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Carita caricaturizada

  1. #1
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    Carita caricaturizada

    Practicando con el Sculptris y la retopología en 3DS Max, y las graphite modeling tools, más que nada con el fin de conseguir sacar esa nariz caricaturizada.

    Ya iré colgando avances.

    Seguramente tendré errores horribles, así que, cualquier consejo, corrección, sugerencia, etc serán bienvenidos.
    (Editado con una imagen más avanzada.).

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    Última edición por marc31; 14-06-2013 a las 18:28
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  2. #2
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    Otras vistas.

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    Última edición por marc31; 28-05-2013 a las 00:19
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  3. #3
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    Carita caricaturizada

    Poco tiempo disponible para avances.

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  4. #4
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    Carita caricaturizada

    Pensando como resolver la parte de abajo de la nariz. Igual sería más sencillo haciéndole el agujero de la nariz. O igual no. Dilemas.

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    Última edición por marc31; 07-06-2013 a las 00:23
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  5. #5
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    Carita caricaturizada

    Supongo que quieres hacer un Low Poly para proyectar un mapa de normales sobre el modelo. Si tiene que ser low yo no haría los huecos de la nariz.

    Por si te sirve de ayuda ya qué veo demasiados polígonos para la unión de la nariz mira esto:

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    Más información en http://www.foro3d.com/f24/guia-sobre...-3d-55867.html.

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  6. #6
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    Carita caricaturizada

    Gracias ciberspace. Es la primera vez qué hago una nariz. Igual luego la distorsióno y exagero más, y la rehago entera.

    De momento a ver si me dice algo lo que va saliendo. Y dispongo de algo de tiempo, y no lo dejo sin acabar. A ver.

    La línea del foro de Guía sobre topología la conozco, una buena línea. Sobre todo, lo de The Pole y Poles and Loops. No me canso de verlo.

    Planificando los labios.

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    Última edición por marc31; 07-06-2013 a las 19:58
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  7. #7
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    Arrancando tiempo de debajo de las piedras.

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  8. #8
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    Planificando los labios y la boca. Y ante la adversidad, la boca será como un agujero negro, que se trague todas las aristas.

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  9. #9
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    Igual mejor rehacer la parte inferior de la boca, con las aristas del labio inferior.

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  10. #10
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    Carita caricaturizada

    La comisura de la boca.

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  11. #11
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    Carita caricaturizada

    Meditando si borro los labios y los rehago desde la comisura de la boca, o a ver cómo relleno la comisura.

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    Última edición por marc31; 12-06-2013 a las 19:16
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  12. #12
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    Avanzando de nuevo.

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  13. #13
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    Carita caricaturizada

    Un poco el interior de la boca, a ver cómo quedan esos labios. Demasiado subdivididos me temo. Me pregunto como hará la retopología automática del 3dcoat la comisura de los labios. ¿El 3dsmax no tiene retopología automática verdad? ¿O tal vez en la 2014 si?

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  14. #14
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    Carita caricaturizada

    Hombre con tan buenas referencias en la sección de modelado yo no me permitiria esos errores, en los labios tienes demasiados lops.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  15. #15
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    Gracias Sejob1975, tienes toda la razón.

    Nada, Con el Swift Lop, Ctr + May, borro rápidamente los Edge loops que sobran de los labios.

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  16. #16
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    Carita caricaturizada

    Dentro de poco la simetría.

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  17. #17
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    Carita caricaturizada

    Lo siguiente, el cráneo por atrás, y algo de cuello.

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  18. #18
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    Carita caricaturizada

    Buenas Marc, no soy experto en modelado orgánico, pero te fallan los loops en la zona de los ojos, sobre todo si después quieres hacer una animación facial. Un saludo.

  19. #19
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    Carita caricaturizada

    Gracias digmax. Estoy reflexionando sobre la parte inferior del cráneo, y luego me pondré con los loops de los ojos.

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  20. #20
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    Carita caricaturizada

    Probando la autoretopo del 3dcoat.

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  21. #21
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    Carita caricaturizada

    Al final, de momento, dejo la parte de atrás del cráneo así. Si se crea ahí alguna deformación rara por la topología, tampoco creo que se vea. Voy a repasar los loops de ojos.

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  22. #22
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    Carita caricaturizada

    Voy a hacerlo de nuevo, siguiendo la imagen de la guía de topología, que puso ciberspace, que colgo Dfex en la línea de topología. http://www.foro3d.com/attachments/70...nose_mouth.jpg.

    Luego podré comparar las 2.

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  23. #23
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    Carita caricaturizada

    Mucho mejor que la anterior versión.

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  24. #24
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    Carita caricaturizada

    Muy buenas.

    Efectivamente ahora el tema de loops y demás estaría mucho más correcto.

    De todos modos, y si te sirve de consejo (a mi al menos me sirvio), empezaría por modelar modelados orgánicos a partir de buenas referencias.

    No se cual sería tu nivel de dibujo tradicional, pero si crees que no es suficiente para poder diseñar las vistas (frente y perfil) de un modelo molon, puedes tirar de Internet dónde tienes montones de turnaround de personajes que te vendrán de maravillas para empezar.

    Creo que un fallo que cometemos al principio (y que yo al menos cometi), es iniciar nuestros primeros trabajos sin una dirección concreta, simpremente poniéndonos con el software y viendo que podemos sacar un poco a loco.

    Creo que siempre es más fructiferos (de cara a al aprendizaje), tener claro lo que queremos lograr, aunque no lo consigamos al principio, siempre es cuestión de ir mejorando poco a poco.

    En fin, solo un consejo, para apoyarte y decirte. Sigue duro con ello.

  25. #25
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    Carita caricaturizada

    Hola MARC31 me alegro de que te sea útil la información, también puedes mirar este tutorial.

    Se puede sacar la idea de cómo construir las orejas, cuello y ojos. http://www.foro3d.com/f112/modelado-...hop-61794.html. Saludos.

  26. #26
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    Carita caricaturizada

    Gracias aqe, usar buenas referencias, tomo nota; En este caso, la idea es/era hacer la retopología de la carita echa con el Sculptris, en plan cartoon, caricatura con rasgos exagerados.

    Claro, la referencia es el modelo ya hecho.

    Lo se, hay montones de turnarounds y blueprints de caras, pero de momento me resulta más gratificante y motivador hacer algo en plan caricatura. Gracias ciberspace, si muy bueno el tutorial de Jeogiomar, lo conozco. Tiene también otro parecido con la cara de una niña.

    El otro día estuve viendo también como hacia una cabeza Masahíro Ushiyama; http://usms.ws/.

    Human Head Modeling.
    Lo mismo en Slow Reproduction Versión.
    Tiene varios cortos /películas de animación hechas R. S.

    R. S vol1.
    http://www.youtube.com/watch?v=XgGtN...CBC36193915BC7.

    R. S vol2.
    http://www.youtube.com/watch?v=z5_PR...CBC36193915BC7.

    R. S vol3.
    http://www.youtube.com/watch?v=KCIMg...CBC36193915BC7.

    Vol4.

    El play bast.
    http://www.youtube.com/watch?v=UVBkj...CBC36193915BC7.
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