Última actualización:
Hola muy buenas.
He pensado en ir subiendo el proceso de creación del escenario en el que estoy trabajando (para videojuego). En principio el objetivo es hacer unas capturas desde el ángulo de cámara del concept, aunque posiblemente haga un vídeo con alguna animación para ver el escenario vivo". Agradezco cualquier crítica o comentario.
Concept (hecho por Fan Ming):
Como estaba planteado en un principio (hay cambios, perdónad el idioma):
Probando escalas:
Diferentes objetos, sin texturas (solo mapa de normales):
Wireframe:
Creación de shader, Vertex Paint/entropy en UDK:
-Piedra, hierba y transición con heightmap.
Desplazamiento world offset de vértices (elevación de la izquierda).
Tessellation por pintado de vértices (elevaciones rocosas grises).
Colocados para verlo en conjunto:
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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