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Ver la versión completa : Materiales y Texturizado



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  1. No se ven los materiales en la figura
  2. Sketchup | Generar mapas de desplazamiento desde modelos 3D
  3. Renderizar sombra recibida pero no el objeto
  4. Cuando exporto el modelo en OBJ y FBX sale sin los Uvmap
  5. Autodesk Maya | Base vs Subsurface conectando el mapa de Base Color
  6. Distorsión en las texturas con Cycles
  7. Blender | Asesoría con programa Blender 3D
  8. Material madera barnizada que brille con la luz
  9. Al aplicar Bump no hay cambios en la textura
  10. Al renderizar aparecen puntos lilas/violetas
  11. Autodesk Maya | Rutear Texturas en Maya?
  12. Substance Painter | Pasar de textura normal a SBSAR texture
  13. Blender | Blender vista Layout y Shading no guarda la textura
  14. General | Objetos transparentes :)
  15. ¿Por qué las texturas se visualizan de esta forma?
  16. Dudas con modificador desplazamiento
  17. Texttools y comando Fill no cubre toda la textura
  18. Materiales: Vistas Contradictorias
  19. Las texturas aparecen negras
  20. Blender | Error en Blender con bake de normales
  21. Textura siempre en la misma dirección
  22. Las texturas de los objetos se deforman
  23. Blender | Dar volumen a una textura en Blender
  24. General | Proyectar detalle y hacer Bakes es lo mismo?
  25. Problemas en texture painting
  26. ¿Cómo hago una piel más realista?
  27. Autodesk Maya | Renderizado deforme en Maya
  28. Múltiples UV map en conflicto
  29. Blender | Genesis8 importado desde DAZ a Blender no se ve
  30. Substance Painter | ¿Cómo hago para tener más generadores en mis Substance?
  31. Texturas que no se ven cuando hago una Append
  32. GIMP | Usar una imagen propia como degradado
  33. Blender | Relieves indeseados en texturas trabajando con Blender
  34. Substance Painter | Porque al agregar canal de Opacity en Substance Painter, no se exporta?
  35. Texture Paint no me muestra el modelo 3d
  36. Blender | Blender no me da permiso para añadir una imagen de textura
  37. Imagen blueprint sale sin texturas
  38. Blender | Cuando añado una escena a Blender sale toda negra
  39. No logro ver las UVS del Unwrap en el editor
  40. Realizar Unwrap de un bolo con medidas reales
  41. Substance Designer | Materiales de pared estilo Ghibli en Substance 3D Designer
  42. Material ajustado en animaciones
  43. ZBrush | Se notan los cortes UDIM exportando Displacement de ZBrush
  44. Blender | Blender detecta que faltan textura y no permite pintarlas
  45. Flujo de trabajo entre Substance Designer y Painter
  46. Cinema 4D | High-Poly a Low-Poly en C4D, cómo volver a texturizar
  47. 3ds Max | Exportar un material de 3ds MAX a Unity
  48. Al aplicar el mapa Normales se oscurecen algunas zonas
  49. Cinema 4D | Textura UV distorsionada
  50. Al mapear con Unwrap los vértices se alejan
  51. 3ds Max | No aparecen las esferas en el editor de materiales
  52. Separar partes del modelos para aplicar distintas texturas
  53. Blender | Cuando importo una textura Blender cambia el color de esta
  54. Nodevember: El evento anual para crear y promover materiales procedurales
  55. No puedo aplicar texturas en objetos descargados
  56. 3ds Max | Cuando quito el mapa de opacidad se ven los polígonos
  57. Repetir una imagen en una textura
  58. Extrañas líneas en la textura del modelo
  59. Conseguir más transparencia en un vaso de cristal
  60. Blender | ¿Cómo puedo exportar modelos de SFM a Blender?
  61. Mari | Proyección de textura en the Foundry Mari
  62. Añadir una transparencia sobre material de cristal
  63. Al aplicar el desplazamiento aparecen bordes pixelados
  64. ¿Cuál es la forma correcta de conectar esta textura metálica?
