Iniciar sesión

Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



Páginas : 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

  1. Mi primer modelo de sable láser en Blender (se aceptan críticas) (0 respuestas)
  2. Mercedes Benz SLS AMG (0 respuestas)
  3. Optimizando la iluminación con arcos de luz en V-Ray para interiores (5 respuestas)
  4. Modelo 3D de Mr. Increíble joven: avance de mi trabajo en proceso (1 respuestas)
  5. Interior salón (12 respuestas)
  6. Modelado 3D del Audi RS6 Avant: Progreso del exterior y escena (9 respuestas)
  7. Retomando ZBrush después de mucho tiempo: Progreso en el modelado de un (5 respuestas)
  8. Challenger I MK 3 (5 respuestas)
  9. Cabeza cartoon in progres (4 respuestas)
  10. Mi primer modelado de coche Subaru 98 (4 respuestas)
  11. Seat Toledo eurocup 2014 (3 respuestas)
  12. El moderno prometeo WIP (10 respuestas)
  13. ¿Cómo crear un GIF animado desde cero? Guía técnica paso a paso (1 respuestas)
  14. Traverse town ciudad de paso (15 respuestas)
  15. Personaje para proyecto personal (2 respuestas)
  16. Proyecto final de Edificación: Comparto mi modelado 3D y busco sugerencias (5 respuestas)
  17. **Técnicas de malla cartoon: optimización y flujo de trabajo para shading (0 respuestas)
  18. Avances en mi proyecto: detalles y complejidades del montaje actual (0 respuestas)
  19. Jardín de otoño (1 respuestas)
  20. Modelado tiburón blanco (0 respuestas)
  21. Modelado criatura marina en proceso (0 respuestas)
  22. V-Ray | Pergolas con Vray (13 respuestas)
  23. Practica musculitos (22 respuestas)
  24. Mi primer modelado de coche Bmw m1 (2 respuestas)
  25. Modelo androide c-16 (13 respuestas)
  26. Modelado de moto con armas quien me hacerle render realistas (1 respuestas)
  27. Perrito jugando con juguetes (49 respuestas)
  28. Progreso del modelado 3D de una bicicleta de carreras: primeras capturas (5 respuestas)
  29. Modelando en 3D el vehículo blindado Gurkha MPV de la policía de Nuevo León (42 respuestas)
  30. Técnicas de iluminación y postproducción: Creando una esfera realista con (6 respuestas)
  31. Practica de personaje con Mudbox (2 respuestas)
  32. Mi primer coche Peugeot 206 WRC (10 respuestas)
  33. Unidad holografica (9 respuestas)
  34. Unidad holografica (0 respuestas)
  35. Cabeza de un robot (0 respuestas)
  36. Matra simca ms670b (2 respuestas)
  37. Proceso de modelado 3D: de Blender a ZBrush para crear un robot realista (3 respuestas)
  38. La infame casa de Amityville (20 respuestas)
  39. Cabeza humana cartoon (0 respuestas)
  40. Galería de trabajos (0 respuestas)
  41. Proyecto de interior (0 respuestas)
  42. Unl-35 una tanqueta hispana de la guerra civil (22 respuestas)
  43. Vespa piaggio 125 (10 respuestas)
  44. Espada como iluminar (8 respuestas)
  45. Mi maqueta del prototipo alemán M-113 Stug con cañón de 105 mm (2 respuestas)
  46. Vaca in progress (0 respuestas)
  47. Awesome Android (2 respuestas)
  48. Misteriosa vaca (0 respuestas)
  49. John Carter of Mars (1 respuestas)
  50. Guardia real juego de tronos (0 respuestas)
  51. Proceso de creación de un retrato 3D realista: buscando críticas sobre (1 respuestas)
  52. Proyecto de escultura vikinga: avances y proceso de trabajo en imágenes (0 respuestas)
  53. Gallina cartoon (0 respuestas)
  54. Reciprocal housing (0 respuestas)
  55. Cenicero de madera (3 respuestas)
  56. Progreso de mis modelados 3D: Audi R8, Audi TT y BMW Serie 1 Coupé (7 respuestas)
  57. Imagen proyecto de videojuego (0 respuestas)
  58. Sillas y sofás (0 respuestas)
  59. Modelado orgánico muñeca (3 respuestas)
  60. Cuerpo de muñeca (1 respuestas)
  61. ¿Qué es Snow y cómo funciona? Una mirada a su arquitectura interna (2 respuestas)
  62. V-Ray | Retomando renders Vray (4 respuestas)
  63. Creando a mickey mouse (0 respuestas)
  64. Recreando en 3D el robot de Zathura: primeros resultados de mi modelado (3 respuestas)
  65. Animation kiteboard airush fs-livewire north ntt entity (6 respuestas)
  66. Modelado de un asistente de estilos CSS con interfaz visual: proceso y (2 respuestas)
