Mapas reflexivos tipo estudio fotográfico y corrección de distorsión en esferas
Para simular un entorno de estudio fotográfico en tus reflejos, puedes usar una textura HDRI o un mapa panorámico con fondo oscuro y luces blancas difusas, que representen los focos y pantallas típicos de un estudio. Busca texturas HDRI de photo studio o softbox lighting, ya que están diseñadas precisamente para este propósito. Estas texturas se aplican al entorno del render o como mapa reflexivo en un material, de modo que las zonas brillantes simulen la iluminación de un set profesional. Si no tienes un HDRI específico, puedes crear uno en Photoshop dibujando rectángulos blancos difuminados sobre un fondo negro y aplicándolo como entorno esférico o en un mapa de reflexión tipo Environment.
Respecto a la distorsión al aplicar una textura en una esfera, el problema suele ocurrir en los polos porque el mapeado estándar tipo spherical concentra demasiada información en esas zonas. Para corregirlo, puedes usar un UVW Map con proyección spherical y habilitar Cap para suavizar la transición en los polos. Otra opción más precisa es usar un Unwrap UVW y desplegar las coordenadas manualmente: selecciona los polos y aplica un pequeño escalado o relax para distribuir mejor las islas UV, evitando la compresión de píxeles. Esto te dará un mapeado más uniforme y una textura que se verá sin deformaciones desde cualquier ángulo.
Si vas a usar la textura solo como entorno reflexivo y no visible directamente, puedes permitirte algo más de distorsión, ya que el reflejo se percibe más natural con pequeñas irregularidades.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|