  65. General | Imágenes gratuitas de cielos en 2K ofrecidas por MattePaint
  66. Cómo ajustar el material al objeto?
  67. Blender | ¿Cómo trabajar con proyectos grandes en Blender + Substance Painter?
  68. Simular los pelos de las toallas por ambos lados
  69. Blender | ¿Hay forma de pasar modelos de Cinema 4D a Blender?
  70. Pequeñas elevaciones al aplicar Bump
  71. Se puede transformar un normal map en un displacement map?
  72. No puedo pintar el cuerpo tras el rigging
  73. Autodesk Maya | Textura superpuesta al renderizar con Arnold en Autodesk Maya
  74. Materiales shiny brillantes
  75. Blender | Duda: Evitar duplicidad de materiales en Blender
  76. Blender | Materiales aleatorios en Blender
  77. Vertex Paint borrar cuando el color traspasa
  78. Mis texturas se ven muy oscuras en Cycles
  79. UV MAP al aumentar la resolución se ven imperfecciones
  80. El objeto modelado me aparece con gradiente
  81. 3ds Max | Cambios de color de mapas V-ray 5
  82. La textura cambia al renderizar
  83. General | Cuándo es el momento de modelar o texturizar?
  84. Me aparecen todas las texturas de color rosa
  85. AutoCAD | ¿Cómo convertir un modelo DWG del Batwing a sólido 3D para imprimir?
  86. Problema entre el modo textura y modo material
  87. Dar color a los bordes
  88. Blender | Cargar un modelo con texturas en Blender 3
  89. Grease pencil: ¿cómo eleminar el vertex color?
  90. Grease Pencil: hardness
  91. Exportar nébulas a Unity
  92. Problema UV de objeto
  93. El cristal parece deformado en el modelo de la habitación
  94. Diferentes materiales en escenas linked copy
  95. General | Texturas de nieve gratuitas de ActionVFX
  96. Material Glossy se renderiza en negro
  97. Blender | Exportar 2D de Blender a Unity
  98. Substance Painter | Error en mapas o en display (Aguas)
  99. La textura se ve distinta en los lados del objeto
  100. Las texturas me aparecen con filtro azul
  101. No sé cómo acomodar bien las texturas
  102. General | Dudas sobre filamentos
  103. Blender | Imagen/textura cambia de color al importar al Blender
  104. Crear cristales realistas y convincentes
  105. Blender | Texturas deformes en Blender
  106. Material flat con vertex color RGBA
  107. Autodesk Maya | Relocalizar texturas
  108. Substance Painter | Alguén sabe como solucionar el error de las textura que tengo en substance 3Dpainter?
  109. Que no se mueva la imagen
  110. Blender | Problema de textura al pasar de Blender a Substance 3D Painter
  111. Substance Painter | No se nota lo blanco rayado cuando le pongo un filtro al modelo
  112. 3ds Max | Unwrapeando, que es gerundio y a veces da por el........ saco :-) os cuento