  67. Progreso de mi modelado de Superman en ZBrush: primeras imágenes (2 respuestas)
  68. WIP: Modelado del vehículo antiminas Buffalo MPCV, utilizado en Irak (7 respuestas)
  69. Avance de mi proyecto: Modelo 3D de las Nike Pegasus en desarrollo (3 respuestas)
  70. Opportunity en marte (2 respuestas)
  71. Modelado 3D de un templo chino en una isla: buscando críticas para mi (4 respuestas)
  72. Desarrollo de un robot animatrónico: creando un marciano para recorrer un (2 respuestas)
  73. Chalet: empezando poco a poco (5 respuestas)
  74. The dictator of the universe (9 respuestas)
  75. Retopología del modelo: corrección de la orientación y tamaño de los ojos (2 respuestas)
  76. Casa moderna que se empieza a construir (13 respuestas)
  77. Intento de retrato: john thaw (3 respuestas)
  78. Cabeza de muñeca (7 respuestas)
  79. Modelo 3D inspirado en la ilustración Gitana de Brett2dBean (0 respuestas)
  80. Zanahoria asesina (4 respuestas)
  81. Opiniones sobre personaje (24 respuestas)
  82. Tratando de copiar a Disney (0 respuestas)
  83. ¿Cómo puedo mejorar este diseño de salón? Necesito opiniones para (4 respuestas)
  84. Modelo Arrowman del artista Brett2dBean: avances y comentarios solicitados (1 respuestas)
  85. Cómo le quito el reflejo de fosforescencia al transbordador (0 respuestas)
  86. Proceso de esculpido facial realista en ZBrush: desde esfera con DynaMesh (1 respuestas)
  87. Salón en proceso (2 respuestas)
  88. Probando otra vez con el Dreamscape (14 respuestas)
  89. Construyendo una dorna gallega: proyecto artesanal de una embarcación (4 respuestas)
  90. Primeros pasos en Unity: guía para realizar pruebas iniciales (12 respuestas)
  91. Creando un océano realista (4 respuestas)
  92. Técnicas de animación en Blender: Proceso de creación de un personaje (2 respuestas)
  93. Progreso de mi figura de Capitán América: primeros pasos y avances (1 respuestas)
  94. Modelado en ZBrush de La Cosa (Ben Grimm), listo para texturizar y (9 respuestas)
  95. Desarrollo de un Matte Painting desértico para un planeta alienígena (4 respuestas)
  96. Implementación de un sistema de despliegue continuo tipo Pulpo para (3 respuestas)
  97. City hall subway station (8 respuestas)
  98. Turntable (0 respuestas)
  99. Cabin in the disk o_o (3 respuestas)
  100. Retomo el modelado 3D con este personaje de marciano creado en Blender y (2 respuestas)
  101. Iluminando con Mental Ray (0 respuestas)
  102. Logré un avance significativo en el montaje del modelo tras semanas de (7 respuestas)
  103. Modelado orgánico: avances en mi personaje cyberpunk femenino (críticas (2 respuestas)
  104. Infinity FX50 vettel edition (7 respuestas)
  105. Proceso de modelado 3D de un personaje: solicito su crítica constructiva (0 respuestas)
  106. Necesito opiniones técnicas sobre el diseño de rampas para un colegio (15 respuestas)
  107. Opiniones y consejos para obtener mas realismo en esta escena (2 respuestas)
  108. Camera tracking delorean (4 respuestas)
  109. Terminator fan film VFX (9 respuestas)
  110. Remodelando un M-113 canadiense con misiles: avances en las puertas y (8 respuestas)
  111. Modelado 3D de un vehículo todoterreno blindado (M-ATV/MRAP) en proceso (23 respuestas)
  112. Modelado de una gimnasta: busco críticas sobre anatomía, rigging y (2 respuestas)
  113. Modelado personaje femenino (1 respuestas)
  114. Desarrollo del M-132 Zippo: técnicas de optimización de polígonos en la (8 respuestas)
  115. V-Ray | Consejos sobre iluminación en esta escena Vray (8 respuestas)
  116. Modelado 3D de un Volkswagen Sedán: Proceso y avances del proyecto (15 respuestas)
  117. Análisis de un chateau cercano a la región de mi mujer: buscando opiniones (4 respuestas)
  118. Un mes a tope con el 3d necesito critica (14 respuestas)
  119. Maquina del tiempo versión 2002 (30 respuestas)
  120. Creación de un personaje femenino fauno: consulta sobre su base mitológica (9 respuestas)
  121. Mecha de juguete (2 respuestas)
  122. T e p WIP el regreso (3 respuestas)
  123. Creación de personaje estilo anime (17 respuestas)
