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  1. #1
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    3dsmax Una cyborg muy humana

    Alguien recordará el primer topic que hice yo aquí (el de la presenación no cuenta), que presentaba a mi ciborg l-01 ka-os, ah, no lo recuerda nadie? Pues bien, llevo lo menos dos años sin modelar chicas (he estado trasteando con las pequeñas y me modelé a mí mismo para el corto, pero hacer chicas desde cero no). Este año voy a mejorar a ka-os. Cómo? Empezando desde cero y con un rediseño.

    Se aceptan críticas, sugerencias, comentarios, consejos, donaciones económicas.

    Max 7, puede que Vray 1.5 y seguramente Photoshop CS para las texturas.
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    Última edición por Shadow; 29-06-2007 a las 17:49

  2. #2
    El Zorro
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    Thumbs up Una cyborg muy humana

    Je: Si sigue así de bueno el trabajo te cambio a esa por mi novia. No en serio muy bueno el modelo a mí me gusta mucho solo decirte que le veo algo raro en los senos principalmente en la parte baja. Solo decirte que te sigo y espero más avance tuyos (hazlo por mi que me he estancado en lo mío), la malla la veo muy limpia no sé que dirán los mostruos del modelado de estos andarés.
    El mejor maestro es el tiempo, lastima que al final termine asesinando a todos sus alumnos.

  3. #3
    Px
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    Una cyborg muy humana

    Te está quedando muy bien. Espero que la termines. Un saludo.

  4. #4
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    Una cyborg muy humana

    Dale duro, que tiene muy buena pinta. Eso sí, un poco más arriba y le pones los pezones mirando a los ojos.

  5. #5
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    Una cyborg muy humana

    A mi parecer creo que el modelado tiene varios errores, que te comento y espero que sean acertados:
    1.-creo que el modelo esta desproporcionado, los brazos muy gordos y el cuello y vientre muy fino.2.-los pezones están mal situados, a no ser que el aspecto que le quieras dar sea cómico o sea ese tu gusto.
    3.-los pies no te voy a decir nada, supongo que, estarás en ello.
    4.-la malla tiene bastentes polígonos de 3 lados de fácil arreglo, y están en puntos críticos para animación y texturizado.

    Edito: también creo que el ombligo lo deberías subir un poco. Saludos.
    Última edición por Trancos057; 27-06-2007 a las 17:13

  6. #6
    El Zorro
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    Una cyborg muy humana

    Como te dije, el que sabe es el que sabe y mirándolo todo otra vez concuerdo en casi todo con Trancos. Digo en casi todo no por que sepa más que el, sino por que tienes que especificar lo que te dijo (que le quieras dar sea cómico o sea ese tu gusto) cuando sepamos eso entonces sabremos de verdad. Suerte.
    El mejor maestro es el tiempo, lastima que al final termine asesinando a todos sus alumnos.

  7. #7
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    Una cyborg muy humana

    A mi parecer creo que el modelado tiene varios errores, que te comento y espero que sean acertados:
    1.-creo que el modelo esta desproporcionado, los brazos muy gordos y el cuello y vientre muy fino.2.-los pezones están mal situados, a no ser que el aspecto que le quieras dar sea cómico o sea ese tu gusto.
    3.-los pies no te voy a decir nada, supongo que, estarás en ello.
    4.-la malla tiene bastentes polígonos de 3 lados de fácil arreglo, y están en puntos críticos para animación y texturizado.

    Edito: también creo que el ombligo lo deberías subir un poco. Saludos.
    Al 1. (desproporción). Los brazos no creo que los retoque, el modelo acabado tendrá adornos ahí de forma que quedará todo tapado menos los hombros. Le echaré un ojo en pruebas de rigging no obstante. Al cuello tengo que darle unos toques y el vientre me gusta así, de todas formas, a lo mejor lo engordo un poco.

    A 2. (pezones). Bueno, se podría decir que ese es mi gusto, además he reducido un poco el tamaño de las tetas y ahora no tiene balones de baloncesto. Sólo de fútbol. Además, al aplicarle física de cuerpos elásticos los pezones bajaran a su sitio (o al menos deberían, ya me ha pasado con otros modelos) por su propio peso.

    A 3. (pies). Son zapatos.

    A 4. (un folio, digo, polígonos de 3 lados). Dime dónde y les echo un vistazo para cortarlos. Y sobre el ombligo, probaré a ver.

    Aquí lo último que le he hecho.

    Orejas, siguiendo el tutorial de Juana de Arco casi al pie de la letra.

    Una prueba en Vray del material del cristal verde (quiero que parezca una esmeralda verde azulada).

    Reducción de pecho, ha pasado de la talla 110 a la. 109.

    Ligeramente más cadera, aunque casi no se nota, se aprecia.

    Unos retoques en la cara, aunque aún tiene unas arrugas feillas por ahí, pero cada vez que le pongo el ratón encima la cago.

    Y además unos dibujos de cómo quiero que quede. Voy dado, siempre me queda mejor el boceto que el 3d. Sera cosa de la practica.

    Para quien quiera saberlo, me he inspirado en xenosaga i y en phantasy Star Universe. Gracias por los comentarios. El de la novia me ha llegado al alma, señor alcalde.
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    Última edición por Shadow; 27-06-2007 a las 20:16

  8. #8
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    Una cyborg muy humana

    Un detalle que siempre me hace gracia. ¿porque modelas los pezones, el ombligo y la raja del traseo si va a vestir mallas?
    Quel xx (. ).

  9. #9
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    Una cyborg muy humana

    Un detalle que siempre me hace gracia. ¿porque modelas los pezones, el ombligo y la raja del traseo si va a vestir mallas?
    Quel xx (. ).
    Para poder disponer del modelo desnudo caso de que haga más trajes o para otros modelos futuros en los que quiera coger un cuerpo prestado. Es muy practico.

    Y como me da pereza abrir un topic nuevo sólo para un par de imágenes de un modelo que se supone que estaba ya acabado, las pondré aquí. El último y definitivo traje de las gemelillas.
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  10. #10
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    Una cyborg muy humana

    Ahora que lo veo de frente (en la nueva imagen), no me parece tan desproporcionado, lo de los pies da igual que sean pies o botas, creo que le deberías dar más detalle, los pechos me gustan más en el último mensaje que has hecho. Va mejor.

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