  113. Blender | Dudas con Texture Paint en Blender
  114. Texturas en un Cubo o otro Mesh
  115. Substance Painter | No se nota lo blanco rayado del carro cuando le pongo un filtro
  116. ZBrush | Fotogrametría con ZBrush y Marmoset Toolbag
  117. Lista de mapas para animar
  118. No se adapta la imagen de la textura a la superficie del objeto
  119. Autodesk Maya | Escena Importada no cargan las texturas
  120. Imágenes en Grease Pencil
  121. 3ds Max | Mapas de desplazamiento con estrías en los bordes
  122. Autodesk Maya | NormalMap me oscure y cambia mi material
  123. Crear material de cristal
  124. Substance Painter | Se notan los corte de los UV y bake
  125. Blender | Blender y Sketchfab evitar copias innecesarias de materiales
  126. Importar imágenes en Grease Pencil
  127. Cinema 4D | Crear material básico para pared en Cinema 4D y RedShift
  128. General | ¿Por qué se rompen mis engranajes de Nylon 6 si es flexible?
  129. Texturas Básicas: Visualizar Procesado
  130. Crear material con emisión de luz
  131. Proyección errónea de texturas sobre malla
  132. Imagenes de Pinterest
  133. Mejorar textura de lápiz
  134. General | Guía para capturar texturas PBR
  135. Blender | Problemas al exportar modelo de Blender a substance painter
  136. Mis Shaders han desaparecido
  137. El bake de Normales causa sombreado plano
  138. 3ds Max | ¿alguna forma de simplificar un material multi/sub-object?
