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Tema: 8 actividad de modelado: manos

  1. #1
    Diablo danzante
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    8ª actividad de modelado: manos



    Temblores en las piernas, castañeteo de dientes, sudor frío, espasmos musculares, son síntomas claros ha llegado el momento de modelar las manos. Sé que muchos saben de lo que estoy hablando y por esta razón planteo esta actividad, modelar una mano anatómicamente correcta.

    Algunas reglas.

    Se puede usar cualquier técnica de modelado (boxmodeling, poly 2 poly, Nurbs, y otras.

    Subir al menos tres imágenes del proceso, mientras más explicativo sea el mensaje mejor.

    Se vale hacerla siguiendo tutoriales, de ser así colocar el enlace del mismo.

    Colocar información acerca de: programa utilizado, número de polígonos, tiempo de ejecución y toda otra que se considere importante.

    Pueden ser manos tanto derechas como izquierdas.

    Posdata: la verdad no sé si puedo hacer esto de proponer actividades, pero me pareció interesante hacerla, sobre todo para los que estamos crudos en esto del modelado orgánico ya que puede ser la oportunidad de depurar nuestros vicios en este sentido, solo en este sentido aclaro.
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    Última edición por sejob1975; 28-08-2006 a las 06:08
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  2. #2
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    Manos para dummies

    Genial idea, yo participo. Me pongo ahora mismo a modelar.

  3. #3
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    Manos para dummies

    Ps: la verdad no sé si puedo hacer esto de proponer actividades, pero me pareció interesante hacerla, sobre todo para los que estamos crudos en esto del modelado orgánico ya que puede ser la oportunidad de depurar nuestros vicios en este sentido, solo en este sentido aclaro.
    El procedimiento exige plantear primero la idea a los moderadores, pero para agilizar esta buena idea démosle curso de inmediato. Un buen ejercicio es dibujar primero a lápiz muchas manos desde distintos puntos de vista, eso te aclarara mucho la forma, los pliegues y lo más importante: la capacidad de expresión de esta fascinante parte de nuestro cuerpo.
    Ánimo y que se contagie la manomodelitis.

    Para quienes no utilicen polígonos sino Hash Splines, como los usuarios de Animation Master, aquí hay un pedazo de videotutorial: es el video 07: mano.mov.

    Tutorial para Silo (aplicable a cualquier software de modelado con polígonos): http://www.silo3d.com/tutoriales/use...s/tjnyc_10.htm.

    Y el clásico guante de Joan of Arc (Juana de Arco) de Michel Rogers:
    http://mr2k.3dvf.net/tutoriales/max/...t03_gant01.htm.

    Hay muchos más en la red, pero estos tres son suficientes para comenzar. Saludos, modelados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
    A ver que dan...
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    Manos para dummies

    Menudos tutoriales Shazam. Muy agradecido, sobre todo los videos de a. M.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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  5. #5
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    Manos para dummies

    Aquí va mi primer intento. No la continuo por que perdí el orden en la malla, muchos polígonos y ya no sabía cómo solucionar la topología para terminar con cuadrados y ya estaba un poco cansado, casi 4 horas seguidas con la manita.

    Voy a ponerme a dibujar manos antes del segundo intento.

    Referencia: mi mano.

    Programa: Silo.
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    Última edición por Gorverius; 14-08-2006 a las 22:09

  6. #6
    Wok
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    Manos para dummies

    Temblores en las piernas, castañeteo de dientes, sudor frío, espasmos musculares, son síntomas claros ha llegado el momento de modelar las manos. Sé que muchos saben de lo que estoy hablando y por esta razón planteo esta actividad, modelar una mano anatómicamente correcta.

    Algunas reglas.

    Se puede usar cualquier técnica de modelado (boxmodeling, poly 2 poly, Nurbs, y otras.

    Subir al menos tres imágenes del proceso, mientras más explicativo sea el mensaje mejor.

    Se vale hacerla siguiendo tutoriales, de ser así colocar el enlace del mismo.

    Colocar información acerca de: programa utilizado, número de polígonos, tiempo de ejecución y toda otra que se considere importante.

    Pueden ser manos tanto derechas como izquierdas.

    Posdata: la verdad no sé si puedo hacer esto de proponer actividades, pero me pareció interesante hacerla, sobre todo para los que estamos crudos en esto del modelado orgánico ya que puede ser la oportunidad de depurar nuestros vicios en este sentido, solo en este sentido aclaro.
    Vaya, no lo había visto. Yo acabo de publicar un hilo con algo similar en wip solo que para varias partes del cuerpo. Bueno, aquí os dejo mis primeras manos. Serias.

    Por cierto, y siento hacer esta pregunta a estas alturas, pero. ¿Qué es un dummie?
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    Última edición por Wok; 15-08-2006 a las 15:18

  7. #7
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    Manos para dummies

    Gracias Shazam no había querido publicar nada hasta que me dieran su aprobación para la próxima avisaré antes. Gorverius esta de lujo esa mano. ¿un poco larga la zona de las uñas? Gracias wok veremos cómo hacemos para publicar en ambos hilos. Estas mejorando en esto del modelado, sube una imagen del wire que estudiar las diferentes topologías es interesante.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  8. #8
    Wok
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    Manos para dummies

    Gracias Shazam no había querido publicar nada hasta que me dieran su aprobación para la próxima avisaré antes. Gorverius esta de lujo esa mano. ¿un poco larga la zona de las uñas? Gracias wok veremos cómo hacemos para publicar en ambos hilos. Estas mejorando en esto del modelado, sube una imagen del wire que estudiar las diferentes topologías es interesante.
    Ok. La subo ahora, Sejob.

  9. #9
    Wok
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    Manos para dummies

    Ahí va el wire-. No está muy bien, la verdad, pero bueno.
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  10. #10
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    este tutorial me parece bueno para tomarlo como referencia, aunque no me parece muy bien anatómicamente, a mí me sirvió para tomar en cuenta agregarle mayor realismo al modelo, luego empecé a modelar en base a referencias y mirando como actúan las manos en distintas posturas para saber dónde ubicar los polys, lo mejor para modelar una buena mano creo que es haciendo uso de referencias. Sobre todo, si es de una mano cercana la cual pueda ser observada de tanto en tando para mirar de cerca los detalles.
    Última edición por NeCRoManCeR; 15-08-2006 a las 16:03

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