chiringuito playa (1 respuestas)
- Parte de un barco antiguo (3 respuestas)
- ZBrush | Identificación y curiosidades sobre herramientas y objetos antiguos (0 respuestas)
- ZBrush | Disculpas y actualización de firma gráfica en futuros trabajos técnicos (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Escenario y vehículo de Metal Slug: modelado en Maya y composición en After (2 respuestas)
- Mi evolución en el entorno: crítica a mi última casa MiniMies con mejoras (6 respuestas)
- Autodesk Maya | Wheel of fortune (2 respuestas)
- General | Sala de departamento en lima (5 respuestas)
- Mini lampara ficticia de llavero (2 respuestas)
- ZBrush | Subo mis primeros dibujos al foro para compartir y conocer la dinámica del (7 respuestas)
- ZBrush | Adaptación artística del dibujo Niña gato de Nathaly Molina (15 respuestas)
- Jagdpanzer 38 Hetzer (10 respuestas)
- Perspectiva vivienda con piscina (2 respuestas)
- Día de mercado (4 respuestas)
- Vista panoramica (4 respuestas)
- Arquitectura digital fotorealista (0 respuestas)
- ZBrush | Modelado y render de Sir Ballack creado en ZBrush y Vray para 3ds Max (4 respuestas)
- Softimage XSI | Battlemech daishi (10 respuestas)
- Reconstrucción 3D de tu rostro con Kinect, 3ds Max y Mental Ray (7 respuestas)
- Muchacha leyendo una carta de veermer (2 respuestas)
- Análisis y crítica de mi última renderización con 3DS Max y VRAY (6 respuestas)
- Cinema 4D | Guardianes de nock (2 respuestas)
- Análisis técnico de mi render 3D: busco críticas sobre luces, ángulos y (3 respuestas)
- Autodesk Maya | Consejos para integrar a un buceador en una escena submarina terminada (33 respuestas)
- El concepto de nave nodriza en la ciencia ficción: análisis técnico y (3 respuestas)
- ZBrush | Modelado de personaje Orco: Proceso creativo del workshop de Rafa Zabala (2 respuestas)
- Mi proyecto: Modelado 3D y render del Bugatti Veyron desde cero (6 respuestas)
- Panocho breadeath (0 respuestas)
- Render personalizado de Doctor Frogg con partes robóticas en 3D Max (2 respuestas)
- Homenaje al jueves (0 respuestas)
- Presento a Buck: mi reinterpretación del personaje de Far Cry 3 para el (5 respuestas)
- Casa de lujo en elcano (0 respuestas)
- Homenaje a lucasarts (11 respuestas)
- ZBrush | Modelado de Mermaid: Proceso en 3ds Max, ZBrush y render con Mental Ray (0 respuestas)
- Tiempo de madera (2 respuestas)
- Presento mi proyecto personal Loft K, creado con 3ds Max, Vray y Photoshop (6 respuestas)
- Busto de Superman inspirado en El hombre de acero: proceso y resultado (13 respuestas)
- Análisis crítico de mi proyecto: casa de campo (iluminación, ángulos (5 respuestas)
- ZBrush | Busto monstruito (0 respuestas)
- Algunos trabajos (0 respuestas)
- Los ojos que nos miran (0 respuestas)
- Creación de un personaje de Los guardianes de Maser en Blender, texturizado (2 respuestas)
- Adobe After Effects | Videoclip cómic animado (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Test simulación (0 respuestas)
- Habitación de jóvenes (6 respuestas)
- Pasillo espacial (3 respuestas)
- ZBrush | Chimera resistance (1 respuestas)
- Logotipo mirror edge 3d (5 respuestas)
- Estas hambriento Hd mas behind the render (3 respuestas)
- Modelado y renderizado de un tigre realista en Blender Cycles: proceso y (7 respuestas)
- Looras daughter hades (1 respuestas)
- Creando frutas realistas en Blender con el nuevo nodo S de Cycles (3 respuestas)
- Diseño de un sistema de ventilación casero: proceso y resultados en (0 respuestas)
- Yellow Jackets finalizado (4 respuestas)
- Técnicas de renderizado exterior realista en 3ds Max y Vray (2 respuestas)
- Lowpoly scifi submachine Gun (3 respuestas)
- Análisis constructivo y soluciones para la estructura de la carpa ferial (0 respuestas)
- Mi última prueba: escena diurna creada con AutoCAD, V-Ray y Multiscatter (6 respuestas)
- Modelado y renderizado de una catedral en un entorno agreste, realizado con (5 respuestas)