  139. Por que no me aparece BSFD en Shader Editor ?
  140. problema con bake de high a low
  141. Blender | Fallo en las texturas al pasar de 3ds Max a Blender
  142. Rhinoceros | El vidrio sobre el metal se ve oscuro
  143. 3ds Max | UVW en un Objeto y no renderiza como aparece en mi view port
  144. Usar varios UVMap
  145. Exportar STL con texturas
  146. Autodesk Maya | Cortes en el modelo con Toon Shader
  147. Polígonos oscuros que afectan las texturas
  148. Problemas para hacer la transparencia de cristal
  149. Texturas estiradas y difusas al bakear
  150. Substance Painter | Problemas de pixelado en Bake
  151. Sketchup | Añadir textura a Vray
  152. No puedo modificar una textura con el editor UV
  153. Cómo configurar el Material Preview
  154. Material sin reflexión o con limite de reflexión de luz
  155. Lio con asset browser
  156. Cambio de tamaño en textura, sin perder resolución?
  157. General | Alguien sabe cómo hacer estas imágenes de mapa de altura?
  158. Cinema 4D | Expresiones en texturas
  159. General | Resina de Elegoo translúcida normal
  160. No puedo unir objetos sin estropear mis texturas procedurales
  161. General | Texturas Algoritmicas de Superficie
  162. Mezclar mapas con rampa
  163. 3ds Max | Los materiales se cambian solos a physical material
  164. Uso de mascaras con shading nodes
  165. Exportar modelo con texture Paint en Capas a .obj
  166. Texturizar objetos complicados con curvas
  167. Texturas procedurales o imagen externa
  168. 3ds Max | Al importar desde Revit a 3ds Max se pierden algunas texturas
  169. Blender | ¿Es posible controlar diferentes UVMaps en un mismo material en Blender 3.2.0?
  170. Cinema 4D | Como lograr este efecto 3D en las letras
  171. Unreal Engine | Error de textura al utilizar el material de landscape en Unreal
  172. Blender | Cómo exportar materiales creados en Blender
  173. Trazos de Grease Pencil como wire sin que los objetos 2d se vuelvan transparentes
  174. Saben por qué al momento de pintarlo, no queda bien centrado?
  175. Saben por qué cuando pinto con el pincel en el modelo, se ve como pixelado el trazo
  176. Por qué mi modelo se volvió rosado?
  177. No se importan los colores de los materiales
  178. Usar mascaras en Shader Editor
  179. General | QuiltiX es un nuevo editor de materiales basado en MaterialX
  180. Toon Shaders compatibles con cualquier software 3D
  181. Problemas con texturizar según posición
  182. Blender | Problemas al empaquetar las texturas en FBX desde Blender
  183. Volumen y profundidad en texturas papercraft
  184. Cambiar una característica en distintos objetos y materiales
  185. Rhinoceros | Problema para exportar texturas de Rhinoceros a Twinmotion
  186. Por qué al importar un modelo en .fbx se ve todo negro?
  187. Error en las texturas con un shader de tipo toonshader
  188. Unreal Engine | Unreal Engine 5 no me carga los materiles cuando le importo un archivo .datasmith
  189. Sketchup | No se carga correctamente bitmap de vray 4.2 en sketchup2020
  190. Blender | Colocar texturas en ambas caras con Blender
  191. Blender | No aparecen las texturas al actualizar a Blender 3.62
  192. Blender | Problemas con las transparencias en Blender
  193. Blender | ¿Porque me aparece el Normal Map invertido en Blender?
  194. Blender | Bake de texturas procedurales en Blender
  195. Una forma interesante de texturizar hojas
  196. Sketchup | Problema con materiales de V ray 3.4 en sketchup
  197. Autodesk Maya | Mis texturas no se quedan fijas en el modelado
  198. Problema con Sombreado de la vista
  199. ZBrush | Como exporto de ZBrush a mixamo los materiales y texturas?
  200. Blender | Exportar texturas de Blender a Unreal
  201. UV se deforma donde está la costura con Subdivision
  202. General | Stable Projectorz genera texturas automatizadas conservando las UV
  203. Convertir el negro de una textura en transparente
  204. Blender | Texturas de Blender para crear óxido
  205. Quisiera saber arreglar mapas UVs
  206. Blender | Problemas con UVs solapadas al exportar de Blender a Substance Painter
  207. Blender | Problemas con UVs y Calidad de Textura al Exportar de Blender a Substance Painter
  208. Blender | Problema para pasar texturas de Substance a Blender
  209. Problema con Texture Paint
  210. UVs distorsionado al copiar
  211. No encuentro las UDIM
  212. Pincel Mask de Texture Paint
  213. V-Ray | Material Vray de modelado librería sale más oscuro en 3dmax
  214. LightWave | ayuda para exportar de lwo a fbx
  215. Cambios en materiales en versión 4.2 (abriendo un fichero de otra versión)
  216. Blender | Material animado BLENDER
  217. General | Paquete gratuito de 125 texturas de nubes 2D para VFX y animación
  218. Texture paint y pincel Fill
  219. Probelmas con Bump
  220. Lio tremendo con bake normal map
  221. General | Estrellas cercanas en el sistema solar que inspiran texturas
  222. Blender | Paletas en Texture Paint
  223. Blender | Corte de Mark Seam
  224. Blender | Texture paint o multimaterial
  225. Blender | Mejorar resultado de Bump
  226. Blender | Como duplicar muchos objetos en blender sin que ocupe memoria
  227. Blender | Insertar texto con texture paint
  228. Blender | Lio con Texture Bake normal map
  229. Blender | ¿Cómo desvincular una textura empaquetada de su archivo original en
  230. Blender | Render arquitectónico exterior hiperrealista
  231. Blender | Problema con el sombreado en displacement
  232. Blender | Blender 4.5 tarda en mucho para que se vean las texturas
  233. Rhinoceros | Duda mapeado ladrillo Vray que se ve oscuro
  234. Blender | Repetir imagen en una textura sin deformar
  235. General | Texturas generadas por IA | El cambio de paradigma en la creación de materiales
  236. Blender | Transparencia en Cycles y como bakear
  237. 3ds Max | Bronce con patina verdosa.
  238. Blender | Toon shader en Blender usando texturas pintadas en Substance Painter
  239. Blender | Textura pelo cartoon
  240. General | Geometry baking cascade genera mapas derivados
  241. General | Brush fracturing permite crear patrones de pinceles caóticos controlados
  242. General | Shape mining en diseño creativo generativo
  243. General | Mezcla de materiales fotogramétricos y procedurales en tiempo real
  244. General | Specular Crafting es la creación manual del mapa especular para efectos no físicos
  245. General | Técnicas de esculpido de rugosidad en texturas 3D
  246. General | Displacement stitching une múltiples mapas de desplazamiento en un tejido coherente
  247. General | Técnicas de micro-variaciones en UV tiling para evitar patrones repetitivos
  248. General | Técnicas avanzadas de pixel shattering para efectos glitch art
  249. General | Optimizar texturas y materiales con modelos MoE-ViT
  250. General | Asistentes inteligentes en herramientas de diseño con MoE-ViT