La tetera del 3ds Max es una de las primitivas a la que más jugo se le ha sacado desde que la viera por primera vez en Toy Story. Con esta actividad pretendo darle otra vuelta de tuerca, para que podamos probar cosas nuevas, aprendamos y nos hechémos unas risas de paso.
Propongo la siguiente actividad:
-Usar la tetera del 3ds Max como base y tema principal para experimentar con escenas, materiales, scripts, ambientaciones, postproducción y lo que se os ocurra que pueda ser interesante. Puede ser desde integrarla en una escena real o hacer una tetera submarina hasta convertirla en un bloque de apartamentos teteril o en una teteramovil, eso al gusto.
Intentad seguir las pautas de IkerClon para actividades, que están bastante bien. Así que nadie cuelgue imágenes de resoluciones grandes y cosas por el estilo.
Técnicas, software y estilo libre. La pena es que la tetera es una primitva del 3ds Max, os dejo una en obj (sobre todo para los blenderadictos).
Explicad un poco cómo habéis realizado vuestras propuestas.
Nota a los administradores: como la actividad no toca una temática en concreto no sabía donde ubicarla, si lo consideráis oportuno moverla donde corresponda.
Última edición por anatole; 08-08-2008 a las 19:55
Ale, para empezar una cosa pequeñita. Siempre he tenido curiosidad por hacer una escena simulando una micrografía, he aquí una un poco simple, pero que para empezar tiene su gracia.
Lo único que he hecho ha sido colocar un fallof como mapa difuso, uno celular de relieve para el suelo, uno de humo para la especie de pelos esos y uno de ruido muy suave para las teteras.
No es perfecto, pero creo que está cerca de las fotografías con microscopio electrónico.
Vaya, teteras, siempre me he preguntado porque hay una tetera como básico de 3ds Max. Me gustaría saberlo si alguien conoce la historia, y si el proyecto es interesante, yo tenía era un video en que una tetera se comía a otras y era cíclico, pero no sé cómo publicar videos.