Pérdida de calidad y cambios de color al usar vídeo como textura
Lo que te ocurre es bastante común al usar vídeos como mapas en 3ds Max. Por defecto, 3ds Max no interpreta los vídeos de manera idéntica a cómo los ves en un reproductor externo; varios factores influyen en la pérdida de calidad y en los cambios de color:
Primero, el formato de compresión del vídeo (*.mov con MPEG-4) es un formato con compresión con pérdida. Esto significa que algunos datos de color y detalle ya se pierden al codificarlo, y al volver a procesarlo para render, esos errores se amplifican.
Segundo, 3ds Max puede aplicar gestión de color distinta al renderizar. Si tu proyecto está en sRGB y el vídeo viene en otro perfil de color, verás cambios en luminosidad y tonalidad.
Tercero, las resoluciones y el muestreo importan: aunque tu vídeo sea 1000x1000, si la textura se escala o se filtra durante el render, puede suavizar detalles y reducir contraste.
Para mejorar esto, puedes:
- Convertir el vídeo a un formato menos comprimido o sin compresión (como TIFF secuencia, EXR o AVI sin compresión) antes de usarlo en 3ds Max.
- Asegurarte de que los perfiles de color de tu proyecto y del vídeo coinciden, para evitar cambios de brillo o color.
- Verificar los ajustes de filtrado y mipmaps de la textura en el editor de materiales; a veces desactivar “Mipmaps” o usar filtrado lineal mejora la nitidez.
- Si es posible, renderizar a una resolución mayor y luego escalar el resultado en postproducción para mantener más detalle.
En resumen, la combinación de compresión, gestión de color y filtrado interno del 3ds Max es lo que provoca que tu vídeo pierda calidad y cambie de color al renderizar.
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