  124. Personajes esqueletos (0 respuestas)
  125. Diseño de personajes cartoon felinos para un proyecto de videojuego arcade (0 respuestas)
  126. Opciones mejoradas (60-75 caracteres): (0 respuestas)
  127. Scout vs zombies (6 respuestas)
  128. La leyenda del proyecto sin nombre (6 respuestas)
  129. Nave espacial de fantasía (9 respuestas)
  130. Arishok dragón age 2 (0 respuestas)
  131. Trabajos en menos de un mes (0 respuestas)
  132. Primer render con Maxwell: dudas sobre materiales, iluminación y tiempo de (5 respuestas)
  133. Un interior de diseño (7 respuestas)
  134. Progreso del modelado 3D de un Audi A3: críticas constructivas bienvenidas (3 respuestas)
  135. Jugando con tracker RayFire y fume FX (0 respuestas)
  136. Cartoon Ford pick up 1948 (1 respuestas)
  137. Oldmother work in progress (1 respuestas)
  138. Pegaso z 102 coupe (10 respuestas)
  139. Medusa proyecto océano (3 respuestas)
  140. Boxeador in progress (10 respuestas)
  141. Lotus Elise serie 1 (2 respuestas)
  142. Primera prueba de la alhambra (0 respuestas)
  143. Desarrollo de personaje: proceso creativo y diseño de un licántropo (3 respuestas)
  144. Primera prueba de cuerpo (9 respuestas)
  145. ¿Cómo solucionar problemas de UVW Unwrap en objetos cilíndricos de 3DS Max? (11 respuestas)
  146. Rigging de hombro (0 respuestas)
  147. **Nuevo título:** Guía de reparación y mantenimiento del motor Ford 1929 (1 respuestas)
  148. Diseño de personajes: proceso creativo de un dragón para animación (0 respuestas)
  149. De bocetos en Krita a modelo 3D en Blender: Mi primer personaje manga (4 respuestas)
  150. Chica por piezas (2 respuestas)
  151. Desarrollo de un guerrero Samurai: referencias y modelado desde Shogun 2 (0 respuestas)
  152. Breico limitee avanti emisora midland alan 48 (58 respuestas)
  153. Tony tony Chopper WIP (4 respuestas)
  154. Portfolio cattamaranvk (3 respuestas)
  155. Avances y resultados impresionantes con el nuevo modelo en ZBrush (0 respuestas)
  156. Steampunk cow girl (4 respuestas)
  157. Progreso de modelado 3D: anatomía y detalles de un cráneo humano (0 respuestas)
  158. Molinillo de café y Blender con leche (24 respuestas)
  159. Presento mi modelo 3D más personal tras dos años de aprendizaje en diseño (0 respuestas)
  160. Progreso del modelado 3D: Creando la base facial para un personaje (22 respuestas)
  161. Consejos para mejorar la iluminación y realismo en renders con Vray (4 respuestas)
  162. Modelado terminado de mi Wall-E, próximos pasos: texturizado y shaders (6 respuestas)
  163. Super Mario berracus (14 respuestas)
  164. Rigs en 3ds Max Maya y Blender (0 respuestas)
  165. Modelado 3D de una orca en Maya: ¿qué opináis del resultado? (15 respuestas)
  166. Creación y texturización de un Goblin con ZBrush, 3ds Max y V-Ray (0 respuestas)
  167. Naomi cabeza pelo (21 respuestas)
  168. Render de un patio: pidiendo opiniones sobre materiales, iluminación y (17 respuestas)
  169. Espada frostmoure del juego wow (26 respuestas)
  170. Modelado titanic en Rhino (0 respuestas)
  171. Titanic en Rhino trabajo en proceso (0 respuestas)
  172. Modelado de Ariel en Maya: un proyecto personal basado en escenas de la (6 respuestas)
  173. Primer trabajo en ZBrush (3 respuestas)
  174. Lukes escape animated short (7 respuestas)
  175. Modelado de un sapo antropomórfico en Blender usando la técnica Dynotopo (7 respuestas)
  176. Equipo para proyecto innovador tecnológico (0 respuestas)
  177. Guitarra eléctrica Gibson con Blender (44 respuestas)
  178. Críticas y consejos para mejorar la calidad de mi render de un comedor (1 respuestas)
  179. Iron man Mark VII (11 respuestas)
  180. Modelando el M-24 Chaffee: Desafíos técnicos en la barcaza y la torreta (53 respuestas)
  181. Consejos para mejorar las rocas de mi proyecto de videojuego tipo Rage (1 respuestas)
  182. Progreso en la texturización: técnicas, esfuerzo y primeros resultados (0 respuestas)
  183. De nuevo con las caras por delante (0 respuestas)
  184. De dúo core a i7: así mejoran los tiempos de render (con ejemplos) (2 respuestas)
