Problemas al aplicar texturas a una puerta en 3ds Max
Si la textura de tu puerta se ve estirada, girada o fuera de lugar, probablemente el problema está en el mapeado UV. Cuando aplicas un material con una imagen (por ejemplo, una madera o una pintura) el objeto necesita saber cómo colocar esa imagen sobre su superficie, y eso se controla con los modificadores de mapeado.
Lo primero que debes revisar es si tu puerta tiene aplicado un modificador UVW Map. Si no lo tiene, selecciónala, ve al panel de modificadores y añádelo. Dentro del modificador puedes elegir el tipo de proyección que más se ajuste al objeto:
- Box para objetos con forma de caja, como puertas, muebles o paredes.
- Planar si la puerta es completamente plana.
- Cylindrical o Spherical si tu objeto tiene curvaturas.
Luego ajusta los valores de Length, Width y Height del gizmo de mapeado hasta que la textura se vea correctamente en el visor. Si aún así no se ve bien, puedes añadir un modificador Unwrap UVW para editar las coordenadas manualmente, aunque eso es un paso más avanzado.
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