- Serie de renders con dragones: proceso técnico en 3D Max y Mental Ray (6 respuestas)
- Análisis de mi escena 3D: busco críticas sobre luces, entorno y realismo (3 respuestas)
- Gigante de hierro en hangar (1 respuestas)
- Gigante de hierro (2 respuestas)
- General | Extinguisher primer frame made (3 respuestas)
- General | Modelos 3D de mosquitos vectores para educación en salud pública (2 respuestas)
- Dormitorio rug curtain (24 respuestas)
- Cinema 4D | Sacando los personajes de Mass Effect del PC y llevándolos a videos reales (8 respuestas)
- Street of new york (7 respuestas)
- Análisis y guía de la misión Última en Final Fantasy XI (1 respuestas)
- 15 minutos antes de la ultima cena (0 respuestas)
- Hotel terminado (6 respuestas)
- ZBrush | Mi primer sculpt: alive (4 respuestas)
- Creación de césped realista con partículas en 3ds Max y Vray (2 respuestas)
- Disolución arena (7 respuestas)
- Autodesk Maya | Spot 3D para Pangea: desarrollo en tiempo récord de 10 días con resultados (3 respuestas)
- Después de años, logré rotomar este diseño de escarabajo: proceso y (3 respuestas)
- Sala y dormitorio (1 respuestas)
- Tomb Raider a survivor is born (2 respuestas)
- Sketchup | Casa farnsworth Mies van der Rohe (1 respuestas)
- General | Algunos trabajos (4 respuestas)
- ZBrush | Creación de una criatura fantástica: flujo de trabajo con 3ds Max, ZBrush y (0 respuestas)
- General | Arnold Schwarzenegger Terminator (1 respuestas)
- Retrato 3D de Gandhi: explorando shaders de piel y técnicas de cabello en (11 respuestas)
- Modelado 3D inspirado en la icónica escena del caballo de El Padrino en (8 respuestas)
- Salón rústico inspirado en Roche Bobois: creación en 3D y postproducción (3 respuestas)
- Hongo 3d mushroom (0 respuestas)
- **Nuevo título:** Estrategias de optimización y arquitectura para entornos (10 respuestas)
- ¿Cómo empezar en 3D e infografía? Busco escuela y opinión sobre mi nivel (2 respuestas)
- Retrato digital: mis avances y desafíos en la técnica de piel y cabello (3 respuestas)
- Corvette del 56 (11 respuestas)
- Bombardier embrio 74 (3 respuestas)
- Modelos 3d de productos (1 respuestas)
- Cinema 4D | Proyectos interiores (0 respuestas)
- Cinema 4D | Animación intro (2 respuestas)
- General | Galería de trabajos audiovisuales: 3D, Concept Art, Motion Graphics y más (281 respuestas)
- Proyecto fin de máster: una inquietante recreación de Alcatraz con (2 respuestas)
- Dormitorio estilo barco (0 respuestas)
- ZBrush | Busto demoníaco: proceso de esculpido en ZBrush desde una esfera con (0 respuestas)
- ZBrush | Geralt de rivia (4 respuestas)
- Construcción de una maqueta detallada de mi vivienda: proceso completo de (8 respuestas)
- ZBrush | Modelado y textura de una cabeza de Spock: proceso y resultado final (3 respuestas)
- Exterior de refugio (1 respuestas)
- Opiniones de renders (5 respuestas)
- Render 3D de una fábrica industrial: proceso en 3ds Max, FumeFX y (5 respuestas)
- Mujer en ventana (8 respuestas)
- From scandinavia with love revisited (4 respuestas)
- Iglesia de piriapolis (2 respuestas)
- Chicho terremoto (6 respuestas)
- Emulando a Beksinski: una primera incursión en paisajes inquietantes y (10 respuestas)
- Torpedo 1936 low poly (10 respuestas)
- Integración de pieza cerámica (0 respuestas)
- Magnum 44 mi segunda arma (3 respuestas)
- Análisis y crítica del proyecto Vivienda i | Render 3D (13 respuestas)
- Submarino futurista (5 respuestas)
- Hexagon | Modelo finalizado (3 respuestas)
- Tráiler de mi corto animado en 3D sobre el escuadrón 361 FG de la Primera (9 respuestas)
- Interiores para mapping (8 respuestas)
- Auto basado en la película Cars (0 respuestas)
- General | Golpes ocultos campaña contra la violencia domestica (0 respuestas)
- Trabajo terminado (0 respuestas)
- Cañón siglo XI (0 respuestas)
- Mi render Star Stuff: participación en el concurso semanal de (3 respuestas)