  185. Presento un nuevo personaje cartoon inspirado en la estética de los años 20 (0 respuestas)
  186. Dyntopo x tipo cartoon fumando (0 respuestas)
  187. V-Ray | Sugerencias con Vray Fur (0 respuestas)
  188. Análisis de pruebas de carga para estructura tipo Troll Rock en clase (2 respuestas)
  189. Modelado cuchilla eléctrica (0 respuestas)
  190. Análisis y optimización de la configuración de Nightcrawler en foro3d (8 respuestas)
  191. Slr Mclaren nurbs (10 respuestas)
  192. Iniciándome en ZBrush 4r5 (1 respuestas)
  193. Woody con unwrap (2 respuestas)
  194. Optimus prime g1 (0 respuestas)
  195. Modelo 3D del fusil FN SCAR-H listo para videojuegos (HP/LP, Normals) (0 respuestas)
  196. De candiles va la cosa (1 respuestas)
  197. Consulta sobre topología y UVs para modelo Sci-Fi Magnum - Feedback en (7 respuestas)
  198. Terminado pero como es malo no lo pongo en finalizados (5 respuestas)
  199. Mi primer modelado 3D en Maya: Críticas a mi versión de Angelina Jolie (0 respuestas)
  200. Mi primer render: fallos en la animación y materiales del agua (0 respuestas)
  201. Woody mi primer personaje (0 respuestas)
  202. Consejos para mejorar el acabado cromado del grifo en mi interior (4 respuestas)
  203. Tanque creado en mi primera práctica en Cice (2 respuestas)
  204. Vivienda en el sur de Suecia (2 respuestas)
  205. Diseño interior (0 respuestas)
  206. Carita caricaturizada (25 respuestas)
  207. Creature scene progress (6 respuestas)
  208. Personaje para videojuego (8 respuestas)
  209. Roush Mustang 06 (15 respuestas)
  210. Mi nuevo trabajo sala reuniones (5 respuestas)
  211. Arcaría del concepto al 3d (17 respuestas)
  212. Portada vivienda (13 respuestas)
  213. Progreso de mi escena 3D: texturizado realista de alimentos (13 respuestas)
  214. Fender stratocaster 62 john frusciante (4 respuestas)
  215. Turan 40 en proceso (15 respuestas)
  216. Mi primer modelo 3D: un hidroavión Dornier J Wall sobre el mar (2 respuestas)
  217. Desarrollo de texturas: proceso de desajuste para una espada-dardo (6 respuestas)
  218. Recreando un loft (8 respuestas)
  219. Modelando la MG34: Un proyecto de detalle técnico en 3D (71 respuestas)
  220. Modelando la histórica BMW R32 de 1923: retos y proceso (96 respuestas)
  221. Cocina departamento (2 respuestas)
  222. V-Ray | Escena exterior día 3ds Max Vray (2 respuestas)
  223. Torre de marfil de la película la historia interminable (5 respuestas)
  224. Renders finales del proyecto Tanatorio 2 realizados con SketchUp y V-Ray (4 respuestas)
  225. Mi primer coche: pagani Zonda f (7 respuestas)
  226. Imagen de miedo II: hotel (9 respuestas)
  227. Vehículo de la película aliens (12 respuestas)
  228. Protoss starcraft (8 respuestas)
  229. Habitación puerta ventanal (6 respuestas)
  230. Cocina en proceso2 (1 respuestas)
  231. Vk 16 02 Leopard prototypes (84 respuestas)
  232. Sherman americano m4a1 (6 respuestas)
  233. Avance del proyecto: Animación con estilo cartoon renderizado en Blender (4 respuestas)
  234. Practicando con luces en AutoCAD (5 respuestas)
  235. Me podéis dar vuestro punto de vista (5 respuestas)
  236. Fiat 127 en procesos (0 respuestas)
  237. Desarrollo de un sistema procedural de vehículos en tiempo real con (2 respuestas)
  238. Cocina en proceso (7 respuestas)
  239. Recuperando los VEC: análisis y primeras impresiones del modelo VEC-20 (11 respuestas)
  240. Modelado de un busto de Mario Bros como homenaje personal - Críticas (9 respuestas)
  241. Dyntopo 6 el padre humano de Kratos (0 respuestas)
  242. Escenario videojuego (42 respuestas)
  243. Mi segundo trabajo en ZBrush (0 respuestas)
  244. Sdfkfz 139 marder III pz38 t (37 respuestas)
  245. Caballero templario (4 respuestas)
  246. Avance del proyecto: Render de un tanatorio con tratamiento desaturado (5 respuestas)
  247. Problema de iluminación en enredaderas con VraySun: ¿por qué parecen (2 respuestas)
  248. El novato presentandose (1 respuestas)
  249. Proyecto Ariane 5: Primeros bocetos y diseño conceptual del cohete (13 respuestas)
  250. Big daddy bioshock (5 respuestas)