- ZBrush | Render de un mono: proceso de modelado en ZBrush y texturizado en Photoshop (8 respuestas)
- Callejón final (0 respuestas)
- Render arquitectónico de condominios - Feedback sobre coherencia ambiental (2 respuestas)
- **Nuevo título:** Manual Práctico de Técnicas de Hacking Ético y Pruebas de (2 respuestas)
- M200 intervention (5 respuestas)
- Corpus hypercubus (2 respuestas)
- General | Subo la galería de mi personaje pixelito (1 respuestas)
- Creación de fondos para Seven Sisters con técnicas de matte painting en 3ds (7 respuestas)
- Solución a la crisis (5 respuestas)
- ZBrush | Carlitos cartoon (0 respuestas)
- Dejo también este otro exterior (4 respuestas)
- Resultado final de mi proyecto de cocina: valoramos vuestras opiniones (6 respuestas)
- ZBrush | Presentación de busto esculpido digitalmente: proceso en ZBrush y render en (0 respuestas)
- Iclone | Videos realizados con Iclone (0 respuestas)
- Probando las nuevas físicas de Blender: un render de una píldora en su (1 respuestas)
- Autodesk Maya | Imagen de demo-reel (1 respuestas)
- Moto Chopper tipo occ (6 respuestas)
- Susuki Swift 1991 realizado en una Pentium 4 (0 respuestas)
- Proyecto de ciudad 3D: modelado, texturado y renderizado con herramientas (4 respuestas)
- ZBrush | Criatura en ZBrush (6 respuestas)
- Autodesk Maya | Rammus full metal league of legends (3 respuestas)
- Autodesk Maya | Bugatti logotipo nParticles desintegration (0 respuestas)
- Casa en el albir (7 respuestas)
- Mejora de vivienda h (18 respuestas)
- At home in any place (5 respuestas)
- Autodesk Maya | Tutorial: Creación de bolas de fuego con Maya y After Effects (0 respuestas)
- General | Interior vivienda (10 respuestas)
- Creación de una bodega realista: proceso de modelado 3D y postproducción (0 respuestas)
- Creando atmósferas realistas: una escena invernal para análisis y crítica (1 respuestas)
- Homenaje a la bicicleta de montaña: modelado orgánico en 3ds Max (2 respuestas)
- General | Mi primer modelado femenino realista: proceso y retos de crear a Supergirl (5 respuestas)
- Restaurante japones (3 respuestas)
- Modelado skatepark render final (3 respuestas)
- Casa in una pineta (7 respuestas)
- Otro interior con Cycles (6 respuestas)
- Consejos para mejorar la composición y edición en fotografía nocturna (3 respuestas)
- 3ds Max | Técnicas de iluminación Vray con domelight y plane en 3ds Max (3 respuestas)
- Modelado 3D de Raiden de Metal Gear Rising: Recreación del personaje (2 respuestas)
- Here comes the live (0 respuestas)
- Estrategias de construcción: por qué comenzar por la cubierta puede (0 respuestas)
- Leonardo da vinci (4 respuestas)
- Cinema 4D | Iphone 5 en Cinema 4D (1 respuestas)
- General | Animación tanda escarabajo (4 respuestas)
- ZBrush | Texturizado finalizado: Mi modelo 3D de un centauro, ¡un proyecto muy (7 respuestas)
- Interior Cycles (2 respuestas)
- Mi primer render con texturizado: un ejercicio de aprendizaje con naranjas (1 respuestas)
- Consejos para mejorar el render de esta residencia: crítica constructiva (2 respuestas)
- Cinema 4D | Beats by dr dre spot commercial (0 respuestas)
- General | Iglesia metodista (2 respuestas)
- Awe nudity warning (8 respuestas)
- Consejos para mejorar el realismo en este render de una estancia con estilo (5 respuestas)
- Autodesk Maya | Imagen de modelados (3 respuestas)
- General | Detalle exterior de vivienda (3 respuestas)
- Adobe Photoshop | Desarrollo de un resort integral en México: estrategia y diseño del (1 respuestas)
- Autodesk Maya | Creación de un bodegón 3D: modelado en Maya y postproducción en Photoshop (4 respuestas)
- Colored blowing (4 respuestas)
- ZBrush | Modelado y renderizado de un dragón: proceso completo en ZBrush, Photoshop (5 respuestas)
- Ira-x sculpt y retopo (3 respuestas)
- Adobe After Effects | Proyectos fin de curso (0 respuestas)
- Espiral de libros (6 respuestas)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.